Warum Touhou Luna Nights ein besseres MetroidVania ist als Bloodstained

Wenn du Metroidvanias magst, könnte dich das Matchup hier überraschen. Bloodstained: Routine of the Evening wurde von Koji Igarashi entwickelt, dem Mann, der zuvor für die Castlevania-Kollektion verantwortlich war, nach der die gesamte Kategorie (teilweise) benannt wurde. Es mag zwar stimmen, dass einige Leute noch mehr von Metroidvanias verstehen als er, aber Touhou Luna Nights hat in allen Punkten den Stil und die Ausdauer, die hinter dem ultra-populären Touhou-Projekt steckt. Wir werden beide Videospiele in zahlreichen Kategorien unter die Lupe nehmen, um herauszufinden, welches von ihnen unbeschadet aus der grenzenlosen Nacht hervorgehen kann.

Mechanik

Sowohl Bloodstained als auch Luna Nights hängen stark von den besonderen Kräften ihrer jeweiligen Protagonisten, Miriam und Sakuya, ab und verknüpfen ihre faszinierendsten Automechaniken direkt mit diesen Kräften. In Bloodstained kann Miriam Fragmente von Dämonen aufsaugen und deren verderbliche Kräfte gegen sie einsetzen, wobei sie diese Fähigkeiten durch Alchemie oder das Besiegen weiterer Gegner verbessern kann. In Luna Nights steuert Sakuya die Zeit und nutzt eine Variation von Touhou’s Markenzeichen, die Auto-Mechanik, um ihre MP aufrechtzuerhalten, während sie durch die falsche Welt, die Remilia für sie konstruiert hat, läuft und auch kämpft.

Beide Spiele geben dem Spieler die Freiheit, diese Kräfte bis zum Äußersten auszuprobieren, doch Luna Nights erreicht mit Sakuyas zeitloser Uhr ein viel höheres Niveau an Gameplay-Kombination als Bloodstained mit den Fragmenten. Das liegt wahrscheinlich daran, dass Bloodstained sich über viele einzigartige Movesets stabilisieren musste, während Luna Nights sich darauf konzentrieren konnte, den Zeitstopp so gut wie möglich zu gestalten. Jeder Level ist so konzipiert, dass er eine brandneue Art von Barriere hat, die auf unterschiedliche Weise mit Sakuyas angehaltener Zeit kommuniziert, und auch die zusätzlichen Klingen-Upgrades, die sie erhält, sind manchmal mit ihrer Unendlichen Uhr verbunden – wie zum Beispiel die Grip Knives, die es ihr erlauben, ihre eigenen Systeme zu erschaffen, indem sie ein Messer wirft und die Zeit anhält.

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Luna Nights triumphiert hier für seine außergewöhnlich beeindruckende Umsetzung der extrem coolen Zeitstopp-Mechanik.

Wiederspielwert

Fotokredit Geschichte: keengamer.com

Während der ständige Strom von Waffen, Mahlzeiten und Ausrüstungsgegenständen in der Mechanik-Sektion eher gegen Bloodstained sprach, wirkt er hier zu seinen Gunsten. Bloodstained bietet alles, was das Spielerherz begehrt, von einem Dämonenkompendium bis hin zu einer Statistikseite, mit der man genau weiß, wie nah man an den süßen 100% ist. Während Sakuya ständig mit ihren legendären Wurfmessern als Hauptangriffsmittel unterwegs sein wird, ist Miriam nicht an solche Konventionen gebunden, und die Spieler können das Spiel immer wieder neu ausprobieren, während sie versuchen, nur bestimmte Waffen zu benutzen, um die Erfahrung frisch zu halten.

Da Bloodstained im Gegensatz zu Luna Nights ebenfalls mehrere Problemstufen sowie eine größere Anzahl von Zaubersprüchen zum Ausprobieren hat, ist es viel besser für diejenigen geeignet, die eine etwas andere Erfahrung wünschen, wenn sie kurzzeitig zum Spiel zurückkehren. Beide Spiele haben einen Arbeitgeber-Thrill-Modus und auch eine Menge Erfolg, um Completionisten die Haare ausreißen zu lassen, aber Bloodstained ist einfach eine größere Produktion.

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Bloodstained siegt diese Gruppe für diejenigen, die mehrere Möglichkeiten, ihre Videospiele spielen wollen.

Bosskämpfe

Da beide Videospiele ein Boss Rush-Setting haben, ist es nur vernünftig, die Hauptattraktionen dieser Settings zu vergleichen. Symbolisch für die Grade, in denen sie besiegt werden, krönen die Bosse neue Abschnitte eines Metroidvanias und stellen normalerweise die Geduld aller Beteiligten auf die Probe. Bloodstained gibt sich nicht mit dem traditionellen Castlevania-Gefühl zufrieden, bei dem es darum geht, gegnerischen Schlägen auszuweichen und sie zu erleiden, wobei jeder zündfähige Magieausbruch so weit verteilt wird, dass er sicher ist. Sowie Luna Nights, obwohl nicht eine Kugel Hölle selbst, ist immer noch nach Touhou mit all den leuchtenden Farben und auch Muster in Ladung Angriffe beinhalten gestylt.

Bestimmen eines Champions in dieser Gruppe kann extra auf das, was Sie aus einem Arbeitgeber Kampf erwarten abhängen. Im ultradramatischen Bloodstained sind es vor allem dramatische Auseinandersetzungen, die zu mitreißenden Orchesterliedern ausgetragen werden, bei denen jeder Treffer den Untergang bedeuten kann. In Luna Nights triumphieren hin und her gehende Schusswechsel und eine rigorose Prüfung aller neuen Bewegungsmöglichkeiten sowie Barrierenarten. Einmal mehr schränkt die Tatsache, dass Miriam Zugang zu vielen optionalen Fähigkeiten und Waffen hat, die Möglichkeiten von Bloodstained, harte und schnelle Tricks für Managerkämpfe zu haben, erheblich ein. Aus diesem Grund wird Miriams ganzer Werkzeugkasten in der Regel nicht in der Weise getestet, wie die Touhou-Besetzung Sakuyas volle Bewegungsvielfalt und ihr Gespür für das richtige Timing unter Beweis stellt – und dabei ist sie auch noch augenfreundlich.

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Luna Nights besticht durch sein Design und die Kohärenz zwischen den einzelnen Levels und Bossen.

Letztendlich sind beide Videospiele außergewöhnliche Metroidvanias, wobei Bloodstained das Traditionelle mit einem Twist symbolisiert und Luna Nights einen frischen Ansatz mit einigen Touhou-Automechaniken bietet. Aber wenn du die Wahl zwischen beiden hättest und kein eingefleischter Castlevania-Fan bist? Holen Sie sich Luna Nights.

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