Final Fantasy 7 Rebirth bietet eines meiner größten Ärgernisse beim Spielen

Ich habe mich auf Final Fantasy 7 Rebirth gefreut und war gespannt darauf, wie viel sich im Vergleich zum Originalspiel von 1997 verändert hat und was die Ereignisse, die das Remake in Gang gesetzt hat, nach sich ziehen werden. Wie wird die Welt weiterentwickelt werden? Welche spannenden neuen Elemente werden hinzugefügt? Wie sehr werden sich die Charaktere weiterentwickelt haben? Leider dauerte es nicht lange, bis etwas meinen Enthusiasmus dämpfte.

Ich spreche von den sich langsam entwickelnden Szenen. Diejenigen, in denen man vorankommen muss, aber die Figur aus irgendeinem Grund in ihrer Bewegung behindert ist. Das ist wie die Szene in Final Fantasy 9, wo man als Oglop Cid spielt und sich langsam an Monstern vorbeischleichen muss, um voranzukommen, und in der Sekunde, in der man erwischt wird, bestraft wird, weil man immer wieder von vorne anfangen muss. Das ist für mich der Teil, den ich an FF9 am meisten gehasst habe.

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Wenn ich mein schlimmstes Beispiel für diesen Trope wählen müsste, wäre es das aus Nier Automata. Als Maschine zu Beginn des zweiten Durchgangs kämpft man darum, einen Eimer Öl zu seinem kämpfenden Maschinenbruder zu bringen. Der kleine Stummel bewegt sich quälend langsam, und Gott bewahre, dass man so dumm ist, über das Rohr zu stolpern und neu starten zu müssen. Wenn ich nur daran denke, fühle ich mich schon wieder gestresst. Ich liebe Nier Automata und es ist eines meiner absoluten Lieblingsspiele, aber dieser Teil verfolgt mich immer noch.

Rebirth nutzt diese Mechanik zu einem fast ähnlichen Frustrationsgrad aus. Es gibt eine Sequenz im Anfangskapitel, in der du in einem entsetzlich langsamen Tempo herumhumpelst. Als man sich endlich dem Ziel nähert, lacht einen das Spiel aus, indem es den Weg blockiert und einen zwingt, umzukehren, während man im Schneckentempo nach einem neuen, viel längeren Weg sucht.

Wäre es nur ein einziger Fall von langwieriger Erkundung, würde ich mich immer noch darüber beschweren, aber zumindest würde ich es verstehen. Es dient der Abwechslung, und obwohl ich es persönlich noch mehr hasse als die Eskortmissionen, ist es so üblich, dass es akzeptabel ist. Aber während meiner Zeit in den ersten beiden Kapiteln gab es drei langatmige Sequenzen, und ich habe sie nicht einmal ganz durchgespielt. Das ist eine Menge Frustration, mit der man die Spieler zu Beginn konfrontiert. und in einem so kurzen Zeitrahmen. Ich kann mir zwar vorstellen, dass eingefleischte Fans das verkraften und zähneknirschend weiterkommen, aber Gelegenheitsspieler werden das vielleicht weniger verzeihen.

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Ich kann nicht umhin, mich zu fragen, ob es im Rest von Rebirth noch mehr solcher Sequenzen geben wird. Ich hoffe nicht. Wenn ja, besteht eine gute Chance, dass sie das gesamte Erlebnis trüben. Andererseits, wenn es nur diese wenigen Teile sind, die ich bereits erlebt habe, fühlt es sich einfach wie eine schlechte Entscheidung an, sie zu bündeln.

Wir alle lieben es, wenn es in Videospielen etwas zu hassen gibt, und manchmal kann ein wenig Frustration das Gesamterlebnis bereichern. Auf eine seltsame Art und Weise ist es schön, etwas zu haben, worüber man sich mit anderen beschweren kann. Ich habe mit vielen Nier-Spielern über diese verdammte Stummel-Szene mitgefühlt. So sehr ich bestimmte Spielmechaniken wie diese auch hasse, sie peppen das Spiel auf und stellen einen vor unerwartete Herausforderungen. Aber wenn sie zu freizügig eingesetzt werden, ärgere ich mich so sehr, dass ich mich in einem Artikel wie diesem darüber auslasse. Drei Mal in zwei Teilkapiteln ist zu viel, und ich bete, dass das kein Vorzeichen für die Zukunft von Rebirth ist.

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