Final Fantasy 7 Rebirth hat einen „dynamischen“ Schwierigkeitsmodus mit Level-Skalierung

Final Fantasy 7 Rebirth ist gar nicht mehr so weit entfernt, denn die Entwickler hinter dem Titel haben immer mehr Details verraten, um uns auf die Veröffentlichung im Februar 2024 einzustimmen. Wir wissen bereits, dass das Spiel einige lang ersehnte Optionen zur Charakteranpassung enthalten wird und dass irgendwann jemand aufgespießt wird, aber jetzt wurde enthüllt, dass Final Fantasy 7 Rebirth auch einen schicken neuen „dynamischen“ Schwierigkeitsmodus enthalten wird.

Im Gegensatz zu Final Fantasy 7 Remake, das einen schweren Schwierigkeitsmodus hatte, den man erst nach Beendigung des Spiels freischalten konnte, kann man in Rebirth von Anfang an die schwerste Option wählen. Nicht nur das, sondern auch das neue dynamische Schwierigkeitsmodus wird eine Level-Skalierung beinhalten, was bedeutet, dass deine Feinde mit dir aufsteigen, wenn du stärker wirst und mehr Erfahrung sammelst.

Das bedeutet auch, dass du nicht in der Lage sein wirst, zu grinden und deine Gegner zu überwältigen, wenn du diese Schwierigkeitsoption wählst, die für diejenigen von euch gedacht ist, die eine „konstante Herausforderung“ in ihren Videospielen wollen. Besonders schwierig wird es sich zu Beginn des Spiels anfühlen, da keine eurer Materia oder Waffen aus Final Fantasy 7 Remake übertragen werden, was bedeutet, dass ihr eure mächtigen Gegenstände ganz neu sammeln und herstellen müsst.

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Fun Fact: Final Fantasy 7 Rebirth wird das erste Hauptspiel der Serie mit Level-Skalierung seit über 25 Jahren sein. Der letzte Titel war Final Fantasy 8 und sein bizarres, aber interessantes Junctioning System.

Allerdings wird man nicht bei Level 1 beginnen. Anfang des Jahres wurde von Tetsuya Nomura, Naoki Yamaguchi und Yoshinori Kitase bekannt gegeben, dass Final Fantasy 7 Rebirth zwar keine Spielstandstransfers unterstützt, aber alle Charaktere auf Stufe 21 beginnen werden. Falls ihr euch fragt, warum eure Stufe mit einer so willkürlichen Zahl beginnt, erklärten die Entwickler, dass dies tatsächlich die durchschnittliche Stufe ist, die Spieler im Originalspiel hatten, als sie Midgar verließen.

In den letzten Wochen wurden viele ähnliche Informationen an die Fans weitergegeben, darunter auch die Enthüllung, dass neben Zack noch weitere Spinoff-Charaktere in Final Fantasy 7 Rebirth enthalten sein werden. Bevor ihr Genesis-Fans jedoch in Aufregung geratet, hat Produzent Yoshinori Kitase kürzlich erklärt, dass er „nichts“ über die Einbeziehung des Charakters sagen kann, was höchstwahrscheinlich darauf hindeutet, dass er nicht auftauchen wird, da der Charakter dem japanischen Sänger Gackt nachempfunden ist und von ihm gesprochen wird.

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