Die Sims 5 Multiplayer: 4 Funktionen, die wir wollen und 4, die wir nicht wollen

Die Sims ist ein Simulations-Videospiel Franchise, das seit zwei Jahrzehnten von mehreren geliebt wird. In diesen zwanzig Jahren hat es tatsächlich 4 große Titel, 5 Spin-offs, 7 Handheld- / Konsolenversionen sowie viele Stunden Gameplay geschaffen, während Simmers ihre ganz eigenen digitalen Menschen erschaffen und tatsächlich die Welt um sie herum gestalten.

Obwohl es kein eindeutiges Wort für „Sims 5“ gab, wissen wir, dass das Maxis-Team die Zukunft von Die Sims für brandneue Generationen und Konsolen der nächsten Generation in Betracht zieht, eine Zukunft, die möglicherweise einschließen könnte Mehrspieler. In einem kürzlich durchgeführten Anruf zu Einnahmen, der von . geteilt und aufgezeichnet wurde SimsCommunity EAs Chief Executive Officer Andrew Wilson erklärt, dass ein Bestandteil von Maxis‘ Zukunftsvorstellungen für Die Sims Spielfacetten wie „soziale Kommunikation und Wettbewerb“ sind.

Das bedeutet natürlich nicht unbedingt, dass wir solche Punkte in einem ‚Sims 5‘-Videospiel sehen werden, aber wenn Multiplayer eine Option für die nächste Primärsammlung wäre, sind unten ein paar Attribute, die wir gerne sehen würden, a wenige tun wir nicht.

8 Want – Einzigartige Ziele für den Mehrspielermodus

Multiplayer im Die Sims-Franchise-Geschäft ist nicht ganz neu, tatsächlich gab es in der Vergangenheit mehrere Versuche, wie beim Facebook-Videospiel The Sims Social und das MMO Die Sims Online. Die Sims Online funktionierte eher ähnlich wie Die Sims, man erstellte einen Sim und platzierte ihn in einer Wohngemeinschaft, normalerweise in einem Haushalt mit Mitbewohnern, weil der Kauf eines Hauses teuer war. Die Annahme für Die Sims Online war, dass Sie mit anderen Simmern feiern und sich auch an lustigen Aktivitäten erfreuen können, aber in Wahrheit war es ein bisschen mehr wie ein virtueller Jobsimulator, in dem Sie Fähigkeiten aufbauen konnten, um Geld zu verdienen und auch Ihr Zuhause zu verbessern.

Im Einzelspielermodus sind solche Ziele lohnenswert, können aber im Mehrspielermodus uninteressant sein. Ein Sims-Spiel mit Multiplayer muss neue interaktive Ziele und Aktivitäten beinhalten, um das Interesse der Spieler aufrechtzuerhalten. Entwickeln Sie möglicherweise Herausforderungen für die Zusammenarbeit der Spieler, z. B. die Leitung eines Gesundheitszentrums oder die Gründung eines Restaurants.

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7 Will nicht – Mikrotransaktionen

Die Sims-Franchise hat einen Hintergrund in der Verwendung von Mikrotransaktionen für Inhalte, die in ihren Videospielen verwendet werden können. Vom Die Sims 3-Shop bis hin zu Die Sims Social und seit kurzem auch Die Sims Mobile können Spieler echtes Geld verwenden, um Geld im Spiel zu kaufen, mit dem sie Dinge erhalten können.

Die Sims verlangen derzeit von Spielern, dass sie zusätzliche Inhalte erwerben, da sie Materialien, Videospiele und Wachstumspakete veröffentlichen. Viel mehr Geld investieren zu müssen, um besonders spezielle Webinhalte zu erhalten (wie bei einer Reihe von Communities, Welten sowie Dingen in Die Sims 3), möchten die meisten Spieler wieder einmal nicht erleben.

6 Bedarf – Kapazität zum Aufteilen oder Anmelden mit Geldern

Ohne Bargeld-Cheats zu verwenden, beginnen Familien in Die Sims 4 mit 20.000 Simoleans, mit zusätzlichen 2000 für jeden zusätzlichen Sim. Nach dem Kauf oder der Entwicklung einer Residenz und deren Einrichtung geht das Geld schnell. Daher ist es für die Spieler entscheidend, dass ihr Sim durch einen Beruf oder eine gewinnbringende Fähigkeit Geld verdient.

Wir hoffen wirklich, dass jede Art von Multiplayer-Modus den Spielern sicherlich die Wahl bietet, unterschiedliche oder kombinierte Heimfonds zu haben. Möglicherweise nach dem Vorbild von Stardew Valley Fähigkeit um Geld zu teilen oder anzumelden. In Stardew kann der Host dies tun, wenn er ein neues Videospiel produziert oder es mithilfe des „Community Journal“ ändern.

5 Will nicht – Die Autonomie der Sims verlieren

Ein Teil des Charmes von Die Sims ist die Fähigkeit, die von Ihnen produzierten Sims vollständig zu verwalten. Sie können viele Elemente ihres Lebens verwalten, selbst bei aktivierter Vollautonomie, es ist einfach, in Aktion zu treten und Ihre Sims dazu zu bringen, das zu tun, was Sie wollen. Jede Art von Multiplayer-Erlebnis im Franchise-Geschäft muss sicherstellen, dass die Spieler diese Kontrolle nicht verlieren. Zum Beispiel hat Die Sims Mobile Sims, die von verschiedenen anderen Benutzern erstellt wurden, die die Gemeinschaften anderer Spieler bevölkern und auch herumlaufen.

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Es steht den Spielern völlig frei, mit ihnen zu interagieren und mit diesen Sims auch romantisch zu werden und Kinder zu haben, alles ohne das Verständnis des Designers des Sims. Das einzige Mal, dass ein Designer mitbestimmen kann, wie andere Sims mit ihrem Sim umgehen, ist, wenn es um eine eheliche Beziehung geht, die sie genehmigen oder widerlegen können. Jede Multiplayer-Funktion müsste sicherlich sicherstellen, dass die Spieler die vollständige Autonomie aller ihrer Sims behalten.

4 Want – Ein gemeinsamer Build/Buy-Modus

Die Sims entstanden aus Will Wrights Bedürfnis, sein Zuhause und sein Leben nach dem Feuersturm von Oakland von 1991 wieder aufzubauen. Dies ist teilweise der Grund, warum sich eine der wichtigsten Facetten der Sammlung entwickelt. Spieler können die Residenzen ihrer Sims von Grund auf auf fast jede gewünschte Art und Weise entwickeln.

Jeder Multiplayer-Modus, den ein Sims-Videospiel der nächsten Generation haben könnte, müsste sicherlich die Fähigkeit beinhalten, sich mit anderen Spielern zu entwickeln. Vielleicht etwas vergleichbar mit dem Kreativmodus von Minecraft, in dem alle Spieler kostenlos denselben Webserver verbessern können. Das erkennt an, welche großartigen Produktionen Simmers mit der Fähigkeit zur Interaktion entwickeln können!

3 Will nicht – Ein öffentliches Just-MMO

via: Sims-Multiplayer. com

Während einige Leute öffentliche MMOs mögen, schätzen andere Multiplayer, bei denen sie auswählen können, mit denen sie spielen. Wenn man über die Funktion von Die Sims Online und Die Sims Social nachdenkt, wenn es darum geht, Die Sims zu einem MMO wie Half-Life zu machen, scheint es einfach nicht zu funktionieren.

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Spielern zu erlauben, zu wählen, mit wem sie spielen möchten, ob es nun darum geht, einen passwortgeschützten Webserver zu erstellen oder den Multiplayer-Modus nur auf Einladung zu gestalten, könnte bessere Ergebnisse erzielen. Es gibt bereits eine Mod, Sims 4 Multiplayer , das ein vergleichbares Multiplayer-Erlebnis ermöglicht, bei dem 2 Personen zusammen spielen können, indem sie dieselben Speicherdaten verwenden und eine Verbindung zu einem Server herstellen.

2 Want – Die Fähigkeit, Mods zu verwenden

Die Modding-Community für Die Sims gibt es seit dem ersten Videospiel. Maxis empfiehlt oder unterstützt nicht Modifikationen , aber mit Die Sims 4 haben sie es den Spielern tatsächlich einfacher gemacht, Mods zu installieren und zu verwenden. Wir würden uns auf jeden Fall wünschen, dass Maxis das Gedeihen der Community mit benutzerdefinierten Inhalten und die Verwendung von Mods in einer Mehrspielerumgebung ermöglicht.

Spiele wie Stardew Valley sowie Don’t Starve Together machen es Spielern möglich, Mods im Mehrspielermodus zu verwenden. Unter bestimmten Umständen können sowohl Modded- als auch Vanilla-Spieler problemlos mitspielen, solange die Mods in Position einen Einfluss auf die Nachbarschaft auf das Videospiel haben und nicht auf einen weltweiten.

1 Don’t Want – Ein gefährdeter Einzelspieler

So viel Spaß ein Multiplayer-Sims-Videospiel auch machen kann, so weit weg vom „Kern“ von Die Sims zu sein, ist etwas, das die meisten Spieler nicht sehen möchten. Es ist etwas, das Andrew Wilson versteht, wie er im EA Incomes Call feststellt, dass Maxis „für unsere Inspiration, Flucht, Produktion, Selbstverbesserung und Inspirationen ständig real bleiben wird“.

Die Sims sind anders als alle anderen existierenden Simulationsspiel , welche Formel aus selbstgesteuerter Vermeidung und Kreativität das Franchise-Geschäft zu dem gemacht hat, was es heute ist. Es wäre ein großer Fehler, den Anhängern die vollständige Einzelspieler-Erfahrung, die sie von der Serie erwarten, vollständig zu erhalten oder auf andere Weise bereitzustellen.

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