Final Fantasy 14-Direktor bedauert, die Dinge weniger stressig gemacht zu haben

Final Fantasy 14 ist größtenteils ein ziemlich entspanntes Erlebnis, vor allem, wenn man kein großer Schlachtzugsfan ist, und ich denke, die meisten in der Community sind sich einig, dass das Spiel im Laufe der Jahre mit jeder neuen Erweiterung deutlich einfacher geworden ist. Vieles davon ist beabsichtigt, vor allem in der Hauptgeschichte des Spiels, denn es könnte frustrierend sein, wenn man plötzlich auf eine Mauer der Schwierigkeit stößt, nachdem man fast ein Jahrzehnt lang in ein Spiel investiert hat.

Die allmähliche Lockerung der Inhalte könnte jedoch zu einem Ende kommen, wenn Dawntrail endlich veröffentlicht wird, wie Regisseur Naoki Yoshia in einem kürzlichen Interview mit der Famitsu erklärt, dass er es bereut, Final Fantasy 14 zu einem „Spiel gemacht zu haben, das man ohne Stress spielen kann“. Er gibt zu, dass Final Fantasy 14 im Laufe der Jahre sehr viel komfortabler geworden ist als frühere Erweiterungen und dass das Team es vielleicht ein wenig „übertrieben“ hat.

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Yoshida erklärt weiter, dass Videospiele als Konzept „ein Element von Stress“ haben sollten, damit sie Spaß machen, und dass er „diesen Teil ein wenig wiederherstellen“ und die Dinge zu einer größeren Herausforderung für alle machen möchte. Natürlich klingt das ein wenig beängstigend, wenn man sich durch Endwalker kämpfen muss oder irgendwelche Anforderungen an die Zugänglichkeit hat, aber es scheint viel wahrscheinlicher, dass Yoshida sich eher auf optionale Inhalte bezieht als auf das Hauptszenario.

Einer der Hauptgründe, warum sich Final Fantasy 14 so großer Beliebtheit erfreut, ist, dass es sich weniger um die MMO-Elemente des Genres kümmert, sondern vielmehr eine interessante und dramatische Geschichte erzählt. Die Spieler können sich mit diesem Stoff auseinandersetzen, wenn sie eine anspruchsvollere Erfahrung wünschen, aber die Hauptgeschichte von Final Fantasy 14 ist im Wesentlichen ein normales Spiel, das in ein MMO mit Final Fantasy-Thema eingebettet ist.

Yoshida bezieht sich dabei höchstwahrscheinlich auf Inhalte wie die Allianz-Schlachtzüge, die seit Stormblood nach und nach immer einfacher wurden. Im obigen Reddit-Thread finden sich viele Fans, die hoffen, dass Dawntrail härtere Allianz-Schlachtzüge zurückbringt, von denen einige im Moment so leicht zu bewältigen sind, dass ganze Bossphasen übersprungen werden.

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Es wäre sicher nicht schlecht, den Schwierigkeitsgrad solcher Inhalte zu erhöhen, aber wir müssen abwarten, was genau Yoshia geplant hat und ob wir die Herausforderung bekommen, nach der wir uns alle so verzweifelt sehnen.

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