Bloodborne sieht alt aus

Als ich Bloodborne im Jahr 2017 zum ersten Mal spielte, war meine PS4 brandneu. Sie war ein Weihnachtsgeschenk aus dem Jahr 2016, als ich nach dem College wieder in die Spielewelt eintauchte. Als ich mir dann meine eigenen Spiele für die neue Konsole kaufen wollte, stand das Meisterwerk von FromSoftware ganz oben auf der Liste (vor allem, weil es zu diesem Zeitpunkt nur 20 Dollar kostete).

Bis zu diesem Weihnachten hatte ich hauptsächlich PS3- und GameCube-Spiele gespielt, sodass alles auf der PS4 beeindruckend aussah. Uncharted 4 war der Höhepunkt der visuellen Wiedergabetreue, die ich in jenen frühen Tagen erlebte, aber auch Bloodborne beeindruckte mich. Es sah ein wenig veraltet aus, so wie es bei FromSoft-Spielen immer der Fall ist. Das Charaktermodell sah nach Last-Gen aus, aber das Spiel machte das wieder wett, indem es einem so viele Schieberegler gab, wie ich mich nicht erinnern kann, in einem Charakterersteller gesehen zu haben. Ich erinnere mich, dass ich sofort beeindruckt war, als in der Eröffnungssequenz Gahrman vorgestellt wurde, der Rollstuhl fahrende NSC, der auf das Konzept des Blutdienstes anspielt und dir deinen Vertrag überreicht. Ich erinnere mich, dass ich seinen Bart und seinen Hut für unglaublich realistisch hielt, und ich war überrascht, weil kein Gameplay, das ich von Bloodborne gesehen hatte, darauf hindeutete, dass es die Art von Spiel war, die mit hübschen Zwischensequenzen protzen würde.

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Aber als ich das Spiel diese Woche wieder hochgefahren habe, war ich überrascht, wie alt diese Szene aussah. Gahrman sieht wie ein ziemlich gutes PS4-Charaktermodell aus, aber der Abstand von drei Jahren, seit ich meine PS4 das letzte Mal gespielt habe (und, was noch wichtiger ist, der Abstand von acht Jahren seit der Veröffentlichung des Spiels), hat ihn unscheinbar gemacht.

Auch dem Rest des Spiels sieht man sein Alter an. Einige dieser Anzeichen für den Lauf der Zeit sind klein. Wenn das Spiel Sie zum Beispiel auffordert, eine Taste zu drücken, spiegelt die Aufforderung auf dem Bildschirm die alten Farben der Gesichtstasten wider, die auf dem DualSense zu Gunsten von einheitlichem Schwarz entfernt wurden. Auch die Skybox über Yharnam ist weniger detailliert, als ich sie in Erinnerung hatte, aber das tut der Stimmung keinen Abbruch. Ein riesiger roter Mond, den man die ganze Zeit über sieht, trägt zu dem Gefühl bei, dass dies eine einzigartig schlechte Nacht in einer gewalttätigen Stadt ist.

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Also, das Spiel ist gealtert, aber nicht schrecklich. Ich finde, die Stadt sieht immer noch gut aus. Aber sie sieht vor allem deshalb gut aus, weil sie eine beeindruckende Darstellung von Design und Art Direction ist. Die Grafik ist detailliert genug – vor allem die Kopfsteinpflasterstraßen und Ziegelmauern -, aber es ist kein grafisches Vorzeigeprojekt. Ich weiß nicht, ob es das jemals wirklich war. Die Spiele von FromSoftware sind hervorragend, aber das Studio verlässt sich stark auf die Wiederverwendung von Assets und hatte nie den Anspruch, wie Naughty Dog zu sein. Bei den Spielen von FromSoftware steht das Spiel im Vordergrund und nicht die Grafik, weshalb sie zu einem eigenständigen Genre geworden sind.

Ich will damit nicht auf Bloodborne anspielen – es ist nach wie vor eines der besten Spiele aller Zeiten -, sondern vielmehr über den Lauf der Zeit nachdenken. In meiner Vorstellung habe ich Bloodborne gerade zum ersten Mal gespielt; es fühlt sich für mich immer noch neu an. Aber wenn ich mich daran erinnere, wo ich im Jahr 2017 war, wird mir schnell klar, dass das nicht stimmt. Ich war seit 10 oder 11 Monaten aus dem Studium raus, und jetzt arbeite ich seit siebeneinhalb Jahren Vollzeit. Damals war ich mit meiner College-Freundin zusammen, und jetzt sind wir seit mehr als fünf Jahren verheiratet. Meine Nichte, die jetzt in der zweiten Klasse ist, war noch ein Säugling. Ich lebte in einem anderen Bundesland, mit anderen Leuten, und hatte einen anderen Job. So vieles in meinem Leben hat sich verändert, und es ist nur natürlich, dass sich auch meine Maßstäbe für ein zeitgemäßes Aussehen ändern würden.

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