Final Fantasy 16 Vorbestellungen angeblich unter 15, Square Enix „in Panik“

Final Fantasy 16 ist fast garantiert, ein Hit zu werden, wenn es am 22. Juni auf den Markt kommt, aber im Moment erreicht es vielleicht nicht die Höhen seines Vorgängers. Das geht aus einem Bericht über die Hintergründe bei Square Enix hervor, der besagt, dass das Unternehmen wegen der Vorbestellungszahlen von Final Fantasy 16 „in Panik“ ist.

Laut dem Journalisten Imran Khan bleiben die Vorbestellungen von Final Fantasy 16 hinter denen von Final Fantasy 15 zurück, selbst wenn man die Tatsache berücksichtigt, dass 16 ein PS5-Exklusivtitel ist. Khan sagt weiter, dass dies Square Enix „ein wenig in Panik versetzt“, was darauf hindeutet, dass die Promo-Phase des Spiels nicht wie geplant verlaufen ist, trotz der positiven Resonanz auf die ersten Gameplay-Demos.

Khan erwähnt diese offensichtliche Besorgnis innerhalb von Square Enix im Zusammenhang mit der kürzlichen Ankündigung des Unternehmens, dass Final Fantasy 7 Rebirth immer noch in der Entwicklung ist und ein Veröffentlichungsfenster im Winter anstrebt. Khan spekuliert, dass diese Erinnerung als Reaktion auf die offensichtlich schlechten Vorbestellungszahlen von 16 kam, was darauf hindeutet, dass das Unternehmen glaubt, nicht genug getan zu haben, um die Fans zu ermutigen, das Spiel frühzeitig zu kaufen.

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über Square Enix

Natürlich behauptet niemand, dass sich FF16 schlecht verkaufen wird. Aber wie bei jedem Triple-A-Spiel heutzutage ist es angesichts der hohen Produktionskosten immer vielversprechend, schon vor der Veröffentlichung etwas Geld in die Kasse zu bekommen. Es zeigt auch, mit wie viel Interesse der Verlag bei der Markteinführung rechnen kann, was ihm hilft, physische Kopien vorzubereiten. Deshalb bemühen sich so viele Spiele, Vorbestellungen zu fördern, und bieten den Frühkäufern eine Reihe von Vergünstigungen.

Wenn es stimmt, dass FF16 nicht die von Square Enix erhofften Vorverkäufe erzielt, liegt das nicht unbedingt am Spiel selbst. Im Gegensatz zu FF15 kommt 16 zu einer Zeit auf den Markt, in der viele Länder eine Lebenshaltungskostenkrise durchmachen, da die Löhne weltweit nicht so stark steigen wie die Inflation, was für viele zu einer realen Lohnkürzung führt. Wenn also die Preise für lebensnotwendige Güter steigen und unsere Löhne nicht, bleibt weniger für Luxusgüter wie Spiele übrig – vor allem für Spiele, die noch gar nicht auf dem Markt sind. Vor diesem Hintergrund könnte es sein, dass die Spieler bei Vorbestellungen sehr viel vorsichtiger werden und erst einmal abwarten, wie das Spiel bei der Markteinführung ankommt.

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Selbst wenn man die finanziellen Schwierigkeiten beiseite lässt, kann man es niemandem verübeln, der sich nicht auf den Hype einlassen will. Während FF16 ein garantierter Hit zu sein scheint, hat das Jahr 2023 schon so manche Enttäuschung erlebt. Redfall, zum Beispiel, wurde lange vor seiner Veröffentlichung als Anwärter auf das Spiel des Jahres gehandelt. Jetzt ist es eines der am schlechtesten bewerteten Spiele des Jahres. Es gibt keinerlei Anzeichen dafür, dass FF16 das gleiche Schicksal erleiden wird, aber Geschichten wie diese könnten viele Verbraucher dazu bringen, ihre Kaufgewohnheiten zu überdenken.

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