Diese ganze „No Spoiler“-Sache mit God Of War Ragnarok ist zu weit gegangen

Bruce Willis ist ein Geist. Tony Stark stirbt. Der Butler hat es getan. Das sind Spoiler. Sie verraten dir eine wichtige Wendung, das ultimative Ende oder einen entscheidenden Moment der Handlung. Fragt man jedoch den durchschnittlichen Gamer oder Kinobesucher von heute, ist die Hemmschwelle sehr viel niedriger. Allein die Tatsache, dass Sie bestätigt haben, dass ein Butler im Spiel ist, kommt heutzutage schon einem Spoiler gleich, und die Dinge sind ein wenig lächerlich geworden. Das ist ein Thema, das mich schon seit einiger Zeit ärgert. Ich ärgere mich über jeden, der über Spiele diskutiert und auch nur das kleinste Detail preisgibt, das nicht auf einem Plakat für unsere Marketing-Verdauung verkündet wurde.

Gestern jedoch erreichte es einen neuen Höhepunkt. Die Schauspielerin Mina Sundwall twitterte, dass sie in God of War Ragnarok mitspielt und die Rolle des Thrud übernehmen wird, ohne weitere Informationen oder einen Kontext darüber, was diese Rolle bedeutet. Ein engagierter Gamer reagierte ohne Ironie mit einem Tweet: „Danke für den Spoiler“. Nicht „Oh, cool“, nicht „Hey, ich liebe dieses Spiel mehr als das Leben selbst, obwohl ich es noch nicht gespielt habe, und deshalb bin ich voller Bewunderung und Wertschätzung für Ihre Arbeit daran“, sondern eine Schelte dafür, dass er das Spiel durch die Ankündigung, dass sie mitspielt, gespoilert hat. Vielleicht ist es an der Zeit für uns, innezuhalten, durchzuatmen und herauszufinden, worüber wir so wütend sind.

Dieses Phänomen gab es schon vor God of War Ragnarok, aber in diesem Fall scheint es so deutlich wie nie zuvor zu sein. Wenn du Spielejournalisten auf Twitter verfolgst, hast du vielleicht schon bemerkt, dass einige Rezensenten im Vorfeld einer großen Rezension das Eröffnungsmenü des Spiels posten und ankündigen, wann ihre Rezension erscheinen wird. Ich persönlich halte das für eine zusätzliche Marketingmaßnahme für das Studio selbst und vermeide es daher (dazu später mehr), aber viele Journalisten tun es. Der Punkt ist, dass ich Spieler gesehen habe, die bei diesen Screenshots „Spoiler“ geschrien haben. Das Eröffnungsmenü, noch bevor das Spiel überhaupt begonnen hat, ist ein Spoiler. Ich würde sagen, ich habe keine Ahnung wie, aber ich glaube, ich könnte es, und ich finde die Wahrheit deprimierend.

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via Santa Monica

Unterhaltung ist zu einem Wettbewerb geworden, wer sich am meisten kümmern kann. Die Gefühle, die die Kunst in uns weckt, sind nicht mehr die privaten, wirbelnden Bestien der Emotionen, die in uns toben, sondern Haustiere, die wir in Shows vorführen, um Beifall zu bekommen. Der beliebte Schöpfer von Comicverfilmungen, Supes, hat sich kürzlich selbst aufgenommen (oder besser gesagt, er hat sich von einem Lakaien aufnehmen lassen), wie er auf Supermans Rückkehr in Black Adam reagiert. Ups, Spoiler. Aber nicht wirklich, denn Supes wusste, dass es kommen würde, und deshalb war seine Reaktion völlig unecht. Ich weiß das, weil Dwayne Johnson in einem verzweifelten Versuch, die Einspielergebnisse in die Höhe zu treiben, uns die Rückkehr verdorben hat, indem er vor dem Start des Films darüber sprach. Fürs Protokoll: Ich halte das für einen Spoiler, da es buchstäblich nach dem Ende des Films passiert. Viel später geht es nicht mehr. Schande über dich, The Rock, du hast wirklich den Tiefpunkt erreicht.

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Dieser Wettbewerb der Fürsorge ist auch bei Spielen in vollem Gange. Die Veröffentlichung von Menüs ist nur ein kleiner Teil davon, eine Gelegenheit, zu schwärmen, wie großartig das Spiel ist, während man sich an das Rezensionsembargo hält. Aber wir haben auch nachsichtig lange Rezensionen gesehen, die versprachen, nichts zu verraten, was nicht in den Trailern zu sehen war, denn die Fans verdienen es, überrascht zu werden. Wie bei den Menüs scheint es sich hier nur um mehr Marketing zu handeln. Ich finde, die Fans haben Kritik verdient. Sie haben Rezensionen verdient, die ein Spiel als Kunstwerk gründlich untersuchen und prüfen, was es darstellt, was es zu sagen hat und wie es diese Botschaften vermittelt. God of War Ragnarok spielt mit schwerwiegenden Themen, tiefen Emotionen und befasst sich mit wichtigen sozialen Fragen, daher ist es unmöglich, das Spiel für seine Leistungen zu loben und sich dann starr darauf zu beschränken, nur die Kämpfe zu besprechen, die wir in der Werbung gesehen haben. Und nein, es zählt nicht, wenn man jede Art von Story oder Analyse vermeidet und dann vage hinzufügt, dass es einen zum Weinen gebracht hat. Das ist wieder der Wettbewerb der Fürsorge.

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Wer die meisten Tränen geweint hat, wer am meisten Blut geschwitzt hat, wer aus Respekt vor den Fans und aus Liebe zum Spiel am wenigsten verdorben hat, der ist der große Gewinner. Freut euch. Schreit! Schreit! Weint! Aber verderben Sie niemals. Sprechen Sie nicht einen Moment lang die plumpen Parallelen zwischen Ragnarok und der realen Welt an, wagen Sie es nicht, ein Gameplay-Feature zu analysieren, das nicht ausdrücklich in der Werbung hervorgehoben wird, und bitte, um Himmels willen, was immer Sie tun, erwähnen Sie nie, nie, nie, dass Mina Sundwall Thrud spielt.

Spiele können und sollen uns bewegen, aber es sollte kein Wettbewerb sein, und wir sollten Unterhaltung nicht ausschließlich über den Hype definieren. Niemand hätte sich für die Anwesenheit von Thrud interessiert. Keiner wird den Bildschirm anschreien, wenn sie auftaucht. Sie mag eine großartige Figur sein, sogar die beste, aber ihre Existenz ist kein Spoiler. Dass God of War Ragnarok moderne Themen anspricht, ist kein Spoiler. Dass wir die Klingen des Chaos von Anfang an haben, ist kein Spoiler. Das Menü ist kein Spoiler. Und ich glaube nicht einmal, dass Sie glauben, dass sie es sind. Du willst nur eine Liste von Dingen, die du energisch anschreien kannst, weil du glaubst, dass du das bei einem großen Spiel tun musst. Das tust du aber nicht. Es ist okay, es einfach zu genießen. Und diese Spoiler verderben nichts davon. Das macht sie von Natur aus zu gar keinen Spoilern.

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