Silent Hill 2 braucht kein Remake

Wenn es um Unterhaltung geht, sind wir von der Vergangenheit besessen. Aus der Nostalgie Kapital zu schlagen, indem man Fortsetzungen, Prequels, Remakes und Remaster kreiert, ist zur Normalität geworden, weil es zu riskant ist, neue Ideen zu entwickeln und neue Wege zu beschreiten, und weil wir es viel zu bequem finden, Figuren und Welten, die wir bereits kennen und lieben, wieder aufleben zu lassen.

Ich bin Teil dieser Realität – wie wir alle – und werde immer wieder von ambitionierten Neuinterpretationen wie dem Final Fantasy 7 Remake oder Jump’n’Run-Revivals in Form von Crash Bandicoot 4: It’s About Time und Spyro’s Reignited Trilogy begeistert sein. All dies sind willkommene Erlebnisse und dienen dem Zweck, geliebte Charaktere und Universen einer ganz neuen Generation von Spielern vorzustellen und gleichzeitig sicherzustellen, dass sie auch in den kommenden Jahren erhalten bleiben.

Remakes und Remaster haben ihren Platz, und wir sollten sie nicht missgönnen, aber es ist ebenso wichtig zu erkennen, wie Nostalgie zu einer zynischen Waffe werden kann, um unsere Bewunderung für bestimmte Medien zu missbrauchen und sie in eine unternehmerische Karotte zu verwandeln, die man unseren gehorsamen kleinen Mündern vorsetzt. Ich mag vielleicht etwas aggressiv klingen, aber in den letzten Jahren ist überdeutlich geworden, dass so viele Entwickler und Publisher ihren alten Katalogen nicht genug Respekt zollen.

Remaster werden oft ohne Rücksicht auf die Originalspiele herausgebracht, um aus unserer bestehenden Liebe Kapital zu schlagen, und sonst nichts. Wir haben die Wahl zwischen diesem Spiel und einer Emulation, und so entscheiden wir uns oft für einen Kauf. Ich wünschte, das reale Bild wäre attraktiver, aber das ist es nicht, und wir werden wahrscheinlich für immer zwischen Neuauflagen, die mit echter Sorgfalt hergestellt wurden, und solchen, die nur herausgebracht werden, um ein paar Groschen zu verdienen, bevor wir sie alle vergessen, feststecken. Spiele als künstlerisches Medium haben Besseres verdient, aber es ist ein junges Medium, das noch viele harte, aber wichtige Lektionen lernen muss.

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An dieser Stelle kommt das Gerücht über das Remake von Silent Hill 2 von Bloober Team ins Spiel. Es ist nicht bestätigt, mit nur einem Handvoll Tweets und Geflüster haben das Projekt zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels angeteasert. Es wird anscheinend als zeitlich begrenztes PlayStation-Exklusivspiel entwickelt und wird neben den erwarteten visuellen Verbesserungen, die ein ehrgeiziges Remake wahrscheinlich mit sich bringen würde, auch überarbeitete Rätsel und ein neues Ende bieten. Die besagte Quelle behauptet auch, dass sich derzeit mehrere Silent Hill-Projekte in Entwicklung befinden, was sowohl ein Segen als auch ein Fluch ist.

Silent Hill 2 braucht kein Remake, und die Behauptung, es bräuchte eines, setzt die Qualität des Originals und alles, was es vor fast zwei Jahrzehnten erreicht hat, herab. Es ist ein Meisterwerk, das den Test der Zeit besser bestanden hat als die meisten Spiele seiner Generation. Die makabre Reise von James Sunderland, der sich auf der Suche nach seiner verstorbenen Frau nach Silent Hill begibt, ist voll von unnatürlichen Schrecken, denkwürdigen Momenten und einem Gefühl des Unbehagens, das sich durch die gesamte Erfahrung zieht. Der Nebel, der diese Stadt beherrscht, ist dicht und unerkennbar, er zieht uns an, aber er droht auch, uns zu vertreiben. Aber wir bleiben in Bewegung, begierig auf der Suche nach der Wahrheit.

Jedes Monster, dem man begegnet, hat eine thematische Bedeutung, es hat eine Daseinsberechtigung, wenn man es mit der zerbrechenden Psyche unseres Protagonisten in Verbindung bringt und damit, dass die Stadt Silent Hill selbst ein Spiegelbild seiner eigenen geistigen Instabilität ist. Dies war kein Spukhaus des Schreckens, es war ein Ort mit Nuancen und Bedeutung, einer mit einer reichen Geschichte, unterstrichen durch eine persönliche Geschichte von Verlust und Trauma, die aufgrund ihrer Rohheit beeindruckend bleibt. Die Wendung am Ende ist greifbar und macht einen zweiten Durchgang noch intensiver, weil alles neu kontextualisiert wird und die Schrecken, denen man begegnet, noch unerträglicher macht.

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Silent Hill 2 wird aus gutem Grund verehrt, und Konami hat dieses Erbe weggeworfen, als es die HD Collection mit kaputtem Nebel, seltsamen Leistungsproblemen und einem völligen Mangel an Respekt vor dem Klassiker veröffentlichte. Jetzt kommt ein Remake, und es wird von einem Studio geleitet, das einfach nicht das Richtige für den Job ist.

Wir von gamebizz.de sind hart mit The Medium ins Gericht gegangen – trotz unserer glühenden Kritik damals – aber ich verspreche, dass es einen guten Grund für diese anhaltende Kritik gibt. Bloober Team hat seine Karriere darauf aufgebaut, Horrorspiele zu entwickeln, die Erfolge nachäffen, die nicht die eigenen sind. Layers of Fear baut eindeutig auf der Popularität von P.T. und der anschließenden Absetzung von Silent Hills auf, während Observer offensichtlich versucht, die Cyberpunk-Themen von Blade Runner mit einer gruseligeren Wendung zu erweitern. Blair Witch ist genau das, versteht aber den Reiz des Originalfilms nicht und verkommt unweigerlich zu einem campy Nonsens, der sogar ein Ende hat, das Silent Hill 2 mit wenig Erfolg zu emulieren versucht.

The Medium ist im Kern ein Silent Hill-Klon. Es versucht, kontroverse Themen zu erforschen, ist besessen von Rost und Verfall und hat sogar Team Silent-Komponist Akira Yamaoka engagiert, um ein paar Tracks zu zaubern, die den Vergleich noch deutlicher machen. Es ist kein gutes Spiel und macht das Fehlen eines echten Spiels in der Serie nur noch schwerer zu schlucken. Jetzt arbeitet Bloober Team angeblich an einem Projekt in der Serie, die sie einst inspirierte, und ich mache mir Sorgen. Nicht nur, weil Silent Hill 2 kein Remake braucht, sondern weil das Team, das dafür verantwortlich ist, wahrscheinlich alles falsch machen und den Schwerpunkt auf die falschen Qualitäten legen wird.

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Soll ich dem Spiel eine Chance geben, kann es wirklich so schlecht sein? Nee, selbst wenn Bluepoint für ein Remake von Silent Hill 2 verantwortlich wäre, würde ich skeptisch bleiben. Das Originalspiel ist auf brillante Weise verdreht und magisch, es kombiniert realistische Grafik mit schrecklichen Monstrositäten und einer Geschichte, die sich sowohl unheimlich lebensecht als auch exzentrisch anfühlt, in allem, was es erreicht. Ich kann mir vorstellen, dass ein Remake versucht, aus den schlimmsten Dingen Kapital zu schlagen, oder dass es glaubt, bestimmte Aspekte ausbauen oder sich in die Geschichte einmischen zu müssen, so dass subtile Elemente jetzt offensichtlich werden, weil man bei der Übertragung in die heutige Zeit die falschen Lehren gezogen hat. Silent Hill 2 ist ein Meisterwerk, und es ist keines, das ein Remake braucht. Im Gegensatz zum Final Fantasy 7 Remake bietet es kein Universum und keine Charaktere, die auf eine Art und Weise erweitert werden könnten, die dem Vorgänger nicht aktiv schadet.

Es gibt keine Möglichkeit, das Originalspiel auf modernen Plattformen zu spielen, es sei denn, man ist bereit, die mittelmäßige HD Collection zu ertragen. Es wurde von Konami vergessen, und anstatt zu versuchen, das Erbe mit einem kompetenten Remaster zu retten, setzt man auf ein Remake. Das Spiel in seiner ursprünglichen Form verdient es in erster Linie, von einer neuen Generation von Spielern gesehen zu werden.

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