Ich habe die geschlossene Alpha von Suicide Squad gespielt und die Vorhersagen waren richtig

Warner Bros. hat das NDA um Suicide Squad aufgehoben: Kill the Justice League’s Closed Alpha aufgehoben, was wahrscheinlich ein Versuch ist, den negativen Ton der Pressevorschauen (die in ihrer Kritik beispiellos waren) mit dem Enthusiasmus der Fans zu übertönen – es bedeutet auch, dass ich endlich selbst über das Spiel sprechen kann.

Bis zu einem gewissen Grad denke ich, dass dieser Schachzug funktionieren wird. Jetzt, wo die Schleusen geöffnet sind, wird es mehr Kritik geben, aber es werden auch neue Befürworter auftauchen. Basierend auf dem, was ich gespielt habe, erwarte ich nicht, dass Kill the Justice League besonders herzlich begrüßt wird, wenn es in ein paar Wochen auf den Markt kommt, aber für all die neuen Stimmen, die mit den Schultern zucken und sagen: „Äh, nicht so toll“, werden andere mit Nachdruck aufschreien. Die Reaktion der Spielepresse hat dazu geführt, dass die Verteidigung des Spiels einem Kampf gegen die Journalisten gleichkommt, und darauf zu wetten, dass man nie bankrott geht.

Es gab auch positive Aspekte an Suicide Squad, wenn man nach ihnen suchen will. Während ich King Shark gehasst habe (ich habe so lange gebraucht, um zu erkennen, dass er eine Abwandlung von Drax ist), stimmte die Chemie zwischen den anderen drei Mitgliedern der Truppe und sie waren lustiger, als ich erwartet hatte. Wenn es eine Spur von Rocksteady in diesem Spiel gibt, dann in der Charakterzeichnung, insbesondere bei Harley.

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Leider ist es ansonsten schwer, die Arbeit der Entwickler zu erkennen, die einen neuen Maßstab für Superheldenspiele gesetzt haben. Es legt großen Wert auf die Fortbewegung und die Vertikalität, aber erstere ist zu langsam und letztere nicht flüssig genug, so dass sich die Welt steril und leer anfühlt. Harleys Seilschwingen fühlt sich an, als würde man versuchen, Spider-Man 2 auf einer PS3 zu spielen, während diese unter der Anstrengung stottert und ruckelt.

Es ist blasiert, Suicide Squad mit Spider-Man zu vergleichen, aber es liegt nicht nur daran, dass die beiden Superheldenspiele nur wenige Monate auseinander erscheinen, sondern auch daran, dass Suicide Squad die Fortbewegung zu einem so wichtigen Teil seiner Identität gemacht hat. Alles, was ich in dem Spiel gespielt habe, legt großen Wert auf die Bewegung und fügt gleichzeitig Einschränkungen hinzu. Jeder Charakter hat eine Möglichkeit, über große Lücken zu springen, aber im Gegensatz zu Spideys Fähigkeit, sich endlos zu schwingen, gibt Suicide Squad dir nur zwei oder drei „Boosts“, bevor eine Abkühlung einsetzt.

In Anbetracht der anderen Aspekte des Spiels ist es wahrscheinlich, dass du irgendwann Upgrades freischaltest, die dir etwas mehr Saft geben, aber niemand will Harley Quinn sein, um sich fünfmal an einem Fledermaus-Gadget zu schwingen und dann in lila Schlamm in den Tod zu stürzen. Traversal funktioniert in Spider-Man so gut, und zwar nicht nur, weil es gut ist, sondern, um eine alte Journalistenweisheit abzustauben, weil es einem das Gefühl gibt, Spider-Man zu sein. Suicide Squad hat bei mir nichts als Langeweile hinterlassen.

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Nicht nur, dass die Welt mit einem billigen erzählerischen Konzept überzogen ist, man hat auch ständig das Gefühl, dass man sich durch sie hindurchbewegt. Und dann ist da noch der Kampf – es ist schon ein Problem, dass man sich zu sehr auf die Waffen verlässt, was wahrscheinlich darauf zurückzuführen ist, dass man uns Gizmos zum Aufrüsten geben wollte, anstatt sich auf das zu konzentrieren, was dieses Spiel und das Genre braucht, aber es ist nicht einmal eine gute Version von Action mit Waffengewalt. Wenn es eine bewusste Rebellion gegen die Erwartungen von Arkham war, dann war es eine schlechte, und lässt das Spiel hohl und sinnlos erscheinen.

Als Batman es mit endlosen Wellen von Schlägern aufnahm, schien es zumindest auf etwas hinzuarbeiten, und es gab immer neue Dinge auszuprobieren, während jede Arena anders war. Suicide Squad scheint sich mit leeren, offenen Dächern zu begnügen, auf denen das Abfeuern von Kugeln aus der Ferne schließlich den Zweck erfüllt. Die Power-Ups, wie z. B. King Shark, der ein Erdbeben auslöst, sorgen nicht für genügend Abwechslung und drängen dich in die Nähe, bevor sie dich sofort wieder herausziehen. Das Spiel ist schlecht ausbalanciert und extrem schwammig. Es versprüht nicht den Charme von Rocksteadys früheren Werken und nimmt sein Gunplay viel zu ernst.

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Es wurde von Fans, die im Chaos ein Lob finden wollten, mit Sunset Overdrive verglichen, aber in Sunset Overdrive gab es explodierende Teddybären, Sprinkler voller Acid und Schallplattenmaschinengewehre. Es hatte auch gute Traversen, aber das ist eine andere Geschichte. Die Waffen in Suicide Squad sind unglaublich generisch, weil das Spiel darauf setzt, dass marginale Upgrades im Destiny-Stil der Schlüssel zur Feedback-Schleife für den Spieler sind. Die Leute mögen das jetzt verteidigen, wenn sie immer noch hoffen, dass das Endprodukt eine Überraschung bereithält und den Journalisten eins aufs Auge drückt, aber im kalten Licht einer vollständigen Veröffentlichung erwarte ich nicht, dass das einer Überprüfung standhält.

Suicide Squad: Kill The Justice League
Plattform(en).
PC , PS5 , Xbox Serie X , Xbox Serie S
Entwickler(n)
Rocksteady Studios

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