Fallout-Mitschöpfer Tim Cain hätte fast ein „Herr der Ringe“-Rollenspiel gemacht

Tim Cain, Mitschöpfer von Fallout und The Outer Worlds, hat Anfang der Woche einen YouTube-Kanal eröffnet, auf dem er über seine Zeit in der Spieleindustrie berichten und einige der interessantesten Geschichten erzählen will, die er im Laufe seiner Karriere erlebt hat. Er hat bereits eine Handvoll Videos veröffentlicht, aber eines der interessantesten handelt davon, wie seine Firma Troika Games im Jahr 2000 von Sierra Entertainment angesprochen wurde, um ein Herr der Ringe-Rollenspiel zu entwickeln, nachdem das Unternehmen die Rechte an den Büchern erworben hatte.

Zuerst geteilt von PC Gamer erklärt dieses Video, dass Cain und seine Firma die Idee hatten, ein Fallout-ähnliches RPG zu entwickeln, das sich um eine Schattengemeinschaft dreht, die den Weg für die Hauptcharaktere freimachen soll. In Zusammenarbeit mit einem Berater des Tolkien-Vermögens erstellte Troika ein Design-Dokument, das unter anderem vorsah, dass die Spieler einen Ring der Macht finden, eine permanente Verderbnisanzeige, die die Verwendung mächtiger Gegenstände bestraft, und einzigartige Fertigkeitsbäume, je nachdem, welches Volk man wählt.

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Sierra gefiel offenbar, was sie sahen, und sie baten Troika, eine Demo zusammenzustellen, die Cain uns gegen Ende des Videos tatsächlich zeigt. Es war ein sehr Es war eine sehr grobe Demo aufgrund der Zeitbeschränkungen, die das Projekt zu der Zeit umgaben, was bedeutet, dass es keine Benutzeroberfläche oder Kämpfe gab und eine Reihe von Animationen fehlten, aber Sierra mochte, was gemacht wurde. Leider wurde dies Troika zum Verhängnis, denn Sierra war so beeindruckt, dass sie die Entwicklung des Titels intern zurückzogen, so dass Cain und das Team nicht in der Lage waren, das Spiel richtig zu entwickeln.

Die Demo selbst ist in der hinteren Hälfte von Cains Video zu sehen und startet sogar über die Hauptmenüoberfläche von Arcanum, da Troika keine Zeit hatte, eine eigene zu entwickeln. Dann sehen wir das Spiel selbst, wie ein zufälliger Hobbit in das Spiel geworfen wird, der sich dann seinen Weg vorbei an einem Haufen Spinnen zu einem kleinen Hobbit-Loch bahnt, während das Spiel versucht, Schritt zu halten. Cain erklärt, dass die Umgebung viel detaillierter gewesen wäre, wenn der Entwickler mehr Zeit gehabt hätte, aber es war mehr als genug, um als Proof of Concept vorzuführen.

Cain verrät nicht, was aus diesem Projekt geworden ist, aber da Sierra nur ein paar Jahre, nachdem die Entwicklung intern eingestellt wurde, nicht mehr existiert hat, kann man davon ausgehen, dass es jetzt der Zeit zum Opfer gefallen ist. Dennoch ist allein die Vorstellung eines Fallout-ähnlichen Herr der Ringe-Rollenspiels, das vom Co-Schöpfer der Serie entwickelt wurde, wahrscheinlich genug, um LotR-Fans zum Träumen zu bringen, was hätte sein können.

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