Großmeister Exzision ist Schicksal's schönste Katastrophe
The Final Shape hat sozusagen drei verschiedene Enden. Das erste ist das Ende der Kampagne, wenn du es zum ersten Mal mit dem Zeugen aufnimmst, einige seiner Widersacher vernichtest und ihn verwundest, um zu beweisen, dass der Gott bluten kann. Das zweite Ende ist Teil des Schlachtzugs „Am Rande der Erlösung“, ein Rückkampf mit dem Zeugen in der größten Herausforderung, die „The Final Shape“ zu bieten hat. Hier trennst du ihn vom Licht des Reisenden und machst ihn verwundbar für den letzten Schlag. Das dritte und wahre Ende der Geschichte von The Final Shape kommt in der Mission Excision, der ersten 12-Spieler-Aktivität von Destiny, die den finalen Showdown mit dem Ersten Messer darstellt.
Obwohl wir hier vielleicht endlich das große Böse besiegen, ist Excision eher eine Siegesrunde als ein finaler Bosskampf. Es ist ein chaotisches, hochoktaniges Splitterfest, das man unmöglich verlieren kann. Es ist so konzipiert, dass jeder, unabhängig von seiner Spielstärke, die Möglichkeit hat, sich an der Niederlage der Zeugen zu beteiligen. Es ist ein soziales Erlebnis, einer der Momente, in denen man einfach dabei sein muss, für die Destiny berühmt ist, und es ist unglaublich effektiv in dem, was es tut.
Niemand hat diese Woche mit einer Großmeister-Version von Excision gerechnet. Großmeister ist die Bezeichnung, die Destiny für die anspruchsvollsten Aktivitäten im Spiel verwendet; die höchsten PvE-Aktivitäten, die den ultimativen Test für Geschicklichkeit, Buildcrafting und Engagement darstellen. Grandmaster Nightfall ist so ernst, dass es sogar erst Ende Juni startet, um den Spielern Zeit zu geben, sich darauf vorzubereiten. Ein 12-Spieler-Bosskampf in der Grandmaster-Version klingt nach purem Chaos, und das ist es auch.
Die Belohnung für den Abschluss von Grandmaster Excision ist der Katalysator für das neue exotische Schwert Ergo Sum, das jeder haben will, weil es dem Schwert kostenlose Spezialmunition gibt, wenn man eine Transcendent-Granate benutzt.
Normalerweise erfordern Inhalte mit hohem Schwierigkeitsgrad – insbesondere solche, die als „Großmeister“ bezeichnet werden – eine gute Teamkommunikation. Im Fall von Excision tragen 12 Leute, die zusammen kommunizieren, nur zum Chaos bei. Es wäre eine Sache, wenn man einen koordinierten Clan und einen designierten Shot-Caller hätte, aber wer kann schon 11 andere Leute für so etwas organisieren? Wenn du nicht gerade ein Twitch-Streamer bist, wirst du mit ziemlicher Sicherheit das LFG benutzen und dich dafür einem Haufen Geister anschließen, und wahrscheinlich wirst du auch dein Mikrofon nicht benutzen.
Kommunikation ist nicht notwendig, aber eine gewisse Koordination schon. Es gibt keine Aufforderungen zu bestimmten Mechaniken, die man durchsprechen muss, aber man muss zusammenhalten und sich auf seine Ziele konzentrieren. Großmeister Excision hat eine endlose Parade von Champions zu töten, deren Lebensbalken auf das Schadenspotenzial von 12 Personen abgestimmt sind, was bedeutet, dass nichts stirbt, wenn sich nicht mindestens die Hälfte des Feuerteams darauf konzentriert, es zu töten. Das ist nicht ganz richtig. ihr werdet definitiv sterben, eine Menge.
Leistungsstarke Schlachtzugsgruppen konnten diese Mission mit nur sechs Leuten abschließen, also kann eine zufällige Gruppe von 12 Leuten es definitiv schaffen. Es ist schwer, aber nicht so schwer wie GM Nightfall.
Grandmaster Excision verwendet das Token-System, das heißt, ihr habt nur eine begrenzte Anzahl von Leben. Man bekommt mehr Leben für getötete Champions, aber wenn ein oder zwei zufällige Leute sich weigern, mit der Gruppe zu kämpfen, können sie deinen Token-Vorrat schnell aufbrauchen. Es braucht nur ein paar Trolle, um die gesamte Mission zu tanken und alle zurück in den Orbit zu schicken, also hoffst du nicht nur, dass deine zufällige Gruppe von 12 Leuten alle eine gute Schadensrotation und Champion-Mods haben, sondern auch, dass keiner von ihnen aktiv gegen dich arbeitet.
Bei meinem ersten Durchlauf starb die Hälfte des Teams gleich zu Beginn der Mission durch Scharfschützenschüsse. Von da an wurde es nicht viel besser. Während des gesamten Intros bewegte sich die Gruppe wie ein nervöser Klumpen, eroberte jeden Punkt und wehrte Bedrohungen aus allen Richtungen ab. Wir standen so dicht gedrängt mit so vielen Supersoldaten, die ununterbrochen schossen, dass die ganze Sache ein einziges Durcheinander von Farben und Schussgeräuschen war. Alles, was ich wirklich tun konnte, war, in die allgemeine Richtung der Feinde zu feuern und zu hoffen, dass ich ein paar Schadenszahlen sehen würde. Jeder im Feuerteam, der versuchte, ein Star zu sein und mit einer riesigen Schadenskombination aufzutauchen, war in der Regel ungeschützt und kurz darauf extrem tot.
Der eigentliche Endgegnerkampf läuft noch mehr aus dem Ruder. Die Mechanik erfordert, dass sich das Team in zwei Hälften aufteilt und dass sich einzelne Spieler häufig von der Gruppe absetzen, um Kugeln im hinteren Teil der Arena zu deponieren. Sobald die Leute die Nerven verlieren, neigen sie dazu, sich in der Nähe von Saints Blase im hinteren Teil der Arena niederzulassen, in der Hoffnung, am Leben zu bleiben, während der Rest des Teams den Rückstand auffängt. Bei so vielen Leuten hat man leicht das Gefühl, dass der eigene Beitrag nicht so wichtig ist, aber wenn zu viele Leute einen passiven Spielstil annehmen, kann die ganze Sache schnell auseinanderfallen.
Der furchterregendste Teil der Begegnung ist die Schadensphase. Genau wie bei der letzten Begegnung im Schlachtzug kann eine schlechte Positionierung zu vielen schnellen Todesfällen führen. Wenn der Schaden eures Teams nicht optimiert ist, kann es fünf oder sechs Schadensphasen dauern, bis der Lebenspunktebalken des Zeugen abgebaut ist, und auch wenn viele Champions in der Nähe sind, die euch mehr Token geben können, zählt jeder Tod umso mehr, je länger der Kampf dauert.
Die Großmeister-Exzision ist eine bizarre Aktivität. Es ist ein High-End-Inhalt für Leute mit viel Geschick und Kompetenz, aber wie die normale Version von Excision ist es immer noch ein totales Chaos. Es ist wie eine Fahrt mit dem Tilt-a-Whirl auf einem Rummelplatz. Man kann aus dem Sitz fliegen oder sich die Wirbelsäule in den Zahnrädern zerquetschen, aber genau das macht es so lustig.