HyperMotion von FIFA 22 könnte ein Game Changer sein, aber es ist eine Schande, dass es nicht auf dem PC ist

Wenn FIFA 22 im Oktober auf den Markt kommt, wird es beschuldigt, dasselbe Spiel wie FIFA 21 zu sein. Und FIFA 20. Und FIFA 19 und FIFA 18 und FIFA … Sie bekommen die Idee. Im Vergleich zu Open-World-Einzelspieler-RPGs ist jede Inkarnation der jährlichen Sportsimulation von EA der vorherigen unglaublich ähnlich – Madden, MLB: The Show und NBA 2K haben alle den gleichen Ruf.

FIFA ist ein Fußballspiel, und jedes Jahr können Sie hier Fußball spielen. Die Teams, Ligen und Spieler bleiben weitgehend ähnlich, wobei nur Aufstiege, Abstiege, Trikots, Transfers und kleinere statistische Anpassungen mit jedem neuen Eintrag aktualisiert werden. Es ist kein Geheimnis – die Leute, die FIFA Jahr für Jahr kaufen, wissen genau, was sie bekommen. Dennoch bringt EA jedes Jahr ein paar neue Funktionen heraus, hauptsächlich aus Gründen des Aussehens. Vielleicht bin ich ein Narr, der sich verliebt, aber die diesjährige HyperMotion sieht anders aus – umso frustrierender ist es, dass es nicht auf den PC kommt.

FIFA 21 war das erste Spiel der Serie, das für PS5 und Xbox Series X/S entwickelt wurde, aber da das Spiel vor den genannten Konsolen auf den Markt kam, konnten Spieler, die es für PS4 oder Xbox One gekauft hatten, kostenlos auf die neue Generation upgraden . Grafisch sah das Spiel auf den neuesten Konsolen deutlich besser aus, vor allem beim Heranzoomen, aber was das Gameplay anging, war es dasselbe. In diesem Jahr ist das nicht der Fall.

HyperMotion ist eine neue Funktion, die exklusiv für neue Plattformen verfügbar ist, was bedeutet, dass sich das Gameplay von Generation zu Generation unterscheidet. Diesmal können Sie jedoch nicht kostenlos upgraden, wenn Sie beispielsweise im nächsten Januar eine PS5 kaufen. HyperMotion ist vielleicht nur ein weiteres Schlagwort-Feature – es hat sicherlich den gleichen Namen – aber es fühlt sich vielversprechend an. Wenn eine ganz neue Konsole keine bedeutsamen Änderungen an der FIFA bewirken kann, weiß ich nicht, was, insbesondere wenn die Serie sich weiterhin weigert, Veränderungen im modernen Fußball anzunehmen.

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Sobald Sie sich darauf eingelassen haben, klingt HyperMotion wie das echte Geschäft. Zum ersten Mal hat EA 11 gegen 11 Motion Capture von aktiven Fußballspielen verwendet, was in 8,7 Millionen Frames an Aufnahmematerial gipfelte. Es gibt 4.000 zusätzliche Animationen, die ästhetischen Realismus beinhalten – die Spieler werden sich gegenseitig anschreien, um in Position zu kommen – sowie Verhaltensänderungen bei der Positionierung, Körperbewegungen und Dribblings. Wir wissen noch nicht, ob bestimmte Spielerbewegungen wie Jadon Sanchos Handflattern oder Cristiano Ronaldos gesenkte Schulter vorkommen werden, aber ich vermute, dass sie in FIFA 23 oder 24 eingeführt werden, sobald die Grundlagen dieses Systems getestet wurden.

Es sind jedoch nicht nur Animationen – HyperMotion bedeutet auch, dass Spieler anders denken. Angreifer treffen „sechsmal mehr“ Entscheidungen pro Sekunde, was ihre Runs beeinflusst, ob sie abfallen, an welchem ​​Posten sie laufen und all die kleineren Entscheidungen, die die Spieler nicht unbedingt wahrnehmen, aber entscheidend sind, um sicherzustellen, dass die Angreifer und Verteidiger stoßen nicht einfach aneinander und brechen wie eine Herde rollender Neymars auf dem Boden zusammen. Luftgefechte, die zuvor ganz vom Timing eines Knopfdrucks und der Körpergröße jedes Spielers diktiert zu sein schienen, werden jetzt auch kinetischer sein, was zu mehr umkämpften Bällen und unvorhersehbaren Abprallern führt, anstatt dass der Verteidiger normalerweise gewinnt oder ein Foul vergeben wird.

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Es klingt alles großartig. Vielleicht trinke ich die Gatorade, aber zum ersten Mal seit langer Zeit erwarte ich, dass sich die diesjährige FIFA spürbar von der vorherigen unterscheidet. Ob es das wird oder nicht, ist jedoch ziemlich nebensächlich – Spielerei oder bahnbrechende neue Technologie, es ist eine Schande, dass es nicht auf dem PC sein wird.

Normalerweise sind PC-Spieler die Hardcore-Spieler. Gaming-PCs kosten viel mehr als eine Konsole, und wenn man bedenkt, dass viele Spieler sie von Grund auf neu bauen, erfordern sie viel mehr Wartung. In den meisten eSports dominieren PC-Spieler und Maus und Tastatur sind das bevorzugte Controller-Setup. Bei der FIFA ist dies umgekehrt. So ziemlich alle FIFA-PC-Spieler werden mit einem Controller spielen, und der Hardcore-Markt in FIFA lässt sich nicht so leicht aufteilen.

Viele der engagiertesten FIFA-Spieler sind genau das – FIFA-Spieler. Sie könnten auch Warzone und Fortnite spielen, aber sie sind nicht die Art von Leuten, die das neue Must-Have-RPG beim Start kaufen. Ihre Konsole ist eine FIFA-Maschine, mit der sie auch einige Online-Shooter spielen können, und die überwiegende Mehrheit ihrer Spielzeit verbringen sie damit, Ultimate Team zu spielen – und Geld in sie zu pumpen. EA weiß, dass sich sein Kernmarkt für FIFA stark von den meisten Gaming-Demografien unterscheidet, und kann daher PC-Spieler ohne wirkliche Konsequenzen steif machen. Dito Nintendo Switch-Spieler, die letztes Jahr eine unveränderte FIFA-20-Legacy-Version von FIFA 21 erhalten haben, während der Rest von uns das vollständige, aktualisierte Spiel erhalten hat.

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Die großen FIFA-Spieler spielen auf Konsolen und folgen nicht dem Zyklus des Gaming-Presse-Skandals. Sie wissen wahrscheinlich nicht – und wenn sie es wüssten, wäre es ihnen egal – dass EA PC-Spielern gegenüber unfair ist, also gibt es keinen Rückschlag. Es kann nicht daran liegen, dass EA diese Funktionen nicht auf dem PC implementieren kann – wenn es auf einer Xbox Series S funktioniert, kann es auf einem PC funktionieren. Ich sage nie gerne „Faulheit“, weil es die unglaublich schwierige Arbeit der Spieleentwickler beleidigt und selten, wenn überhaupt, die eigentliche Antwort ist.

Stattdessen lautet die Antwort, wie ich vermute, wahrscheinlich Geld. Es ist profitabel, FIFA 22 auf Konsolen zu verbessern, denn dort kaufen die meisten Spieler es und Sie müssen ihnen einen Anreiz geben. Auf dem PC kaufen es nicht genug Leute – FIFA 21 hat durchschnittlich etwa 25.000 Steam gleichzeitig, weit unter dem, was man von einem der großen jährlichen Verkäufer erwarten würde – um die Optimierung der teuren neuen Technologie für den PC zu rechtfertigen, sodass die billigere Version verfügbar ist stattdessen. Es ist beleidigend und so aufregend HyperMotion für die FIFA auch klingen mag, es ist schwer, es zu feiern, wenn PC-Spieler so ein rohes Geschäft bekommen.

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