Das Fortschrittssystem von Legends of Runeterra ist eine gelungene Free-to-Play-Lösung

Arcane hat mein kleines, fröhliches Leben verändert. Während es eine der schönsten sapphischen Paarungen in der Computeranimation Hintergrund zur Verfügung gestellt, vor einem Monat hätte ich auch nie gewünscht, für die von Legends of Runeterra, ein free-to-play elektronische Kartenspiel, das in der League of Legends Kosmos passiert hypnotisiert werden. Es ist ein klarer Riff auf die wie Magic The Event und Hearthstone, noch hält Neulinge im Auge, wie extrem wenige in der Art zu tun verwalten.

Man muss kein immenses Wissen über Mana, Fähigkeiten und andere Meta-Prinzipien haben, um gegen andere Spieler anzutreten oder sich in die unzähligen Modi zu vertiefen. Runeterra nimmt dich an die Hand und führt dich langsam durch jeden einzelnen Techniker, bis du bereit bist, dich auf dich selbst zu verlassen. Wenn sich der Staub lichtet, ist es egal, ob du lieber gegen KI-Herausforderer oder echte Personen antrittst, denn das Entwicklungssystem des Spiels ermöglicht einen Grad an Flexibilität, den ich niemals von einem Free-to-Play-Kartenvideospiel erwartet hätte, das auf einem giftigen MOBA basiert.

Wie viele andere habe auch ich eine zunehmende Faszination für die Welt von League entwickelt, nachdem ich Arcane gesehen hatte, die Serie, die als Katalysator für Hextech Chaos, The Ruined King und nun Legends of Runeterra diente. Generell war ich von allem angetan, was nicht das Spiel ist, das im Mittelpunkt steht, denn wer hat schon Zeit für diesen Spunk? Nach zahlreichen Jahren des Aufbaus einer kühnen und auch enthusiastischen Welt innerhalb der Grenzen eines einzigen Genres ist sich Trouble Games tatsächlich der Perspektive bewusst geworden, die es in seinen Händen hält, und zu sehen, dass das gelingt, ist so befriedigend.

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Was Runeterra betrifft, so habe ich es bereits 2019 bei einem Pressetermin vor der Enthüllung ausprobiert, als das Videospiel noch in den Kinderschuhen steckte und ich herausfinden wollte, wie es sich im Vergleich zu Hearthstone schlagen würde. Die Optik ist sogar noch verlockender, und auch wenn es eine Vielzahl mechanischer Konzepte von seinen Zeitgenossen übernimmt, gibt es hier genügend Technologie, um Riot’s Kreation von der Masse abzuheben. Es ist wundervoll, und auch die jüngste saisonale Aktion, mit der die Veröffentlichung von Arcane beworben wurde, ließ mich jeden Tag wiederkommen.

Der Tag des Fortschritts ist ein großes Angebot in der Welt von League, und auch Runeterra feierte diesen Meilenstein mit einem maßgeschneiderten Kampfpass, der mit atemberaubenden Emotes, Kartenrückseiten, Brüsten, Päckchen und vielem mehr beladen ist, die man durch das Abschließen von Routine-Herausforderungen und die Teilnahme an Videospiel-Einstellungen erhalten kann, die proaktiv zum normalen Experimentieren anregen. Die Vorteile fühlen sich nicht wie unnötige Kosmetika an – auch wenn sie das in vielen Fällen sind -, da sie das Gesamterlebnis auf eine Art und Weise kuratieren, die sich sowohl niedlich als auch persönlich anfühlt. Meine finanzielle Investition hat zu diesen Vorteilen geführt, und jetzt kann ich sie meinen Mitspielern zeigen oder mich einfach nur bemerkenswert fühlen.

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In Arcane hat sich Runeterra außerdem stark an die Charaktere Vi, Caitlyn, Jinx, Ekko und Jayce angelehnt – jeder dieser Helden erhält unterschiedliche Kartenstile und Gegenstände, die man herstellen kann, wenn man sich entscheidet, ein paar Cent zu investieren und sich durch den Premium-Kampfpass zu kämpfen. Meine Individualität ist extrem süchtig machend, weshalb ich in der Vergangenheit von ähnlichen Spielen abgewichen bin, aber Runeterra bietet großzügige Erfahrungsstufen, die sich nicht so anfühlen, als wären sie darauf ausgelegt, die Denkweise des Spielers auszunutzen. Ich kann aufhören, wann immer ich will, und das ist eine Erleichterung für jemanden, der tonnenweise Geld in die Dinge steckt und sie nicht einmal versteht.

Sicher, einige der regulären kosmetischen Pakete und auch Decks sind eher teuer, aber nicht teurer als ein Skin in Fortnite oder Peak Legends. Man zahlt für Dinge, die keinen nachweisbaren Einfluss auf das Gameplay haben, denn mit dem besten Deck und auch Karten kann man in der großen Mehrheit der Situationen erfolgreich auftauchen. Es sei denn, du bist wie ich, denn ich bin ein Versager. Abgesehen davon, die Progression zusätzlich Oberflächen in einer unverwechselbaren Spur von Vorteilen zu jedem Bereich gewidmet, was darauf hindeutet, Sie machen thematische Karten, Prismatik, sowie ähnliche Vorteile während der Schlacht Pass-esque Preise können Sie zwischen ändern, wann immer Sie wollen. Finden Sie ein Detail Spielstil, die Sie passt und auch gießen Sie alle Ihre Zeit in das, ruhen einfach, dass nützliche Schleifen Sitzungen nicht empfehlen nichts.

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Legends of Runeterra wird mich in den kommenden Monaten wahrscheinlich an eine Wand stoßen, wenn ich die Fortschrittskurse abschliesse, auf die ich mich am meisten konzentriere, doch die regelmäßigen Erweiterungen und auch die Champions lassen eine Zukunft erahnen, auf die ich mich sehr freue, ein Teil davon zu sein. Ich hoffe wirklich, dass die Einzigartigkeit von Arcane’s Progress Day zu einem normalen Ereignis in diesem elektronischen Kartenvideospiel wird, da sie so viel nutzen, egal ob man ein harter Experte oder ein interessierter Neuling wie ich ist. Die Netflix-Show hat alles für League of Legends verändert, indem sie ein MOBA, das durch Toxizität und Gatekeeping definiert war, in eine imaginäre Welt mit unbegrenzter Kapazität verwandelt hat, und Runeterra ist nur ein kleiner Teil dieses Bestrebens, das noch viel weiter gehen kann.

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