Das Vermächtnis von Hogwarts wird Zeitmesser im Stil eines mobilen Spiels haben

Warner Bros. hat uns heute im Rahmen der aktuellen PlayStation State of Play-Präsentation einen ersten Blick auf das Hogwarts-Erbe gewährt und dabei die Geschichte des Spiels sowie Aspekte wie die Kampfmechanik und die Open-World-Aufgaben beschrieben.

Es ist nicht alles großartige Informationen aber, wie Hogwarts Erbe auch ähnelt es wird von Mobile-Game-Design Timer, die Spieler erfordern, um Upgrade-Materialien sowie Zaubertrank Wirkstoffe warten wird bestehen. Wie im Anforderungsbereich des Spiels zu sehen ist, beginnt der Spieler im Trailer mit dem Anbau zahlreicher Produkte für Zaubertränke, die jeweils schnell von einem 25-minütigen Timer begleitet werden, bis die Pflanze gewachsen ist.

Das Vorhandensein von Timern ist etwas besorgniserregend, vor allem, weil sie die Timer zu replizieren scheinen, die in bekannten mobilen Titeln wie Clash of Clans und Sweet Crush zu sehen sind. In diesen Titeln haben die Spieler die Wahl, entweder zu warten, bis die Zeit abläuft, oder außergewöhnliches Geld zu verwenden, um die Wartezeit zu überbrücken und mit dem Spiel fortzufahren.

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Das ist keine direkte Bestätigung dafür, dass das Hogwarts-Erbe höchstwahrscheinlich aus Mikrotransaktionen bestehen wird, denn im Spielstand ist nicht klar, ob man die Wahl haben wird, diese Timer zu verpassen. Es ist jedoch sicherlich ein System, das sich gut ausnutzen lässt, wenn Detector Bros. Lust dazu hat, insbesondere wenn man an die Größe dieser Timer denkt. Es ist zusätzlich erwähnenswert, dass Hogwarts Legacy auch ein Material namens Mondstein zu haben scheint, das für einige Upgrades im Raum der Wünsche verwendet wird und von dem der Spielercharakter scheinbar eine unbegrenzte Menge hat.

Sie glauben vielleicht, dass Hogwarts Tradition keine Mikrotransaktionen haben kann, da es sich um ein Einzelspieler-Videospiel handelt, aber Warner Bros. hat eine Geschichte der kontroversen Monetarisierung. Middle Planet: Darkness of Battle ist ein weiterer von Detector Bros. veröffentlichter Einzelspielertitel, in den ein regelrechtes Beutekastensystem eingebaut war, das der Autor schließlich wieder abschaffte.

Leider gibt es keine Möglichkeit, herauszufinden, ob es sich bei diesen Timern um irgendeine Art von räuberischen Monetarisierungstechniken handelt, bis Warner Bros. klarstellt, was vor sich geht, aber es ist definitiv etwas, worauf man achten sollte, wenn man leicht von dieser Art von Plänen beeinflusst wird.

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