Gamer sind sauer, dass Starfield auf 30fps begrenzt ist

Starfield hatte eine ziemlich vielversprechende Vorstellung auf der Xbox Showcase am Sonntag, aber bemerkenswert in seiner Abwesenheit war, ob es auf 30fps begrenzt sein wird. Phil Spencer und Todd Howard haben nun bestätigt, dass dies der Fall sein wird, und Xbox-Besitzer sind darüber nicht allzu glücklich.

Im Gespräch mit Giant Bomb wurde Spencer nach der Entscheidung gefragt, Starfield auf 30fps zu begrenzen. Der Xbox-Chef verwies auf andere Spiele auf der Series X, die mit 60fps laufen, und nannte es eine kreative Entscheidung von Bethesda, und nachdem er Starfield seit November letzten Jahres gespielt hat, ist es eine Entscheidung, die er respektiert.

Trotz dieser Erklärung sind diejenigen, die Starfield spielen wollen, nicht sehr erfreut. Ein Spieler weist darauf hin, dass die fehlende Wahlmöglichkeit das Problem ist, und vergleicht die erzwungene Begrenzung auf 30fps mit „einer Propaganda im Stil von 1984“. Eine andere Reaktion auf die Begrenzung der Framerate stellt in Frage, warum man überhaupt eine Xbox besitzen sollte, wenn man das gleiche Starfield-Erlebnis auf dem PC haben kann.

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Andere scheinen eine bessere Erklärung zu wollen, als es einfach auf die Kreativität zu schieben. Ein Spieler meint, wenn Starfield mehrere Planeten gleichzeitig rendert oder die Draw Distance etwas ist, das die Spieler wirklich beeindruckt, dann würden sie vielleicht eher akzeptieren, dass sie nicht mit mehr als 30fps spielen können.

Diese Enthüllung wurde ein wenig erwartet, nachdem Redfall die gleiche Behandlung erfuhr, obwohl versprochen wurde, dass das gescholtene Vampirspiel irgendwann nach der Veröffentlichung 60fps-Unterstützung erhalten würde. Ob das immer noch der Fall sein wird, bleibt unklar, da sich die Pläne verständlicherweise geändert haben könnten. Einige, die gehofft hatten, dass Starfield mehr Auflösungsoptionen als Redfall haben würde, könnten jetzt ein wenig Angst haben, dass Bethesdas Weltraum-RPG zum Start einen ähnlichen Empfang haben wird.

Das scheint aber wirklich unwahrscheinlich zu sein. Abgesehen von der fps-Obergrenze waren die Reaktionen auf das, was Xbox von Starfield zu zeigen hatte, größtenteils positiv. Bemerkenswert sind auch Spencers Kommentare darüber, wie lange er Starfield im Vergleich zu Redfall gespielt hat. Der Xbox-Chef behauptete, dass er sich seit November mit dem kommenden Blockbuster beschäftigt hat. Bei der Diskussion über die Schwächen von Redfall klingt es so, als wäre Arkane auf sich allein gestellt gewesen und Spencer wünschte sich, Xbox wäre stärker involviert gewesen.

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