Final Fantasy 7 Rebirth kennt das Geheimnis eines extrem befriedigenden World-Buildings
Als ich mich vor zwei Nächten hinsetzte, um Final Fantasy 7 Rebirth zu spielen, erschien eine Meldung auf dem Bildschirm. Wenn ich mit dieser Mission weitermachte, würde ich für einige Zeit nicht mehr zurückkehren können. Ich hatte die offene Welt nicht wirklich erkundet, abgesehen von ein paar kurzen Quests oder Aktivitäten, also drehte ich mich um und begann, auf der Karte herumzuwandern. Als ich gestern Abend mein Spiel speicherte, hatte ich die Warnmeldung bereits hinter mir.
In anderthalb Nächten hatte ich die beiden Regionen der offenen Welt, die mir das Spiel geboten hatte, komplett durchgespielt. Sowohl in den Graslanden als auch in Oberjunon habe ich alles gesehen, was es zu sehen gab. Jede Nebenquest, jedes Spiel von Queen’s Blood, jeden Turm, jede versteckte Höhle voller Geheimnisse, jede Kampfbegegnung.alles. Eine totale Auslöschung. Und es war so schön, dass ich es zweimal machen musste.
Alles in der offenen Welt von Final Fantasy 7 Rebirth fühlt sich realisierbar an
Als ich die Karte öffnete, um diese Eroberung zu beginnen, sah ich, dass ich noch 14 Aufgaben zu erledigen hatte, plus ein paar Nebenquests, die mehrere Etappen umfassten. Das schien eine Menge zu sein. Aber gleichzeitig war es auch quantifizierbar eine Menge. Ich wusste genau, wie viel Zeug Ich hatte zu tun. In den meisten Open-World-Spielen führen Aktivitäten zu noch mehr Aktivitäten und zu noch mehr Aktivitäten. Sie vermarkten dies als eine gute Sache, dieses endlose Buffet aus zuckerhaltigem Köder. Das ist Inhalt, Baby! Aber es macht die Spiele überwältigend und seicht, gibt uns ausgedehnte Abschnitte langweiliger Flauten im Namen der Ausdehnung der Spielzeit wie Sägemehl in einem Hackbraten.
Final Fantasy 7 Rebirth ist nicht endlos. Die Tatsache, dass es einen ständigen Tracker für jede Aktivität gibt, bedeutet, dass man genau weiß, wie viel Zeit man noch hat, während jede einzelne Aufgabe kurz ist und nicht zu lange dauert. Die Kampfaufgaben lauten: „Geh hierher und kämpfe gegen dieses Ding“. Die Turmaufgaben lauten: „Gehe hierher und drücke diesen Knopf“. Die Geheimhaltungsaufgaben lauten: „Gehe hierher und finde eine Höhle“. Sie mögen langweilig erscheinen, wenn man sie auf diese Weise erklärt, aber es ist gut, wenn sie leicht verdaulich sind. Viele Lebensmittelvergleiche. Es ist fast Mittag.
Die Struktur von Final Fantasy 7 Rebirth bietet Ihnen die Möglichkeit, die Aufgaben ständig abzuhaken und Ihren Fortschritt in Echtzeit zu sehen. Sogar bei den Quests, die aus mehreren Teilen bestehen, gibt es mehrere Kreuze auf der Liste, so dass man immer etwas zu erledigen hat. Die 14 zu erledigenden Aufgaben reduzieren sich schnell auf fünf oder sechs, und man hat mehr interessante Teile der Karte erkundet, ohne es zu merken, weil man immer in Bewegung ist.
Die Tatsache, dass sich diese längeren Quests im Laufe des Spiels entwickeln, bedeutet, dass man auch eine Geschichte erzählt. Es gibt die eigentlichen Nebenquests und ihre Geschichten, aber auch die Aktivitäten auf der Karte haben einen gewissen (immer noch hungrigen) Reiz. Sicher, das Aktivieren eines Turms ist nicht der fesselndste Teil des Spiels, aber die Kampfaufgaben haben alle unterschiedliche Herausforderungen, bei denen man lernt, wie man seine Gruppenaufstellung am besten einsetzt, während Chadleys Aufgabe immer eine gewisse Geschichte hat, sei es die Jagd auf Banditen oder dass man in ein alternatives Universum gesaugt wird, in dem man wie die Polygone eines Videospiels aus den 90ern aussieht und Fort Condor spielt.
Dein Browser unterstützt das Video-Tag nicht.Gleich nachdem ich die Aufgaben in Oberjunon erledigt hatte, ging ich zurück ins Grasland und räumte alle Aufgaben dort ab, wo ich noch 14 weitere brauchte. Hätte ich gesehen, dass ich 28 Aufgaben zu erledigen hatte, hätte ich vielleicht aufgegeben, weil mir das zu anstrengend war, und hätte die Hauptgeschichte fortgesetzt, ohne nach all den zusätzlichen Abenteuern zu suchen, die es gibt. Aber zwei Sätze von 14 Aufgaben schienen mir viel einfacher zu sein als ein Satz von 28, obwohl sie im Grunde das Gleiche sind. Das liegt daran, dass die kleineren, konzentrierteren Karten von Final Fantasy ein großes Gefühl der Erleichterung vermitteln, wenn man sie abschließt, was auch den Nebeneffekt hat, dass kein Platz verschwendet wird.
Zelda-Fans
lieben es, über negativen Raum zu reden, aber man kann „da ist nichts“ so schön reden, wie man will – da ist immer noch nichts.
Auf den Karten von Final Fantasy 7 Rebirth wimmelt es nur so von Aktivitäten, und Sie können sie in einem Tempo erobern, das sich verdient anfühlt, ohne Ihre Zeit zu verschwenden. Sie machen nichts Besonderes, aber gerade dadurch, dass sie es nicht versuchen, werden sie extrem befriedigend. Ich freue mich jetzt auf meine nächste Pause, um Türme zu aktivieren, anstatt sie zu fürchten, und das ist viel effektiver als Inhalt um seiner selbst willen.
Final Fantasy 7 Wiedergeburt
Final Fantasy Rebirth ist der zweite Teil des FF7-Remake-Projekts. Es setzt die Geschichte von Cloud Strife fort, einem ehemaligen Soldaten, der zum Söldner wurde und sich Avalanche anschließt, einer Gruppe von Öko-Terroristen, die versuchen, den Planeten vor dem bösartigen Sephiroth zu retten. Während die Gruppe Midgar verlässt und die Shinra Corporation verwüstet zurücklässt, wohin wird ihr Weg sie führen?
- Plattform(en)
- PlayStation 5
- Freigegeben
- 2023-02-29
- Entwickler(n)
- Square Enix