Final Fantasy 9 braucht kein Remake, sondern ein Sequel

Letzte Woche habe ich darüber geschrieben, dass ein Remake von Final Fantasy 9 unmöglich ist, und nach all den wunderbaren Nachrichten zu urteilen, die ich erhalten habe, scheinen mir nicht viele Leute zuzustimmen. Das ist in Ordnung, denn nicht jeder von uns kann immer Recht haben, aber es ist eine Möglichkeit, die mir im Kopf geblieben ist, selbst nachdem ich meine Meinung für alle sichtbar dargelegt habe.

Anstelle eines Remakes, das das Risiko eingeht, das Original auf eine Art und Weise neu zu erfinden, die mit modernen Bildern und Geschichten einfach nicht funktionieren würde, warum nicht eine Fortsetzung entwickeln, die die Kernpunkte beibehält und gleichzeitig versucht, auf dem bestehenden Universum aufzubauen? Ich weiß, dass man argumentieren könnte, dass dies die gleichen Fehler wie ein vollwertiges Remake zur Folge hätte, aber nicht, wenn man es mit einem intimeren und durchdachteren Maßstab angehen würde. Einer, der versteht, dass die Stärken von Final Fantasy 9 in den charmanten Charakterdesigns und dem klassischen Fantasy-Setting liegen und dass die Beibehaltung dieses Maßstabs der Schlüssel zum Erfolg einer möglichen Fortsetzung ist. Wenn man es so macht, wäre es wunderbar.

Auch bei Final Fantasy sind Fortsetzungen kein Fremdwort. Final Fantasy 10, 12, 13 und 7 waren alle in irgendeiner Form Gegenstand eines zweiten Kapitels, auch wenn letzteres in Form eines Remakes erschien, das den bestehenden Kanon in einer abweichenden Zeitlinie zu ändern versuchte. Es hat immer noch die Bausteine einer Fortsetzung, da es bestehende Charaktere, Schauplätze und Themen aufgreift und versucht, sie auf eine Weise zu erweitern, die niemand von uns erwartet hätte. Aber in Form eines Remakes war es nicht mehr auf die Erwartungen der Fans beschränkt, wie es bei einer herkömmlichen Fortsetzung der Fall wäre. Das ist eine brillante Idee, die sich – zumindest bisher – perfekt bewährt hat.

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Wir haben gesehen, wie sich Final Fantasy 10 mit 10-2 von einem ausufernden Epos in ein lesbisches Roadship verwandelt hat, während Final Fantasy 13 etwas traditioneller war, mit zwei Fortsetzungen, die dieselbe Geschichte vorantrieben, aber mit völlig unterschiedlichen Gameplay-Systemen und Weltdesign. 12 ist das einzigartigste von allen, da es auf den PS2-Klassiker mit einem Nintendo DS-Exklusivtitel namens Revenant Wings folgte. Es hatte mehr mit Final Fantasy Tactics Advance gemeinsam als mit seinem Vorgänger und entschied sich für ein rundenbasiertes Kampfsystem und bezaubernde Pixelgrafiken anstelle der MMO-ähnlichen Mechanik des Originals.

Ich habe es als Kind geliebt, aber in den Jahren danach wird es immer noch unterschätzt und es wird nur selten darüber gesprochen. Es versuchte nicht, eine melodramatische Geschichte mit massiven Konsequenzen für seine Charaktere und die Welt zu erzählen. Stattdessen verfolgten unsere Helden in vielerlei Hinsicht die Genugtuung des Sieges, während sie einfach ihrem Alltag nachgingen. Natürlich sind Vaan und Co. eine Bande von Himmelspiraten, so dass das Plündern von Schätzen und das Kämpfen mit anderen Schurken zur Tagesordnung gehören. Kleine Einsätze ließen mehr Zeit für spielerische Charakterinteraktionen und eine tiefere Erkundung einer Welt, von der wir im Grundspiel nur einen Bruchteil gesehen haben. Ivalice hat so viel mehr zu bieten.

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Eine potenzielle Fortsetzung von Final Fantasy 9 sollte in ähnlicher Weise ausgeführt werden. Es hat bereits ein märchenhaftes Ende, als alle Hauptdarsteller nach ihrem hart umkämpften Krieg in Alexandria wieder zusammenkommen und Zidane herbeieilt, um sich mit Prinzessin Garnet zu vereinen, während der Monarch in seine wartenden Arme genommen wird. Das ist so süß und absichtlich zuckersüß, dass man sich für das glücklichste Ende entscheidet, nachdem vor der letzten Schlacht alles verloren schien. Wir haben die Abenteuer von Zidane, Garnet, Steiner, Vivi und so vielen anderen bis zum bitteren Ende verfolgt, und wir wollten immer nur, dass sie glücklich sind. Jetzt sind sie es, und es würde Sinn machen, sie in Ruhe zu lassen, aber ähnlich wie bei Revenant Wings gibt es noch so viel mehr aus einer Welt zu gewinnen, die nicht mehr vom Schicksal als Geisel gehalten wird.

Stellen Sie sich ein niedliches taktisches RPG im Universum von Final Fantasy 9 vor, oder sogar ein kleineres rundenbasiertes Spiel, das nicht versucht, das Budget von Final Fantasy 7 Remake zu imitieren. Wenn Square Enix die richtigen Erwartungen hat und mit dem richtigen Maß an Ressourcen an die Sache herangeht, könnte es eine liebevolle Hommage an den geliebten Klassiker schaffen und gleichzeitig versuchen, etwas Neues zu schaffen. Ich würde gerne die Welt mit den Versionen der Charaktere, die ich bereits verehre, wieder besuchen und gleichzeitig einen Blick in neue Ecken des Kontinents werfen, die ich noch nie gesehen habe. Wir könnten uns auf kleinere Quests begeben, mit dem übergeordneten Ziel, alle glücklicher zu machen, anstatt zu versuchen, die Apokalypse zu verhindern.

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Das alltägliche Leben dieser Helden wäre von Natur aus faszinierend, weil wir sie bereits lieben, also wäre es ein Vergnügen, in kleinere Kämpfe und Scharmützel einzutauchen. Garnet und Zidane könnten sich mit den Schwierigkeiten des Ehelebens auseinandersetzen, während Vivi dazu beitragen könnte, das Land zu einem sichereren Ort für andere Magier zu machen und seine eigene Existenz zu respektieren. Auch Steiner und Beatrix haben geheiratet und sind nun als fast unaufhaltsames Duo unterwegs. Hier gibt es so viel Potenzial, und es wäre schön, wenn Final Fantasy mal eine Verschnaufpause mit einer kleineren, besser durchdachten Geschichte einlegen würde, anstatt sich als Retter der gesamten Menschheit aufzuspielen.

Vielleicht sind Sie mit dem Remake nicht meiner Meinung, aber die Idee hat definitiv Hand und Fuß. Kommen Sie, Square Enix, rufen Sie mich an, und wir können anfangen.

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