Spiele lassen mich nicht aufhören, über den endlosen Marsch der Zeit nachzudenken

The Elder Scrolls 5: Skyrim Anniversary Edition wurde Ende letzten Monats auf Switch veröffentlicht, fast 11 Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung von Skyrim auf PS3, Xbox 360 und PC. Wie jedes Mal, wenn Bethesdas RPG neu aufgelegt wird, denke ich wieder einmal über den unaufhörlichen Marsch der Zeit nach.

Damals habe ich Skyrim noch nicht gespielt. Ich war zu Beginn meines letzten Highschool-Jahres, als es in die Läden kam, und während des Studiums habe ich kaum Spiele gespielt. Jetzt, über ein Jahrzehnt später, bin ich verheiratet, habe das College sechs Jahre hinter mir, lebe in einem anderen Staat und gehe auf die 30 zu. Trotz eines kurzen Teasers auf der E3 vor vier Jahren hat es keine Fortsetzung gegeben. Nur endlose Neuveröffentlichungen und mit jeder eine weitere Erinnerung daran, wie viel Zeit seit 2011 vergangen ist.

Der jüngste Leak von Grand Theft Auto 6 hat mich ebenfalls in eine zeitkritische Stimmung versetzt. Beim Anblick der unfertigen Version von Rockstars nächstem Open-World-Spiel wurde ich daran erinnert, dass seit der Veröffentlichung von GTA 5 mindestens 10 Jahre vergangen sein werden. In ähnlicher Weise spiele ich gerade The Last of Us Part I auf meiner PS5, und obwohl dieses Spiel nicht annähernd so oft veröffentlicht wurde wie Skyrim, hat die Wiederbelebung seiner Postapokalypse den gleichen Effekt.

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Obwohl es 2020 eine Fortsetzung gibt, hat das Spielen von TLOU dieses unerschütterliche Gefühl nicht gemildert. Mittlerweile dauert die Entwicklung von Spielen so lange, dass es sich für mich fast schon tragisch anfühlt, wenn endlich ein Spiel herauskommt. Ich habe The Last of Us Part II geliebt, aber ich fühlte auch eine echte Traurigkeit, als ich es beendet hatte. Dass ich das Spiel endlich in Händen hielt, bedeutete, dass ich wahrscheinlich weitere fünf Jahre (oder mehr) warten musste, bevor ich eine Fortsetzung spielen konnte. Mein Leben besteht nicht aus so vielen Fünf-Jahres-Paketen.

Ich habe The Last of Us Part II gespielt, ein Spiel, in dem es darum geht, nach einem Virusausbruch zu überleben, der die Welt im Jahr 2020 lahmlegt, also war das Spiel wahrscheinlich nicht das Wichtigste, was mich gestört hat. Aber das Spiel war ein Teil davon. Ungefähr zu dieser Zeit trieb mich die Traurigkeit, die mit dem jahrelangen Warten auf Spiele einhergeht, die selten dem entsprechen, was wir uns erträumt hatten, zurück zum Filmschauen. Obwohl ich Filme schon immer geliebt habe, verbrachte ich je mehr Zeit mit dem Studium von Spielen, desto weniger Zeit damit, ins Kino zu gehen, um neue Filme zu sehen, oder Streamingdienste nach alten Filmen zu durchforsten. Die Rückkehr zu Filmen war ein Gegenmittel für das, was mich bei Spielen plagte.

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Beim Film gibt es in der Regel keine lange Wartezeit, sobald ein Projekt ernsthaft beginnt. Die Dreharbeiten zu einem Film dauern selten länger als ein paar Monate, höchstens. Natürlich gibt es Ausnahmen. Bei der berühmten „Herr der Ringe“-Trilogie mussten die Schauspieler und die Crew 18 Monate lang nach Neuseeland reisen, um alle drei Filme gleichzeitig zu drehen. Aber im Allgemeinen kann man vom Drehbuch bis zum fertigen Projekt etwa ein Jahr brauchen.

Manche Filme – wie James Camerons Avatar: Der Weg des Wassers – sind wie Triple-A-Videospiele. Es wird sogar 13 Jahre nach dem Vorgänger veröffentlicht, wie Half-Life: Alyx. In diesen Filmen müssen neue Technologien entwickelt werden, die Gleise werden gebaut, während der Zug weiterfährt. Aber die meisten Filme tun das nicht. Niemand erwartet vom neuesten Film von Paul Schrader, Jane Campion oder Barry Jenkins, dass er technisch bahnbrechend ist. Obwohl es beim Film Techniker wie Cameron und Robert Zemeckis gibt, die ihr Leben der Entwicklung von Effekten gewidmet haben, ist das nicht das Hauptanliegen der meisten Filmemacher.

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Die meisten konzentrieren sich darauf, gute Geschichten mit wahrheitsgetreuen Darstellungen zu erzählen, die das Publikum unterhalten. Die Spiele könnten hier von den Filmen lernen und sich weniger auf den technologischen Fortschritt und mehr auf die regelmäßige Auslieferung fertiger Produkte konzentrieren. Die Aufblähung macht uns fertig. Und wir haben nur so viel Zeit zu leben, wie es ist.

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