Hearthstone verbannt Mind Blast und Vanish in die Hall of Fame und fügt dem klassischen Set 10 neue Karten hinzu

Hearthstone-Spieler erleben einen Schock in der Meta, da Snowstorm sowohl Vanish als auch Mind Blast modifiziert und sie in die Hall of Popularity schickt und gleichzeitig 10 neue Karten für die traditionelle Sammlung präsentiert. In einem untypisch verlängerten Blogartikel , Snowstorm sprach das wiederkehrende Ziel an, eine Parcoursidentität zu etablieren und zu garantieren, dass die Karten dies widerspiegeln.

Um dies zu erreichen, beschreiben sie 3 Richtlinien: „Halten Sie sich an die ‚Fantasie‘ eines Kurses, definieren Sie die Dinge, in denen der Kurs erfolgreich sein sollte, und entwickeln Sie, wo die Klasse kämpfen sollte.“ Vor diesem Hintergrund überprüfen sie jeden Kurs auf ihre Härte, Einschränkungen und auch Schwachstellen. Jede Klasse wird in dem Artikel für einen genaueren Blick erwähnt, aber die beiden, die sich heute unterscheiden, sind Rogue und Clergyman.

Via: Blizzard.com

Die beabsichtigte Schwäche von Rogue wird voraussichtlich das Entfernen von Brettern sein, da ihre Klassenidentifikation darin besteht, sich im Schatten zu verbergen und auf den idealen Zeitpunkt zu warten, um zuzuschlagen. Priester konzentrieren sich mittlerweile auf Heilung, Klonen, Reanimation und große Buffs, aber Begegnungsschadenszauber sind nicht dazu gedacht, Teil ihres Werkzeugkastens zu sein.

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Dies ist die Denkweise, die verwendet wird, um sowohl Vanish als auch Mind Blast direkt in die Hall of Fame zu schicken, da sie gegen Blizzards Meinung über die richtigen Tools für den Kurs verstoßen. Die Karten, die höchstwahrscheinlich in die Hall of Fame aufgenommen werden, werden fein abgestimmt, um diese Kernidentifikation viel besser zu zeigen, aber die Details wurden noch nicht veröffentlicht, wie das funktionieren wird.

Einige Spieler könnten sich durch die Wahl wirklich besonders irritiert fühlen, da beide Karten derzeit niedrige Gewinnraten haben. Vanish zum Beispiel taucht in 5,4% aller Standards auf Schurke Decks, mit einer typischen Deck-Gewinnrate von 44,2 % bei über 500.000 gespielten Videospielen. Die gespielte Gewinnrate ist mit 38,6% ebenfalls niedriger. Mind Blast taucht kaum irgendwo auf, in nur 0,8% der Fälle Priester Decks, mit einer typischen Gewinnrate von 47,5% pro Deck über 56.000 Spiele.

Die Spieler, die diese Karten mögen, verwenden sie wahrscheinlich für die Auswahl, die sie einem bestimmten Spielstil geben. Nicht nur das, auch Rogue und Priest gehören heute zu den unteren 3 Klassen. Wenn wir jemals ein Beispiel für „Sie treten, wenn sie am Boden liegen“ benötigt haben, dann ist es dieses.

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Die neuen zeitlosen Karten sind gleichzeitig eine bunte Mischung. Sowohl Clergyman als auch Rogue erhalten jeweils eine brandneue Klassenkarte, um den Verlust der beiden anderen Karten auszugleichen. Priester werden mit Sicherheit einen 1-Mana-Zauber namens „Brilliance“ erhalten, der dem Helden 5 Gesundheit und Wohlbefinden wiederherstellt, und Schurken einen 4 Mana 3/3-Diener namens „Pestbringer“, der „Battlecry: Bieten Sie einen freundlichen Diener Toxic“ an.

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Hexenmeister, Druiden und Paladine erhalten einen brandneuen Kursdetails-Zauber, und auch die weiterhin fünf sind neutrale Diener namens „Barrens Stablehand“, „SI:7 Infiltrator“, „Arcane Devourer“ sowie 2 Legendaries mit dem Erweiterung von „Brightwing“ sowie „High Inquisitor Whitemane“.

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Basierend auf Spekulationen scheint es, dass nur Whitemane als abgeschwächte Variation von Kel‘ Thuzad aus der Naxxramas-Erweiterung einen tatsächlichen Effekt auf Videospiele haben wird.

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Diese Anpassungen werden im folgenden großen Update bleiben, ohne dass ein Tag angekündigt wird, also haltet die Augen offen!

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