Hat Sony gerade den Prototyp des Arcade-Spiels's endgültige Form?
Als ich ein Teenager war, gab es in dem Einkaufszentrum in der Nähe meiner Schule eine Spielhalle, und das bedeutete, dass ich dort viel Zeit mit Faulenzen und Coolsein verbrachte. Meine Freunde wollten vor allem lustige Fotos von uns in den japanischen Fotokabinen machen, um sie in unseren Brieftaschen aufzubewahren (hast du gesehen? was diese Dinger mit deinem Gesicht anstellen?), aber wir haben auch Spiele wie Para Para Paradise, Dance Dance Revolution und Taiko no Tatsujin gespielt.
Gelegentlich wagten wir uns sogar aus unserer Komfortzone heraus und spielten ein bisschen Time Crisis. Das war immer ein schöner Anblick – eine Reihe von Teenagermädchen in identischen Schürzen, die schrien und mit vorgetäuschten Pistolen in den Bildschirm feuerten, die Arme wild schwingend, während wir auf jeden einzelnen Feind schossen, der uns über den Weg lief.
Sonys Technologie könnte tatsächlich die Zukunft sein
Ich hatte seit Jahren nicht mehr darüber nachgedacht, aber die neue Technologie, die Sony auf der CES 2025 vorstellte, brachte all diese Erinnerungen zurück. Das Future Immersive Entertainment Concept von Sony füllt einen Raum mit High-End-Fernsehern und gibt einem das Gefühl, sich tatsächlich in einer virtuellen Welt zu befinden.
Das Video, das Sony zur Demonstration dieser Technologie veröffentlicht hat, zeigt The Last of Us als Beispiel. Wir sehen ein Team, das im Wesentlichen Disneys 3D-Projektionssystem Stagecraft aufbaut, mit dem eine visuelle 3D-Umgebung um die Schauspieler herum geschaffen wird, die sich in Echtzeit an die Perspektive der Kamera anpasst. Es ersetzt im Grunde die Green-Screen-Technik und wurde bereits in Serien wie The Mandalorian und House of the Dragon eingesetzt.
Aber die Version von Sony zeigt nicht nur, sondern interagiert auch. Wir sehen Menschen, die am Set herumlaufen und mit Blitzlichtern die Umgebung und die Dinge darin beleuchten. Wir sehen sogar Menschen, die mit Klickern schießen, wenn sie aus ihrer Deckung hervorkommen. In dem Video heißt es, dass die Technologie „Audio, Haptik, Geruch und Atmosphäre“ nutzen kann, was bedeutet, dass Sie Ihre Waffe beim Schießen spüren können und riechen wie deine Feinde erschossen werden. Igitt.
Aber die Zukunft ist weit weg
Ich kann nicht behaupten, dass ich unbedingt herausfinden will, wie ein Clicker riecht, oder ein viszerales Erlebnis haben will, bei dem ich Dinge zu Tode schieße und sie in Stücke fallen sehe. Aber das Konzept ist cool. Wenn Arcade-Shooter eine Art Vorläufer für VR waren, dann ist VR ein Vorläufer für diesen Prototyp. Du könntest Szenen aus deinen Lieblings-PlayStation-Spielen spielen und dich fühlen, als wärst du wirklich in ihnen.
Das Ganze hat etwas von einem Themenpark, und ich wäre nicht allzu überrascht, wenn Sony diese Technologie in den kommenden Jahren für maßgeschneiderte Attraktionen nutzen würde.
Ich mache mir im Allgemeinen nichts aus der „Immersivität“ von Videospielen, weil man nur so viel aus etwas herausholen kann, das man mit einem Controller spielt, während man vor einem Bildschirm sitzt. Das hier ist jedoch ein völlig anderes Medium. Ich kann mir zwar vorstellen, dass es nur mit statischen Einstellungen funktioniert, aber es könnte eine Zukunft geben, in der man mit einer Kombination aus diesem System und Disneys Holotile-Boden durch ein Level laufen kann. Eine sehr teure Zukunft, aber allein die Tatsache, dass es überhaupt eine Möglichkeit sein könnte, begeistert mich.
Normalerweise bin ich nicht derjenige, der von neuen Technologien begeistert ist (ich bin ein Spätentwickler – ich möchte wissen, ob etwas funktioniert, bevor ich investiere), aber der Teenager in mir schreit auf und fuchtelt mit einer Plastikpistole in der Luft herum. Ich würde 50 Dollar zahlen, um mit meinen Freunden in einem Raum aus Fernsehern auf Pilzköpfe zu schießen. Das wird in nächster Zeit nicht passieren, aber wenn dieser Proof of Concept Realität wird, bin ich als Erster dran.