Off The Grid Gamescom Interview – „Wir wollen die Nummer eins der Multiplayer-Shooter in der Welt sein“

Off the Grid, das kommende Battle Royale von Gunzilla, ist ein Trip. Ich kümmere mich nicht besonders um Battle Royale oder Hyper-Realismus in Computerspielen, aber ich kann nicht helfen, aber ich fühle, dass ich dieses Spiel bevorzuge. Der Geist von Off the Grid hat einfach etwas an sich, das mich dazu bringt, dass ich will, dass es gelingt. Als ich mich während der Gamescom mit dem CEO von Gunzilla, Vlad Korolev, zusammensetze, ist unser Gespräch von einem gewissen Charme und einer gewissen Kraft geprägt, da er sich regelmäßig unterbricht, um Gameplay-Clips von seinem Laptop zu zeigen oder auf Fotos auf dem Poster an der Wand zu zeigen und Gebäude, Techniker oder Designs zu erläutern. Es ist ein energiegeladenes, robustes und hoffnungsvolles Videospiel, aber ich kann nicht anders, als zu betonen, dass es ein wenig zu ehrgeizig für seine eigene Exzellenz ist.

“ Wir liefern nicht.[just]ein weiteres Videospiel ab“, sagt Korolev zu mir. „Dieses Spiel muss die Grenzen der visuellen Möglichkeiten sprengen. Wir arbeiten daran, das am besten aussehende Multiplayer-Spiel auf dem Markt zu liefern, indem wir die Unreal Engine 5 verwenden. Wir geben eine ganze Menge für Kunst, Persönlichkeiten und Waffen aus … Es ist viel billiger, Material zu erstellen, das wie eine Zeichentrickfigur aussieht. Es ist viel teurer, eine Welt zu entwickeln, die in einem sehr praktischen Kunstdesign gestaltet ist, eine total schöne Welt ist viel teurer. Wir geben also sehr viel Geld für diese fantastisch aussehende Welt aus. Ohne[this]werden wir am Ende nicht die Nummer eins sein.“

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Wenn Korolev von einem „führenden Titel“ spricht, meint er nicht einfach das am besten aussehende Videospiel auf dem Markt, was derzeit ein bemerkenswert hoher Anspruch für einen relativ kleinen Workshop ist. Er will, dass Off the Grid das weltweit bekannteste Videospiel wird. „Wir entwickeln eine Welt, die der primäre Multiplayer-Shooter der Welt werden muss, und zwar durch eine Vielzahl von alltäglichen, energiegeladenen Individuen“, sagt er und spricht damit klar aus, was die Ziele von Off the Grid sind. Manchmal ist es für ein Computerspiel hilfreich, ein wenig Ehrgeiz zu haben. Die Welt der Videospiele läuft ständig Gefahr, altbacken zu werden, und wenn man versucht, in einen Raum wie den des Battle Royale vorzudringen, scheint das bloße Kopieren der Ideen anderer Leute ein Gewinn zu sein. Um seine Kredit-Geschichte, Gunzilla schwingt für die Zäune unten, doch während es eine fette Chance Off the Grid wird die Uhr zu reinigen sowie senden Sie Trigger fliegen in der gesamten Feld, es fühlt sich wirklich wahrscheinlicher, dass diese Ziele könnte eine Überdehnung sein.

Das alles hört sich teuer an, vielleicht sogar unerschwinglich, aber Off the Grids Plan zur Weltherrschaft hört damit nicht auf. Das Videospiel ist free-to-play (was in der Battle-Royale-Welt nicht ganz unerwartet ist) und wird keine Mikrotransaktionen irgendeiner Art beinhalten. Kein Battle Pass, kein Schaufenster, keine Mitgliedschaften, absolut nichts. Das Spiel ist kostenlos und verlangt von seinen Spielern niemals irgendeine Art von Geld, was nicht nach einem besonders nachhaltigen Unternehmensdesign aussieht. Die Lösung ist, dass das Spiel einen In-Game-Markt zwischen den Spielern anbieten wird, bei dem Gunzilla einen Anteil von jedem Verkauf erhält, ähnlich wie bei ebay.com. Im Gegensatz zu ebay.com verlässt sich Off the Grid jedoch auf die moderne Blockchain-Technologie und setzt stark auf NFTs, was ein sehr einfacher Weg zu sein scheint, jede Art von entwickeltem guten Ruf zu verschwenden.

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Warum wählen Sie diese Strategie über die einfache Vermarktung von Skins, die von der großen Mehrheit der Spieler in einem Free-to-Play-Videospiel einwandfrei akzeptiert wird? Es deckt sich mit der Lösung, die wir für einen großen Teil der Blockchain-Fragen erhalten – die Technologie. „Die Idee[is that]zu werden[the]Nummer eins zu werden, muss man innovativ sein und das Interesse der Spieler mit neuen Methoden wecken“, so Korolev. „Wir sind stolz darauf. Wir werden nicht einmal einen Preis für die Produkte festlegen, der Bereich wird ihn sicherlich bestimmen. Wir haben gerade eine Reihe von Eigenschaften festgelegt, die wir auf unserer Insel anbieten.“ Dies bedeutet, dass, wenn Off the Grid eine Quelle knapp macht, das Konzept ist, dass die Gegend danach Lust darauf hat, sowie extra Rechnungen, was bedeutet, dass mehr Bargeld infolgedessen höchstwahrscheinlich zu Gunzilla. Wenn die Nachbarschaft es nicht beachtet, geht natürlich das Kapital aus.

Ich glaube nicht, dass es das größte Videospiel der Welt werden wird. Ich glaube nicht, dass es ein hervorragendes Konzept ist, sich ausschließlich auf NFTs zu verlassen, um überhaupt Geld zu verdienen. Ich hoffe, dass Off the Grid seine Methode umsetzt, denn hier ist eine klare Leidenschaft zu spüren. Korolev spricht mit deutlicher Liebe, wenn er die Landschaften beschreibt, die aus seiner Heimat, der Ukraine, sowie aus verschiedenen anderen, weniger bekannten Cyberpunk-Settings stammen. Die Tatsache, dass man jede Struktur auf der Karte vollständig erforschen kann, ist ebenfalls ein wichtiges Verkaufsargument. Es reicht zwar nicht ganz aus, um es zum bedeutendsten Videospiel der Welt zu machen, aber es gibt hier eine ganze Menge zu mögen. Ich hoffe, es bekommt jede Kleinigkeit aufgereiht.

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Das Wichtigste, was ich aus Off the Grid mitnehme, ist – enttäuschend – die Komplikation. Gunzilla kommt für den König als auch fühlt es sich fast sicher zu verpassen. Ich habe es genossen, Korolev darüber sprechen zu hören, dass Off the Grid die Wiederspielbarkeit von Fate und auch Phone Call of Duty mit dem Storytelling von The Last People und God of War mischt, oder dass es beabsichtigt, den Cyberpunk-Stil mit neuen Setups aufzurütteln, dass es beabsichtigt, den Spielern zusätzliche Kontrolle zu bieten, und dass es mit der Hilfe des District 9-Regisseurs Neill Blomkamp eine immersive Welt aufbauen möchte. Ich nehme an, dass der Versuch, jeden dieser Punkte zu erfüllen, eine große Herausforderung darstellt. Ich denke, dass der Versuch, alle diese Punkte mit einem Organisationsmodell zu erfüllen, das absolut kein Geld verlangt und Warzone-Erfolgsgrade erfordert, um zu überleben, unmöglich ist. Ich weiß nicht, wie es mit Off the Grid weitergeht. Ich werde es mit Spannung verfolgen, aber nicht mit aller Macht.

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