Eidos Montreals Umsetzung von Final Fantasy 15 hätte ein Meisterwerk werden können

Final Dream 15 ist ein problematisches Computerspiel. Es hat seine Verteidiger, aber ich kann es nicht mit gutem Gewissen als guten Einstieg in die Serie anerkennen, wenn man seine unzähligen Nachteile berücksichtigt.

Die Geschichte fühlte sich wirklich unvollständig an, die Welt war eine gebrochene Ansammlung von Regionen, die kein natürliches Ganzes bildeten, und auch die übergreifende Erzählung war nicht in der Lage, den handelnden Persönlichkeiten gerecht zu werden. Man merkt, dass dies nicht als Haupteintrag in die Sammlung begonnen hat, sondern die restaurierten Überreste einer Aufgabe war, die seit mehr als einem Jahrzehnt in der Schwebe war. Ich weiß diejenigen zu schätzen, die inmitten dieser Diskrepanz Freude empfinden, doch ich gehörte absolut nicht zu ihnen.

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Final Fantasy 15 kam in einem beschädigten Zustand auf den Markt, und Square Enix investierte Monate in die Verbesserung, bis das fertige Spiel tatsächlich die Leidenschaft seiner Designer zeigte. Auch dann war es zu kurz, denn die kostenpflichtigen Erweiterungen wollten uns mit Persönlichkeitsentwicklungen versorgen, die eigentlich Teil des ersten Projekts hätten sein müssen. Es gab auch ein VR-Angelerlebnis, einen eigenständigen Multiplayer-Ausflug sowie verschiedene andere Multimedia-Komponenten, obwohl das Videospiel als Struktur nie das Potenzial erreichte, das uns versprochen wurde.

Ich habe mich in der Vergangenheit schon oft genug über Final Dream 15 ausgelassen, auch wenn ich immer noch etwas schreiben muss, um den Stil der größeren Städte zu zerreißen, weil sie alle absoluter Müll sind. Heute möchte ich über eine aktuellen Kommentar des ehemaligen Art Directors von Eidos Montréal, Jonathan Jacque-Belletête, und auch, dass das Studio zu einem bestimmten Zeitpunkt bereit war, die Entwicklung einer abgesagten Version des polarisierenden JRPGs zu leiten.

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“ [Eidos Montréal] brachte Deus Ex-spouse zurück. Ich war der künstlerische Leiter bei diesem Projekt – Deus Ex-spouse: Menschliche Verwandlung. Dann [I was] der Executive Art Director bei Mankind Divided. Danach haben wir versucht, Final Dream 15 zu machen“, erklärte er.

“ Dann [Square Enix] beschlossen, die [FF15] nach Japan zurückzubringen, was meiner Meinung nach ein großer Fehler war, aber es ist immer noch die Realität. Unseres war wirklich, wirklich trendy.

Das ist verrückt, und ich bin schockiert, dass das Studio nicht schon früher aufgetaucht ist, wenn man bedenkt, wie bekannt die Deus Ex-Franchise und das zunehmend unterschätzte Guardians of the Galaxy sind. Square Enix ist ein notorisch pingeliges Unternehmen, und so überrascht es mich nicht, dass es sich davor fürchtet, dass ein westlicher Workshop die Leitung seines Franchise-Spitzenreiters übernimmt, selbst wenn er eine bewährte Leistungsgeschichte hat. Last Fantasy hat sich immer wieder selbst ein Bein gestellt, sei es, dass es fast den Untergang der

Squaresoft mit dem Misserfolg von Last Dream: The Spirits Within oder die Schaffung einer Trilogie, die niemand im anerkannten Kosmos mit Final Dream 13 gefordert hat. Erst in letzter Zeit hat das Unternehmen mit dem anhaltenden Erfolg von Last Dream 14 und der meisterhaften Umsetzung von Final Dream 7 Remake wieder Fuß gefasst. Außerdem steht Last Dream 16 vor der Tür, das deutlich von der Ähnlichkeit zwischen The Witcher 3 und Game of Thrones beeinflusst zu sein scheint. Ich bin mir nicht sicher, ob ich jemals zuvor so oft Last Dream in einem Satz gesagt habe. Los, ich!

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Dass Eidos Montreal die Verantwortung für Final Dream 15 übernommen hat, wäre bei den Treuen der Serie nicht gerade gut angekommen, aber ich hätte diese experimentelle Strategie sicherlich viel lieber gesehen als das Videospiel, das wir am Ende bekommen haben. Stellen Sie sich vor, ein Workshop außerhalb Japans hätte die Aufgabe bekommen, nicht nur ein Final Dream-Spiel zum Leben zu erwecken, sondern auch einen primären Zugang in der Zeitlinie, der wahrscheinlich beeinflussen wird, wohin sich die Reihe in den kommenden Jahren entwickeln wird. Es wäre entweder ein beispielloses Desaster oder ein mitreißender Erfolg gewesen und hätte gezeigt, dass Square Enix viel eher bereit sein sollte, mit seiner Goldmine Risiken einzugehen, als sich auf Remaster und Spin-offs zu verlassen, an die wir uns alle gewöhnt haben.

Die Entwicklung von Final Dream 16 wird in erster Linie in englischer Sprache abgewickelt, wobei die Dialoge in dieser Sprache aufgezeichnet werden, bevor sie in andere Sprachen übersetzt werden. Für ein japanisches Franchise ist dies praktisch unerhört und auch ein klares Indiz dafür, dass Square Enix sich heutzutage viel mehr an ein internationales Publikum als an sein Heimatland wendet, eine leicht verständliche Methode angesichts der viel größeren Vielfalt an Spielern, die außerhalb seiner Grenzen existieren. Vielleicht hat man aus der verpassten Gelegenheit, mit Eidos Montreal an Last Dream 15 zusammenzuarbeiten, das sich derzeit neben Crystal Characteristics im Besitz von Embracer Team befindet, tatsächlich gelernt. Square Enix hat sich als Unternehmen zunehmend isoliert, was einen merkwürdigen Kontrast zur Globalisierung bedeutender Wohnimmobilien wie Last Fantasy darstellt, die ganz offensichtlich versuchen, mehr Menschen als je zuvor zu erreichen.

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Final Dream 15 als westliches RPG scheint in meinem Kopf ein so fremdes Konzept zu sein, dass ich nicht genau weiß, wie das fertige Spiel hätte aussehen können, aber ich nehme an, es hätte mir gefallen. Ich stelle mir tiefere Charakterbögen, Dialogbäume, ein weitaus besseres Quest-Layout sowie eine Welt vor, die man mit all den Markenzeichen erkunden kann, die wir aus der Reihe kennen, jedoch mit einem entschieden einzigartigen Twist. Wahrscheinlich hätte es nicht funktioniert, aber stellen Sie sich eine Welt vor, in der es funktioniert hätte, und Final Fantasy hätte sich dauerhaft verändert, da es zu einem globalen Symbol geworden wäre und nicht nur zu einem japanischen. Eidos Montreal hat einige der besten Einzelspieler-Spiele der letzten Jahre entwickelt und wird dies wahrscheinlich auch in den kommenden Jahren tun. Es ist jedoch bemerkenswert, sich eine alternative Realität vorzustellen, in der das Unternehmen eine Werkstatt war, die für eine so seltsame, unvorstellbare Sache bekannt war.

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