World of Warcraft-Direktor möchte, dass sich Dragonflight wie ein frischer Wind anfühlt

Die kommende World of Warcraft-Erweiterung Dragonflight wird die neunte zweijährliche Veröffentlichung des 18 Jahre alten MMOs sein, aber sie ist auch der Beginn von etwas Neuem. Die dunkle Herrschaft von Sylvanas Windrunner, die die Geschichte von WoW in den letzten drei Erweiterungen bestimmt hat, ist endlich zu Ende gegangen. Nach zwei Jahren in den Schattenlanden kehren die Spieler nun zum ersten Mal nach Azeroth zurück, wo sie zu den Dracheninseln reisen, einer alten Welt, die eine Menge neuer Ideen mit sich bringt. In einem Roundtable-Interview sprach Director Ion Hazzikostas über die Gestaltung der Dracheninseln, die sich, wie er sagt, für neue und wiederkehrende Spieler wie ein frischer Wind anfühlen sollten. Zu diesem Zweck werden die Dracheninseln wie nichts anderes sein, was wir je zuvor in WoW gesehen haben.

Wir haben bewusst einige unserer größten Zonen in World of Warcraft geschaffen, mit der Absicht und dem Wissen, dass die Spieler schon sehr früh Zugang zum Drachenreiten haben werden“, sagt Hazzikostas. Es gibt eine anständige Menge an, wie wir es nennen, negativem Raum. Es gibt Spawns, Wildtiere und andere Dinge, aber es sind nicht alles Städte und Siedlungen, die übereinander gestapelt sind.

Hazzikostas sagt, dass die Größe und der Maßstab der Dracheninseln dafür sorgen werden, dass sie sich mehr wie ein echter Ort anfühlen als frühere Zonen. Die reale Welt besteht nicht nur aus Funktionsräumen, die direkt nebeneinander liegen“, erklärt er. Manchmal schwebt man über offene Ebenen, während man sich zu seinem Ziel auf der anderen Seite begibt. Natürlich ist es immer noch die Fantasiewelt von Azeroth, die ihr kennt, also werden auch auf diesen offenen Ebenen Herden von Zentauren und anderen mythischen Kreaturen zu finden sein.

Siehe auch :  Diese Woche im Modding: Final Fantasy 14 Crack Down, Portal Remake, und mehr

Der Sinn für Realismus ist nicht der einzige Grund, warum die Dracheninseln so weitläufig sind. Der bereits erwähnte Drachenritt ist eine Mechanik, die es den Spielern ermöglicht, sich mit Drachen zu verbinden und in die Lüfte zu steigen, um mit Leichtigkeit weite Strecken zurückzulegen. Im Gegensatz zum traditionellen Fliegen in WoW basiert das Drachenreiten auf Fertigkeiten, was bedeutet, dass die Spieler nicht einfach auf Auto-Run drücken und vom Computer weggehen können, während sie über den Kontinent fliegen, wie sie es gewohnt sind. Der Ausgleich dafür ist eine weitaus fesselndere Erfahrung, die euch helfen wird, die weiten Ebenen der Dracheninseln schneller zu durchqueren. Abgesehen davon, dass es sich einfach großartig anfühlt“, sagt Hazzikostas. Es ist mehr als das Doppelte, fast das Dreifache an Geschwindigkeit. Wenn ihr euren Schwung maximiert, eure aktiven Fähigkeiten nutzt und taucht, könnt ihr über die Dracheninseln von einer Seite zur anderen rasen. Es ist nicht nur die Illusion von Bewegung, es ist echte Bewegung, echte Geschwindigkeit. Hazzikostas sagt, dass das Ziel von Dragonriding nicht war, das Fliegen schwieriger oder anspruchsvoller zu machen, sondern den Spielern ein Gefühl von Geschwindigkeit und Kontrolle in der Luft zu geben, das sie noch nie zuvor hatten.

Siehe auch :  Fortnite-Spieler bringt Elden Ring's Starscourge Radahn in den Kreativmodus

Obwohl dies das erste Mal ist, dass die Dracheninseln in WoW auftauchen, hat die Geschichte des alten Drachenreichs eine lange Vorgeschichte im MMO. Tatsächlich sollten die Dracheninseln einst Teil des Vanilla WoW-Erlebnisses sein, bevor sie während der frühen Entwicklung gestrichen wurden. Der Drachenschwarm mag ein neues Kapitel für WoW sein, aber seine Geschichte ist tief in einigen der wichtigsten Ereignisse von Warcraft verwurzelt, einschließlich der Niederlage von Todesschwinge in der Erweiterung Cataclysm, als die Drachenaspekte ihre Macht verloren. Da Cataclysm mittlerweile 12 Jahre alt ist, könnte es Bedenken geben, dass neuere Spieler mit den Charakteren und der Hintergrundgeschichte von Drachenschwarm nicht vertraut sind. Hazzikostas sagt, dass Spieler, die WoW von Anfang an gespielt haben, die Tiefe der Geschichte mehr zu schätzen wissen, aber ihre Absicht war es, sicherzustellen, dass die Spieler nicht den ganzen Kontext brauchen, um zu verstehen, was vor sich geht.

Im Kern ist dies eine Geschichte, die keine Einstiegshürden hat“, sagt er. Es geht um diese Drachen, die Wächter von Azeroth, die vor Jahren ihre Macht opfern mussten, um Todesschwinge, den Verräter unter ihnen, zu besiegen. Als nun diese uralte Bedrohung aus der Urzeit zurückkehrt, haben sie nicht mehr die Kraft, sich ihnen entgegenzustellen. Es kostete sie alles, was sie hatten, um diese Primalen zu besiegen und Raszageth zu imponieren. [the proto-dragon and antagonist of Dragon Isles] zu besiegen. Ohne diese Macht brauchen sie unsere Hilfe. Im Drachenschwarm geht es darum, die Geschichte der Drachenaspekte und den Ursprung ihrer Macht kennenzulernen, und während wir mit den langfristigen Auswirkungen des Verlusts dieser Macht und den Folgen für Azeroth rechnen, sagt Hazzikostas, dass die Hintergrundgeschichte zwar Tiefe verleihen wird, aber nicht erforderlich ist, um die Geschichte, die Blizzard heute erzählt, zu verstehen und zu schätzen.

Siehe auch :  Sifu hat ein Spiel vorbei und keine Schwierigkeitsoptionen

Der Drachenschwarm startet weltweit am 28. November. Das Vorerweiterungs-Event, das Anfang dieser Woche begonnen hat, gibt den Spielern einen Vorgeschmack auf die Dracheninseln und die erste einzigartige Rassen- und Klassenkombination in WoW, den Dracthyr-Beschwörer.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert