Warum Portal seltsam leer und menschenleer ist

Wenn Sie an Portal denken, fallen Ihnen wahrscheinlich zwei Dinge ein: der wahnsinnige KI-Computer GLaDOS und das berühmt-berüchtigte „Kuchen ist eine Lüge“-Meme, das derzeit bis zum Überdruss in der Werbung vervielfältigt wird. Vielleicht fällt Ihnen aber auch auf, dass es in Portal außer der stummen Protagonistin Chell keine weiteren Körper gibt – und selbst dann werden Sie sie nur über gezielt platzierte Websites sehen können. Mit anderen Worten, sie ist effektiv unbemerkt und nicht zu sehen. Auch die anderen spielbaren Charaktere des Videospiels sind keine Menschen, sondern zwei Roboter namens Atlas und P-Body, die, wenn sie durch die zahlreichen Machenschaften in den Forschungslabors von Aperture Scientific unweigerlich zerstört und zermalmt werden, einfach zu Stahlschrott verarbeitet werden, um später wieder aufgebaut und restauriert zu werden.

Das Fehlen von Leichen vor Ort wird im Videospiel durch die Tatsache erklärt, dass alle Personen, die hier gearbeitet haben, entweder aus den Labors geflohen sind, als GLaDOS die Kontrolle über die Einrichtung übernommen und sie gesichert hat, oder als unglückliche Testpersonen und Mitarbeiter umgekommen sind. Und dennoch sehen wir keine Spuren ihrer Überreste; die Labore sind makellos aufgehellt, sterilisiert und unbefleckt, und auch in den versteckten sowie viel tristeren Hinterzimmern der Testkammern finden sich noch keine Spuren menschlicher Überreste. Dies steht im krassen Gegensatz zur Überbevölkerung von Half-Life, das im selben Universum wie Website spielt, wo Menschen und auch Leichen an den meisten Orten zu finden sind. In Portal ist es praktisch so, als wären die Menschen eliminiert worden, aus der Welt geschafft.

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All dies könnte einfach auf GLaDOS‘ Abscheu vor der Menschheit als Ganzes und ihre weit verbreitete Auslöschung zurückgeführt werden, während sie ihr menschliches Versuchskaninchen wütend und fröhlich durch verschiedene Runden von Tests schickt. Um vernünftig zu sein, hat GLaDOS genügend Gründe, dies zu tun. Auch als Supercomputer ist GLaDOS selbst versklavt, schließlich kann sie den Gräben der maroden Aperture-Labore nicht entkommen. Auch ihre extreme Sichtbarkeit ist vollkommen mit der Menschheit verbunden; um es einfach auszudrücken, GLaDOS fühlt sich extrem menschlich an, zumindest im Vergleich zu ihren schurkischen KI-Kollegen aus anderen Videospielen. In ihren Gesprächen gibt es nur wenige Hinweise auf ihre Natur als Computersystem, und das ist laut den Autoren des Spiels auch meist gewollt. „Wenn GLaDOS mit dir redet, ist eine meiner Regeln, dass sie nicht wie ein Computer mit dir sprechen sollte. Sie sollte nicht so tun, als wäre sie ‚Oh, meine Nüsse und Schrauben‘. Sie hat diese Computersystemstimme und sie ist auch ein Computersystem, aber sie spricht mit dir wie ein normales Individuum. […] Wir versuchen einfach, sie wie eine Person erscheinen zu lassen, die wütend auf dich ist und auch manipulativ ist. […]“, sagte Erik Wolpaw, einer der Autoren von Site, bei einem Treffen mit Game Programmer .

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Und obwohl sie nicht rein weiblich ist – sie ist kein Naturtalent – ist GLaDOS aufgrund ihrer Stimme und ihres eindeutig weiblichen Aussehens kodiert. Die Kurven ihres Gehäuses und die Kabelfernsehgeräte an ihrem Körper erinnern, möglicherweise unbeabsichtigt, an eine gefesselte Dame, die verkehrt herum aufgehängt wurde (die Entwickler haben behauptet, dass ihr Stil ursprünglich von dem Gemälde „Die Geburt der Venus“ beeinflusst wurde, wobei ihr physisches Aussehen wie die römische Göttin der Liebe, der Schönheit und des Verlangens selbst aussieht). Dann gibt es da noch ihre Hintergrundgeschichte, die mit der Assistentin Caroline von Aperture Laboratory zusammenhängt, deren Bewusstsein irgendwie aufrechterhalten und gegen ihren Willen vom CEO von Aperture Lab, Cavern Johnson, in GLaDOS gezwungen wurde. In einer Welt ohne Menschen ist GLaDOS paradoxerweise das, was einer menschlichen Existenz am nächsten kommt – sie dient Chell im zweiten Spiel sogar als Kumpel.

Im Half-Life-Kosmos wurde das Ausmaß der Katastrophe auf die Invasion extradimensionaler Typen zurückgeführt, die der Erde im ersten Spiel versehentlich von Gordan Freeman präsentiert wurden. Dennoch ist es die Website, die empfiehlt, dass Menschen gleichzeitig für die katastrophalen Ereignisse der Welt verantwortlich waren, während sie auch als Waffen eingesetzt wurden, um GLaDOS‘ Pläne voranzutreiben. Im Gegensatz zu der rücksichtslosen, nebulösen Gefahr der Bösewichte von Half-Life ist die Menschheit in den Ereignissen von Portal sowohl der Unterdrücker als auch der Unterdrückte. Die Menschen sind, wenn sie von GLaDOS vor den Ereignissen auf der Website beherrscht werden, nur Mittel, um die Innovation des Labors gegen das konkurrierende Labor Black Mesa voranzutreiben und GLaDOS‘ Sadismus anzuheizen, wobei die Handlungsfähigkeit und auch die Existenz der Menschen systematisch eliminiert werden. Auf diese Weise werden die Körper bis zur Nichtexistenz entmenschlicht, bis der Anhaltspunkt für unsere äußerst geringe menschliche Präsenz paradoxerweise ein Supercomputer ist, der darauf aus ist, alles Fleisch und Blut zu töten.

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