Halo Infinite erwacht auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad wirklich zum Leben

Ich konnte während meines Review-Playthroughs von Halo Infinite keinen Erfolg erringen, was mich praktisch als Fake-Gamer abstempelt. Ich hatte nicht die Zahlen auf meinem Konto, um zu zeigen, dass ich den Kampf beendet hatte, also hätte ich mir die Mühe auch sparen können. Zum Glück für mich ist der spirituelle Neustart von 343 Industries verdammt brillant, und ich war mehr als glücklich, für eine zusätzliche Runde wieder einzusteigen. Dieses Mal entschied ich mich, die Punkte in etwa Brave Trouble zu nennen. Es ist schneller, schwieriger und macht so viel mehr Spaß. Sobald man mit dem brandneuen Arsenal des Master Chiefs zurechtkommt, fühlt er sich wirklich unaufhaltsam.

Seit Jahren gibt es in Halo dieselben 4 Schwierigkeitsgrade – Leicht, Normal, Mutig und Legendär – und die höchstmögliche Stufe zu erreichen, war für meine guten Freunde und meine Familie immer eine Ehre. Mein Geschwisterchen und ich haben damals die gesamte Original-Trilogie auf der Stufe „Legendär“ besiegt, auch wenn wir dafür unzählige Stunden und eine unbegrenzte Anzahl irritierender Todesfälle in Kauf nehmen mussten, da wir uns im Grunde mit roher Gewalt zum Sieg durchkämpften. Diesen Monat, mit der Veröffentlichung von Halo Infinite, kehrt die Tradition, die Kampagne auf Epic zu dominieren, zurück. Nun ja, praktisch – ich bleibe bei Heroic, bis sie den Koop-Modus einbauen, weil ich ein großes Kind bin.

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Ich befand Normal, um ein wenig auch einfach, mit der Ausnahme der Arbeitgeber Kämpfe, die unerwartete Problem Spikes, die Sie benötigen, um ausreichend nutzen Principal’s Kapazitäten und auch eine liberale Missbrauch von Energie-Waffen zu trimmen gegnerischen Wachen besaß. Außerhalb dieser Umstände konnte die große Mehrheit der Feinde mit einem einzigen Kopfschuss getötet werden, und unser harter Held konnte auch in die eruptivsten Schlachtfelder spazieren und unberührt wieder herauskommen. Es wurde alles ein wenig vorhersehbar, und der Schwierigkeitsgrad passte nicht zu den Möglichkeiten der glänzenden neuen Geräte, die mir zur Verfügung standen. Ich würde sicherlich mit dem Enterhaken reinstürmen, alle umbringen, den Zweck erfüllen und mich dann auf den Weg machen.

Heldenhafte Anpassungen hin oder her. Ein einfaches Auftauchen aus der Deckung wird dich sicherlich mit einer Lawine von Schüssen begrüßen, deine Schilde werden sofort heruntergefahren, es sei denn, du erkennst sofort die nächsten Gefahren und entfernst sie innerhalb von Minuten. Ich fühle mich wirklich anfällig, aber ich bin mir bewusst, dass ich mit dem idealen Einsatz von Aktivitäten, Fähigkeiten und auch Kapazitäten in den Kampf ziehen und blutig, aber siegreich wieder aufstehen kann. Das Retten von Marines und das Beherrschen von Stationen fühlt sich nicht mehr so an, als würde man eine Checkliste abhaken, sondern ist mit bedeutenden Umständen vergleichbar, die eine klare Absicht erfordern, um gut zu sein. Meine Umgebung ist nicht mehr nur ein phantasievolles Biotop, das ich durchqueren muss, sondern ich muss Aussichtspunkte, kleine Deckungsmöglichkeiten und die für die jeweilige Situation am besten geeigneten Werkzeuge in Betracht ziehen.

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Eine der Missionen des flüchtigen Jägers ist mir besonders aufgefallen. Ich hatte ein Standard-Angriffsgewehr und einen Karabiner bei mir, die Munition ging zur Neige, und in der ganzen Gegend wartete eine kleine Armee stark bewaffneter Bestien. Ich war tatsächlich unzählige Male gestorben, weil ich verzweifelt versucht hatte, eruptive Fässer in Richtung meiner Feinde zu werfen und gleichzeitig nach vorne zu sprinten, während ich mit dem Schießen beschäftigt war. Es funktionierte nicht, also schaute ich mich um und überlegte mir meine Optionen. Innerhalb weniger Augenblicke stand ich auf einem Hügel und tötete einen lästigen Scharfschützenschakal, während ich ihm sein Gewehr abnahm und begann, auf die darunter befindlichen Kreaturen zu schießen. Ich konzentrierte mich auf die Jungtiere und verschob mein Hauptziel auf später, wenn ich eine schwerere Waffe in den Armen hatte und auch das Selbstvertrauen, mich ihm zu stellen.

Sobald das Land mir gehörte, griff ich zu, schnappte mir ein Kampfgewehr und stellte mich ihm. Aktivität ist auch von großem Wert, besonders gegen Gegner mit Jetpacks oder Raketenwerfern, die einen aus der Entfernung dezimieren können. Ich greife ihn aus der Nähe an und richte ein paar Schäden an, bevor ich mich in Sicherheit bringe, bevor meine Wachen aufgeben. Nach einer Handvoll angespannter Minuten ist er am Boden und auch meine Mission ist erfüllt. Halo Infinite fühlt sich wirklich unglaublich an, und auch Zeta Halo ist vollgestopft mit unverwechselbaren Sammelstücken, die man sich bei einer typischen Projekterfahrung nur vorstellen kann. Ein Teil von mir ist noch nicht ganz bereit, es mit Legendary aufzunehmen, aber mit all den Tricks, die ich bei diesem zweiten Durchgang lerne, werde ich vielleicht schneller fertig, als ich dachte.

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