Epic Games macht Hunderte von Vertragsarbeitern zu Vollzeitbeschäftigten mit Zusatzleistungen

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Epic Games dreht kräftig an einem Rad in einer Frage, die die Computerspielbranche schon seit Jahren plagt. Impressive hat versprochen, seine in den USA ansässigen Vertragsarbeiter zu beschäftigen und sie bis Anfang April zu Vollzeitbeschäftigten mit vollen Leistungen zu machen.

Diese Information stammt von Der Brink die als erste ein internes Memo erhalten haben, in dem Legendary das Versprechen an seine befristet angestellten Mitarbeiter macht. In dem Memorandum behauptete Epic, dass die Einstellungsverträge ab dem 4. April 2022 gelten werden.

Nicht alle Kurzzeitmitarbeiter in den USA werden sicherlich ein Arbeitsangebot erhalten, da „es einige Ausnahmen gibt, in denen es sowohl für den Mitarbeiter als auch für Impressive sinnvoll ist, den Zustand der Kurzzeitmitarbeiter zu erhalten.“ Das Memo enthielt keine weiteren Informationen, aber die Epic-Vertreterin Elka Appeal erklärte, dass Legendary „ein paar Hundert“ vor allem aus seinem QA-Team beschäftigen will.

Epic beschäftigt derzeit QA-Tester bei zahlreichen Zeitarbeitsfirmen wie Eastridge, Hays und auch Nextaff. In der Regel handelt es sich dabei um schlecht bezahlte Aufgaben mit wackeliger Arbeitsplatzsicherheit und wenig bis gar keinen Sozialleistungen. In der gesamten Branche sind QA-Tester oft das billigste Ende des Totempfahls in der Videospielentwicklung, wobei viele von langen Arbeitszeiten und einem miserablen Arbeitsplatz berichten.

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Dieser Schritt fällt in eine Zeit, in der der Schutz auf dem Spielemarkt zunimmt. Insbesondere Activision Snowstorm hat oft Schlagzeilen gemacht mit seinen schrecklichen Bemühungen, gewerkschaftliche Initiativen in seinem Unternehmen zu unterdrücken. Nach einem monatelangen Streik stellte die QA-Abteilung von Raven Software Application ihre Absicht vor, die allererste Spielegewerkschaft Nordamerikas zu gründen und bat die Activision Snowstorm-Überwachung um freiwillige Anerkennung.

Dazu kam es natürlich nicht, und seitdem hat Activision Blizzard alles getan, um die gewerkschaftlichen Bestrebungen der Raven-Mitarbeiter zu unterbinden, was so weit ging, dass die gesamte QA-Abteilung auf verschiedene Studioabteilungen verteilt wurde. Die Aktionen von Activision haben sogar zu politischem Druck durch einen amtierenden US-Gesetzgeber geführt.

Die Verlagerung von Epic hat vielleicht nur etwas mit guter Öffentlichkeitsarbeit zu tun, aber wenn man den Arbeitern einen existenzsichernden Lohn zahlt und ihnen auch Wellness-Vorteile bietet, wird das QA-Team seine Arbeit mit Sicherheit besser machen und letztendlich auch ein besseres Produkt für Legendary liefern.

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