FromSoftware-Fans teilen die schlimmsten Dinge über jeden Soulslike

Im Laufe der Jahre hat es FromSoftware geschafft, sich als einer der besten Entwickler der Welt zu etablieren, vor allem dank des großen Erfolgs der Dark Souls-Reihe und einer erschreckend konstanten Produktion von außergewöhnlichen Titeln danach. Seine Spiele gehören zu den besten der Branche, und man könnte behaupten, dass die Spielelandschaft ganz anders aussehen würde, wenn der Entwickler nicht auf der Bildfläche erscheinen würde.

Allerdings ist kein Studio gegen Kritik gefeit, und FromSoftware hat in fast jedem seiner seelenverwandten Titel einige ziemlich verwirrende und irritierende Mechanismen eingebaut. Fans des Studios haben sich kürzlich im FromSoftware-Subreddit zusammengetan, um eine umfassende Liste der schlimmsten Features in allen bisherigen seelenähnlichen Titeln zu erstellen, angefangen mit dem Ursprung des Ganzen, Demon’s Souls.

Es ist ziemlich einfach, damit anzufangen, da ich glaube, dass es schwer sein wird, viele Leute zu finden, denen die Welttendenz-Mechanik des Spiels gefallen hat, die die Welt verändert hat, je nachdem, wie oft man gestorben ist. Dark Souls hatte einige Dinge, die um den ersten Platz wetteiferten, darunter das Bett des Chaos und das Fehlen von Upgrade-Materialien, aber es war die Statuskrankheit Fluch, die sich durchsetzte, etwas, das die maximale Gesundheit jedes Mal senkte, wenn man starb.

Siehe auch :  Leidet Overwatch unter der Blizzard-Kontroverse?

(Reddit-Post)

Dark Souls 2 war viel einfacher, da die Fans für den Wert Anpassungsfähigkeit gestimmt haben. Sie beeinflusste nicht nur die Anzahl der Unbesiegbarkeits-Frames, sondern auch, wie schnell man Gegenstände benutzen konnte. In Anbetracht der Tatsache, dass diese Eigenschaft seither nie wieder in einem anderen Souls-like aufgetaucht ist, kann man sich vorstellen, wie die Fanbase reagiert hat und wie beliebt sie damals war.

Dark Souls 3 ist ziemlich fehlerfrei, aber ein Problem, das vielen, vor allem Komplettisten, auffiel, war das Farmen von Gegenständen aus dem Bund. Diejenigen unter euch, die die Platin-Trophäe anstrebten, werden wissen, wie mühsam das Sammeln all dieser „Proof of Concord“-Gegenstände war. Bloodborne ist ebenso makellos, aber die Fans wiesen darauf hin, dass es eine Qual war, sich durch einen Ladebildschirm zu kämpfen, um aufzusteigen. Oh, und die Tatsache, dass es immer noch ein PlayStation-Exklusivtitel ist, auch wenn Sony selbst sich weigert, seine Popularität anzuerkennen.

Als Nächstes kommt Sekiro, und es ist definitiv der einzigartigste Titel auf der Liste. Trotzdem ist es nicht wirklich eine bestimmte Mechanik oder ein bestimmtes Feature, das die Spieler hassen, sondern eine Reihe von Bossen. Man konnte den Kopflosen nicht wirklich besiegen, ohne Gegenstände zu benutzen, und verbrauchsabhängige Bosse sind für FromSoftware-Fans ein absolutes Tabu. Schließlich war Elden Ring an der Reihe,

Siehe auch :  Emrakul, das versprochene Ende kommt zu MTG Arena's Shadows Over Innistrad Remastered

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert