Fabledom Preview – Ein märchenhafter City Builder, der viel verspricht

Heutzutage kann man keinen Stein werfen, ohne auf einen neuen City Builder zu stoßen. Es gibt sie in allen Geschmacksrichtungen, Größen, Umfängen und Genres. Wie hebt man sich ab? Indem man neue Mechanismen hinzufügt, die gut zum klassischen Aufbau passen? Oder durch die Verfeinerung und Verbesserung dessen, was wir bereits kennen? Fabledom scheint zu glauben, dass die Antwort beides ist.

Fabledom ist ein sehr niedliches Spiel. Es beginnt mit einer märchenhaften Einführung, komplett mit butterweicher Stimme und der Möglichkeit zu wählen, ob man ein „Prinz“ oder eine „Prinzessin“ ist. Die märchenhafte Thematik ist leicht und unaufdringlich, aber allgegenwärtig – die Schweine haben Flügel, dein gesichtsloser Mentor ist eine Art Zauberer, der schlüpfrige Witze macht, und die einzelnen Entwicklungsstufen werden als „Kapitel“ und nicht als die üblichen „Epochen“ bezeichnet.

Passend dazu ist der Grafikstil, der an Claymation und die schrulligeren Spiele der 00er Jahre erinnert. Es gibt keine geraden Linien, die Farben sind hell und fröhlich, und die Dorfbewohner sind allesamt gedrungene Karikaturen. Das ist sofort charmant und man kann ein paar bezaubernde Siedlungen bauen, vor allem, wenn man sich an der Dekoration versucht.

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Das Gameplay ist weitgehend so, wie man es von einem City Builder erwartet, mit vielen erkennbaren Elementen. Du musst Häuser für deine Dorfbewohner bauen, Gebäude mit Wasser aus Brunnen versorgen und Ressourcen sammeln, um deine Technologie zu verbessern. Als Prinz oder Prinzessin können Sie die Beschäftigung verwalten – Sie müssen die Jobs manuell zuweisen und die Arbeitskräfte je nach den Bedürfnissen des Dorfes wechseln. Das ist eine schöne strategische Tiefe, obwohl es schön wäre, wenn man bei unbesetzten Gebäuden alarmiert werden könnte. Der Benutzeroberfläche nach zu urteilen, ist die Verwaltung der Arbeitskräfte im späteren Spielverlauf sehr viel wichtiger, da verschiedene Arten von Dorfbewohnern sich weigern, bestimmte Arbeiten zu verrichten – man bekommt zum Beispiel keine Adligen auf den Feldern. Die frühen Phasen des Spiels sind furchtbar einfach, daher bin ich gespannt, wie die späteren Jahre den Druck erhöhen und die Beschäftigungsmanagement-Tools nutzbar machen.

Ein besonders toller Aspekt ist, dass die Häuser anpassbar sind. Jedes Haus muss mit ein paar Gartenplättchen ausgestattet sein, in denen man zusätzliche Gegenstände platzieren kann, die das Glücksempfinden verbessern oder den Dorfbewohnern ermöglichen, sich selbst zu ernähren, anstatt Lebensmittel aus dem Gemeinschaftslager zu nehmen. Bei einigen anderen Gebäuden können Sie zusätzliche Teile hinzufügen, um die Funktionalität zu verbessern oder die Form des Bauplans zu verändern, aber nicht so sehr wie bei dem Basishaus. Dies verleiht den Städten eine große visuelle Vielfalt, die anderen Städtebauern fehlen kann, und sorgt dafür, dass man sich mit dem Wachstum der Stadt beschäftigt.

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Nachdem Sie sich in Ihrem Dorf eingerichtet und einige Boten eingestellt haben, können Sie beginnen, mit benachbarten Reichen zu interagieren. Während es so aussieht, als würden Spione und Soldaten im vollständigen Spiel eine Rolle spielen, ist die Demo ziemlich unverblümt, wenn es um die romantische Seite der Außenbeziehungen geht. Fabledom lässt Sie zu Beginn des Spiels Ihre Sexualität wählen und fragt Sie, ob Sie einen Prinzen, eine Prinzessin oder beides suchen, um sie zu umwerben. In der Demo steht nur eine einzige Option, eine Prinzessin, zur Auswahl, aber es ist schön, dass das vollständige Spiel Ihre Vorlieben respektieren wird. Die Wahl des Partners wirkt sich auf die Belohnungen aus, die du für das Umwerben erhältst, einschließlich eines ziemlich mächtigen Segens, wenn du dich verliebst. Die Prinzessin in der Demo verdoppelt zum Beispiel deine Ernteerträge, wenn du dich für sie entscheidest. Das fügt dem Werben eine weitere strategische Ebene hinzu, von der ich nicht sicher bin, ob ich sie im wirklichen Leben gutheißen würde, aber in einem Spiel wie diesem bin ich ganz dafür.

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Fabledom entwickelt sich zu einer sehr soliden Ergänzung des City-Builder-Genres. Es hat eine großartige Präsentation, die diplomatische Ebene des Spiels ist faszinierend, und das frühe Gameplay ist fesselnd. Die Demo dauert weniger als eine Stunde und ist ein guter Vorgeschmack, aber das vollständige Spiel wird einige bedeutende Herausforderungen bieten müssen, um auf Dauer interessant zu bleiben. Fürs Erste bin ich gespannt, wie die Geschichte weitergeht.

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