Der Aufstieg von Autoplay in Handyspielen

Autoplay in Spielen ist ein seltsames Konzept; Während es einigen scheinen mag, dass Spieler aktiv nach Wegen suchen, das eigentliche Gameplay zu umgehen, schätzen Kenner die Fähigkeit, mit wenig bis gar keinem Input zu grinden. Während es in Nordamerika nicht gerade allzu viel Aufmerksamkeit erregt hat, haben Spiele mit starken Autoplay-Elementen auf den asiatischen Märkten Einzug gehalten, und sie haben sich gut genug entwickelt, um zu fragen, ob Autoplay die Zukunft von RPGs sein wird.

Eine Einführung in Autoplay

In den Vereinigten Staaten und den umliegenden Territorien sind die marktgängigsten und bekanntesten dieser Spiele möglicherweise mundgerechte Titel wie AdVenture Capitalist von Kongregate oder eine der mehreren tausend Apps, die das Wort „Idle“ enthalten. Diese Spiele sind zwar extrem einfach, aber sie helfen, die Attraktivität sogenannter „Auto-Spiele“ zu demonstrieren. Die sekundenschnellen, ultra-grimmigen Aktionen werden von der KI erledigt und können meist im Hintergrund ausgeführt werden, während die Makro-Entscheidungen noch beim Spieler liegen. In gewisser Weise tauschen die Spieler Zeit gegen Ressourcen im Spiel oder Stat-Erhöhungen und haben die Aufgabe herauszufinden, wie sie diese am besten in ihren Spielen implementieren können.

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Ein weiteres berühmtes Beispiel für automatisierte Spielmechaniken stammt aus Dota IIs überaus beliebter Auto-Schachmod. Nun hat Autoschach ungefähr so ​​viel mit Valves berühmtem MOBA zu tun wie mit Schach – nicht viel. Tatsächlich wird ein zufälliger Betrachter den Mod wahrscheinlich nicht als einen der beiden erkennen.

Die Ähnlichkeiten liegen jedoch in den Taktiken und Strategien, die den Spielern zur Verfügung stehen. Die Match-Teilnehmer werden gebeten, Pläne zu formulieren, während die KI einige Ressourcen aufreiht. Dann müssen die Spieler, ähnlich wie bei Schach oder Dota, entscheiden, was, wann und wo sie etwas hinlegen. Obwohl es für den Laien ziemlich kompliziert aussehen mag, spielt es sich sehr ähnlich wie jedes hochstrategische Brettspiel.

Überspringe den Grind

Natürlich dauert die durchschnittliche Partie Autoschach etwa dreißig bis vierzig Minuten, es sei denn, die Spieler schaffen es häufig in die Endspielphasen. Andere automatisierte Titel können viel länger gestreckt werden. Eines der derzeit beliebtesten Autoplay-RPGs wäre beispielsweise Lineage 2 Revolution. Als Revitalisierung eines High-Fantasy-Rollenspiels aus dem Jahr 2003 automatisiert Lineage 2 die meisten Quests und Kämpfe und fordert die Spieler auf, sich stattdessen auf Upgrades und Ressourcenverwaltung zu konzentrieren.

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Es ist vielleicht nicht jedermanns Sache, aber wer möchte nicht ein Rollenspiel erleben, in dem er den Grind überspringen kann? Während es sicherlich keine Gameplay-Schleife ist, die für viele westliche Veröffentlichungen geeignet ist, ist es in China eine große Sache.

Autoplay auf der ganzen Welt

Es ist kein Geheimnis, dass sich der chinesische Gaming-Markt stark von den meisten anderen Teilen der Welt unterscheidet. Die meisten Formen des Glücksspiels waren in der Region für längere Zeit verboten, und infolgedessen unterscheiden sich dort Branchen und Verbrauchermentalitäten stark von dem, was die meisten erwarten. Das soll nicht heißen, dass traditionelle RPGs in China nicht zugänglich sind, aber die völlige Dominanz des Mobile Gaming im Osten sowie die höhere Toleranz des Marktes für Mikrotransaktionen und In-Game-Monetarisierung haben Autoplay-Titeln ermöglicht, zu gedeihen.

Es sollte nicht überraschen, dass diese Spiele meistens mit allen möglichen wiederkehrenden Ausgabemöglichkeiten gespickt sind. Warum einen automatisierten Grind abwarten, wenn Sie einfach dafür bezahlen könnten, ihn komplett zu überspringen? Während hinterhältige Taktiken wie diese in jedem Spielstil enthalten sind, sind Autoplay-lastige Titel besonders anfällig.

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Aber bedeutet der Aufstieg von Autoplay den Untergang traditioneller Rollenspiele? Werden sich langjährige Genre-Säulen langsam in reine mobile Schleiffabriken verwandeln? Nun, obwohl wir das in gewissem Maße schon gesehen haben, scheint dieses Format nicht für Massenanziehung in westlichen Territorien bestimmt zu sein. So etwas wie Autoschach mag bei Dota-Spielern beliebt sein, aber es ist immer noch ein Nischenspiel für einen relativ Nischenmarkt. Auch wenn einige den Reiz darin sehen, den Grind zu überspringen, um sich auf das Gesamtbild zu konzentrieren, ist es ein System, das schlecht gerüstet ist, um die traditionelleren, praktischen Spielmethoden zu stürzen.

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