Die beste Spielerfahrung des Jahres 2022 war der Wechsel zwischen God of War Ragnarok und Pentiment

Obwohl etwas anderes meine GOTY-Liste anführt, wäre es, wenn ich ein Erlebnis anstelle eines Spiels auswählen könnte, der Prozess des Hin- und Herwechselns zwischen God of War Ragnarok und Pentiment. Ich habe in diesem Jahr mehr Filme gesehen und weniger Spiele gespielt, aber jetzt, wo sich das Jahr 2022 dem Ende zuneigt, erinnert mich das gemeinsame Spielen dieser beiden Spiele daran, warum ich das Medium liebe.

Kurz gesagt, ich liebe es, weil es so vielseitig ist. God of War und Pentiment sind sehr unterschiedliche Spiele, die an sehr unterschiedlichen Stellen kratzen, aber sie sind beide großartige Beispiele dafür, was Spiele sein können.

God of War ist ein Couch-Spiel. Es ist einfach, es anzuschmeißen, sich zurückzulehnen und stundenlang zu spielen, ohne darüber nachzudenken, ob mein Rücken schmerzt oder ob ich wirklich etwas anderes tun sollte. Pentiment ist ein Stuhlspiel. Ich habe es auf dem PC gespielt, was bedeutet, dass ich mich zum Spielen an dem Ort befinden muss, an dem ich den ganzen Tag für die Arbeit sitze. Es muss mich wirklich fesseln, damit ich vergesse, dass ich müde vom Sitzen bin, und dass ich viel lesen muss, um den größtmöglichen Nutzen daraus zu ziehen. Das ist eine höhere Einstiegshürde, aber wenn Pentiment mich einmal hat, hat es mich für Stunden.

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God of War Ragnarok ist ein Actionspiel. Es erfordert Gedanken, aber es sind die Art von Gedanken, die man durchdenkt, bevor man merkt, dass man sie denkt. Soll ich die Klingen des Chaos oder die Leviathan-Axt benutzen? Ist es an der Zeit, meine Wut zu aktivieren? Meine Lebenspunkte gehen zur Neige, sollte ich zu Tapferkeit wechseln? Obwohl man in den schwierigeren Kämpfen des Spiels auf jeden Fall strategisch vorgehen muss, findet diese Strategie meist auf der Ebene des Unterbewusstseins statt. Um in der Geschichte von God of War voranzukommen, muss man in der Regel nicht viel nachdenken, es sei denn, man will die ausgetretenen Pfade verlassen und die räumlichen Rätsel lösen, die man braucht, um eine Runentruhe zu öffnen oder einen blockierten Bereich zu entgasen.

Pentiment hingegen ist ein Spiel, bei dem man standardmäßig viel nachdenken muss. Das Spiel ist sehr textlastig und man muss viele Informationen verinnerlichen, um zu wissen, was man als nächstes tun muss. Dazu gehören kleine Dinge wie „Mit wem möchtest du zu Mittag essen?“ und große Dinge wie „Was glaubst du, wer den Mord begangen hat?“. Es gibt viele Möglichkeiten, seine Tage in diesem Spiel zu verbringen, und die Zeit ist begrenzt. Um es mit den Worten von Sid Meier zu sagen: Es ist eine Reihe von interessanten Entscheidungen.

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Der Grund, warum diese Spiele gut zusammenpassen, ist, dass jede Art des Denkens ein nützliches Gegenmittel für die andere ist. Nach stundenlangem Denken auf niedrigem Niveau, wie es God of War verlangt, möchte ich manchmal etwas, das mir mehr abverlangt. Und nachdem ich mein Gehirn angestrengt habe, um das knifflige Mordgeheimnis von Pentiment zu entwirren, möchte ich manchmal einen Gang zurückschalten und nur noch darüber nachdenken, wie ich das Zeug so effizient wie möglich zerstören kann.

Ich möchte beide Arten von Spielen in meinem Leben haben. Diese Art zu spielen ist ein Gegenmittel gegen den Konsolenkriegs-Fanboy-Bullshit, der in Spielerkreisen immer noch viel zu weit verbreitet ist. Irgendwie ist mein Spiel des Jahres ein Xbox-Exklusivspiel gemischt mit einem PS5-Exklusivspiel. Das ist in Ordnung. Das ist Gaming, Baby.

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