Die Gründung eines Clubs von FIFA 22 könnte das Beste sein, was dem Karrieremodus seit Jahren passieren konnte

Der erste Punkt, den ich in FIFA 22 am ehesten ausführen werde, ist die Angabe von Jadon Sancho für Newcastle United. Es ist eine Freude, dem englischen Flügelspieler zuzusehen, wie viele Fans bei seiner Ankunft in der Premier Organization von Borussia Dortmund in diesem Sommer aus erster Hand erfahren werden. Bedauerlicherweise wird er in der realen Welt eher das Rot von Man United anziehen als das attraktive Schwarz-Weiß von Newcastle, aber in der FIFA spielt das keine Rolle. Ich kann autorisieren, wen ich will, und ich kann meine Flügelkombo von Sancho und auch Allan Saint-Maximin zur Premier Organization und auch zum europäischen Ruhm führen. FIFA ist bereits ein Traumgerät, aber die neue Fähigkeit, einen Verein vollständig zu entwickeln, wird höchstwahrscheinlich von Bedeutung sein.

Während der Trupp, den Sie in Ultimate Team zusammenstellen, eingeschränkt ist, über den Sie Spieler ziehen oder kaufen, ist die Besetzungseinstellung noch offener. Einzelpersonen strömen immer noch zur Ultimate Group – daher die erschreckend hohe Umsatzspanne – aber die offenen Möglichkeiten des Berufssettings haben mich eigentlich immer angezogen. Sie müssen immer noch ein Budget verwalten und müssen auch die Prominenten in Ihrer Gruppe stabilisieren, aber es gibt eine Alternative zu lassen, dass Ihr Verein zu Beginn Ihrer Amtszeit eine wirtschaftliche Übernahme durchführt, so dass Sie mit Bargeld die Anfälle säubern können, die auf brandneue Spieler streuen möchten.

Letztes Jahr hat EA die Dinge ein wenig umgestellt. Dies war kein Anreiz mehr, den du beim Spielen freischalten könntest, sondern eher eine Standardwahl für jeden, der einen Beruf anfängt. Dies hat das Starten einer Anforderung viel einfacher gemacht und steht auch im Einklang mit vielen Anpassungen des Besetzungsmodus in letzter Zeit. Das heißt, es ist eine kleine Modifikation mit begrenztem Nutzen (Übernahmen können außerdem immer schnell freigeschaltet werden), zeigt jedoch, dass Job Setting nicht ganz vergessen wurde. Anpassbare Manager, modifiziertes Training sowie realistische Abrechnungen gehören ebenfalls in dieses Bild, auch wenn KI-Transfers immer noch Müll sind und auch das Setting grundsätzlich gleich bleibt.

Ich habe kürzlich über HyperMotion mit FIFA 22 geschrieben und auch genau, wie es aussieht, als könnte es ein Videospielwechsler der nächsten Generation sein, auch wenn es eine Schande ist, dass es nicht auf dem Computer ist. Jetzt singe ich den Applaus eines Clubmechanikers, nachdem ich früher vermutet hatte, dass der gemunkelte Online-Karrieremodus eine große Sache sein könnte. Du denkst vielleicht, dass ich ein kleiner Trottel bin, ständig von EAs seichten Zusagen abgelenkt, dass diesmal mehr als jedes andere Mal die folgende FIFA die Form beschädigen wird. Ich garantiere, ich bin es nicht. Sicher, ich erwerbe es jährlich, was ein erstklassiges Narrenverhalten ist, aber ich erkenne immer, dass alles, was ich bekomme, ein Kader-Update, neue Online-Statistiken und auch die wichtigsten Bedenken aus dem Jahr 2014 sind, die behandelt werden. FIFA 21 zum Beispiel hatte sich stark verbessert, nachdem FIFA 20 Müll war. FIFA 22, HyperMotion oder nicht, wird wahrscheinlich viel bessere Stellungen haben, nachdem FIFA 21 regelmäßig Anklagen für nichts Schwierigkeiten vergeben hat.

FIFA 22 sieht jedoch anders aus. Vielleicht komme ich von der Euro 2020 hoch hinaus - ich komme absolut nicht aus einer zusätzlichen Vereinssaison von Bruce Sphere - aber vielleicht ändern sich die Zeiten, vielleicht verwandelt diese FIFA 22 Punkte. Einen Club zu produzieren kann einen großen Unterschied machen. In FIFA 13 hatte das Videospiel das Produktionszentrum, mit dem Sie einen brandneuen Club bauen konnten. Sie könnten eine Gruppe aus einer Nicht-Liga, einer Liga, die nicht im Videospiel vertreten ist, verwenden oder vielleicht Ihre eigene Sonntagsorganisationsgruppe hinzufügen. Es war ein bisschen schwierig, da frühere FIFAs eine viel weniger haltbare, aber besonders unterhaltsame benutzerdefinierte Clubalternative hatten mit der Kit-Produktion, aber wäre es im Spiel geblieben, könnte es jetzt nach 8 jährlichen Raten progressiver Verbesserungen völlig anders aussehen. Leider als umständlicher und auch unrentabler Modus ging es die Reise, denn Job Setting hat sich tatsächlich ein wenig unpersönlich angefühlt, auch wenn Pep Guardiola selbst zu eurem Serie-B-Club einfliegt, um persönlich über Autokreditkonditionen zu sprechen seine vierte Option Linksverteidiger.

Create a Club bringt das Kreationszentrum zu seiner früheren Pracht zurück und bringt hoffentlich eine Reihe von Upgrades mit sich. Wir wissen nicht genau, woraus es sicherlich bestehen wird oder ob es Optionen wie Arenabau, Ligaoption, Paketdesign sowie Aufstellungsstruktur beinhalten wird. Wahrscheinlich wird es sicherlich wie die Master League von Pro Evo funktionieren, oder vielleicht wird es neben der normalen Führungsrolle sicherlich mehr Auswahlmöglichkeiten für die Unternehmensaufsicht bieten. Sie könnten in der Lage sein, einen Kader von maßgeschneiderten Spielern zusammenzustellen, sich mit den üblichen Füllspielern der FIFA zu begnügen oder die Möglichkeit zu haben, einen kompletten eigenen Kader zu kaufen, entweder mit einem Budgetplan oder mit endlosen Mitteln. Ich verstehe nicht genau, wie es mit Sicherheit funktionieren wird, und es ist durchaus machbar, dass es angerufen wurde, während die Entwickler in Ultimate Team verwendet wurden, aber FIFA 22 entwickelt sich zu einer der faszinierendsten FIFAs aller Zeiten. Sie erkennen, was sie sagen - es ist die Hoffnung, die Sie eliminiert.

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