Gewinner der Video Game Accessibility Awards 2021 stehen fest

Im zweiten Jahr ihres Bestehens haben die Computer Game Ease of Access Awards gerade ihre Preisverleihung abgeschlossen, bei der Videospiele ausgezeichnet wurden, die mehr als nur eine Hilfe für jeden Spieler sind.

Die Preisverleihung wurde am Samstag per Telefonkonferenz-Livestream abgehalten, wobei die Moderatoren Alanah Pearce von Sony Santa Monica und Steven Spohn von AbleGamers die Veranstaltung leiteten. Zur gleichen Zeit gab es Auszeichnungen virtuell von Content-Entwickler wie JackSepticEye, DrLupo, GameGrumps, und auch ein wenig bekannten Schauspieler namens Ryan Reynolds (das wirklich nicht so schnell wie seine brandneue Netflix-Film zu diskutieren, Projekt Adam).

Die diesjährige Preisverleihung bestand aus neun Kategorien, in denen Videospiele für behinderte Spieler besser werden können. Zu diesen Kategorien gehören Umgehungsfähigkeit, Klartext, Eingabeverringerung, Verbesserung der Genauigkeit, Remapping, Zweitkanal, Trainingsräume, KI-Hilfe sowie Peer Assistance. Falls Ihnen die Titel nicht auf Anhieb geläufig sind, geben wir Ihnen im Folgenden eine kurze Beschreibung der Auszeichnungen sowie der Siegerinnen und Sieger.

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Fähigkeit zur Umgehung – Für Spiele, bei denen man Abschnitte verpasst, die man nicht effizient bewältigen kann.

Gewonnen: Life is Strange: Real Color Styles

Klarer Text – Für Spiele, bei denen Sie die Lesbarkeit von Text in Menüs und Untertiteln verbessern können (z. B. durch Ändern oder Vergrößern der Schriftgröße).

Gewinner: Halo Infinite.

Eingabe-Reduzierung – Für Videospiele, die es ermöglichen, die Anzahl der für eine erfolgreiche Aktion erforderlichen Eingaben zu verringern, z. B. eine Kombination in einem Kampfvideospiel.

Gewonnen: Vor deinen Augen

Verbesserung der Genauigkeit – Für Spiele, die es erlauben, die Empfindlichkeit von Eingaben, wie z. B. Zielen oder Bewegen, zu optimieren.

Gewonnen: Far Cry 6

Neuzuordnung – Für Videospiele, bei denen man die Steuerelemente verschiedener Werkzeuge neu zuordnen oder neu konfigurieren kann.

Der Gewinner: Final Dream XIV: Endwalker

Zweiter Kanal – Für Videospiele, die dem Spieler auf mehreren Wegen Details liefern, wie z.B. ästhetische und akustische Indikatoren für gegnerische Gefahren.

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Preisträger: Wächter der Galaxis

Übungsgelände – Für Spiele, die Ihnen einen Sandkasten bieten, um die Steuerung, die Systeme und die Automechanik eines Videospiels in Ihrem eigenen Tempo zu entdecken.

Gewinner: Halo Infinite

KI-Unterstützung – Für Videospiele, die den Spieler durch ein Expertensystem im Spiel unterstützen.

Preisträger: Forza Horizon 5

Peer-Unterstützung – Für Videospiele, bei denen man mit einem Kumpel Spaß haben kann, der einem hilft.

Der Gewinner: It Takes Two

Eine überraschende Niederlage für Cog and Clank: Break Apart, ein Videospiel, das für seine Verfügbarkeit gelobt und auch für zwei Preise ausgewählt wurde, aber keinen von beiden gewinnen konnte. Auf der anderen Seite bleibt Halo Infinite der Gesamtsieger mit zwei Auszeichnungen. Herzlichen Glückwunsch an alle Gewinner, und auch an Able Gamers für die Durchführung ihrer zweiten effektiven Ehrungsveranstaltung.

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