Fallout 2-Fan veröffentlicht FPS-Remake

Die ursprünglichen Fallout-Spiele waren keine Ego-Shooter, sondern isometrische, rundenbasierte Top-Down-Rollenspiele. Im Laufe der Jahre haben einige versucht, Fallout 1 und 2 in die Fallout 3-Engine zu bringen, um ihnen ein moderneres Gefühl zu geben, aber jetzt ist ein Fan zum zweiten Spiel selbst zurückgekehrt und hat es in der Ego-Perspektive nachgebaut, wobei er die alten Sprites und Karten beibehalten hat.

Das Video beginnt damit, dass ConstructVOD vor einer Gruppe von Zivilisten steht, die ihre Hände ausstrecken. Man kann ihre Sprites von Angesicht zu Angesicht sehen, was dem Spiel eine Doom-ähnliche Ästhetik und Atmosphäre verleiht (danke, PCGamesN). Dann treten sie in Aktion und greifen ihre Feinde an, indem sie einen Schlag nach dem anderen austeilen, bevor sie ihre Pistolen und Nahkampfwaffen zeigen.

Anvisierte Feinde werden grün hervorgehoben, und um das Zielen zu erleichtern, gibt es einen riesigen grünen Balken, der deine Richtung anzeigt. Das macht es etwas einfacher zu wissen, wohin du schießt (oder schwingst, wenn du mehr auf Faustschläge stehst – du musst die Munition sparen). Bislang hat Entwickler ConstructVOD die Regionen Klamath und Arroyo nachgebaut, die du jetzt schon erkunden kannst.

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Die grüne Linie, die anzeigt, wohin du zielst und in welche Richtung du schaust, wird auch von der Wahrnehmung beeinflusst, um zu zeigen, wie weit du schießen kannst. Je höher deine Wahrnehmung ist, desto länger wird der grüne Balken, was bedeutet, dass du weiter entfernte Ziele treffen kannst. Das ist eine nette Abwechslung zur rundenbasierten Version, bei der man Feinde auswählen kann, die sonst außer Reichweite wären, um sie anzugreifen, und es ist bezeichnend dafür, wie dieses Remake die Mechanik von Fallout 2 als Grundlage für das FPS-Gameplay nutzt, anstatt die modernen 3D-Titel zu replizieren.

Allerdings geschieht dies in Echtzeit, wie man in einem anderen Video von ConstructVOD sehen kann, das unten eingebettet ist. Wenn man angegriffen wird, blinkt der Bildschirm mit einer roten Vignette, die anzeigt, dass man Schaden nimmt. Die Feinde schießen ständig auf dich, solange du in Reichweite bist, im Gegensatz zum Original, wo du abwechselnd gekämpft hast. Das verändert das Kampfgefühl komplett, da dein Fokus nun auf der Verwaltung deiner Gesundheit, der Platzierung und dem Angreifen liegt.

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Das gleiche Video zeigt ein neues Power-Rüstungs-Overlay, das beim Anlegen einer Rüstung eine einzigartige Perspektive bietet. Das erinnert an Fallout 4, bleibt aber der Retro-Ästhetik der Originalspiele treu. Es gibt mehrere Updates und Gameplay-Präsentationen auf seinem Kanal, aber wenn du selbst einsteigen und es ausprobieren willst, ist es jetzt für den frühen Zugang geöffnet.

Aufgrund des Perspektivwechsels ist die Steuerung komplett anders als im ursprünglichen Fallout 2, aber diese Steuerung wird euch bereits vertraut sein, da sie moderne Bindungen verwendet: WSAD für die Bewegung, CTRL zum Schleichen, LMB zum Angreifen und Tab für die Statistiken. Wenn das ursprüngliche Fallout 2 nicht Ihre Geschwindigkeit war, Sie aber mehr von dieser Welt sehen wollen, ist dies vielleicht die Lösung.

Das Remake befindet sich noch in einem frühen Stadium der Entwicklung, aber es ist ein interessanter Einblick in das, was Fallout hätte sein können, wenn es als FPS begonnen hätte und nicht erst mit dem dritten Spiel, nachdem Bethesda es übernommen hatte, dazu übergegangen wäre.

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