Die Gründer von Sierra Online entwickeln das kolossale Höhlenabenteuer neu

1979 gründeten Ken und Roberta Williams Sierra Online, einen Verleger und Entwickler, der Pionierarbeit bei Grafik-Adventure-Videospielen leistete. Man kennt sie vielleicht für geniale Titel wie King’s Pursuit, Area Pursuit, Secret House, Leisure Fit Larry und als die ersten Herausgeber von Valve’s Half-Life. Der Erfolg der Williams‘ könnte in Anbetracht ihrer phantasievollen Blütezeit nachgelassen haben, doch diese Videospielpioniere schnallen sich erneut ihre Entwicklungswerkzeuge um, da sie sich an ein Remake des legendären Colossal Cave Experience machen.

Colossal Cave Adventure ist ein wichtiges Spiel, das die Adventure-Titel der 70er und 80er Jahre, wie Zork und Rogue, beeinflusst hat, und dem auch zugeschrieben wird, dass es die Strukturen für den Rollenspielstil geschaffen hat. Da es sich um ein Spiel aus den 70er Jahren handelte, waren diese einleitenden Aufgaben Botschaftsreisen, die sich auf die Kreativität der Spieler bei der visuellen Gestaltung stützten. Hier wollen die Williams‘ das Videospiel von 1976, das von Will Crowther entwickelt und von Don Woods weiterentwickelt wurde, aktualisieren. Ihr Remake heißt Colossal Cavern 3D Experience und wird ein First-Person-Abenteuer sein, das in Unity für VR und auch PC entwickelt wird.

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Das überarbeitete Spiel wird sicherlich die gleiche Einrichtung wie das ursprüngliche teilen, mit Spielern, die eine gigantische Höhle entdecken, versuchen, einen Schatz zu finden und auf Charaktere wie einen Troll, einen Bären, einen Piraten und andere zu treffen. Das beste Ziel ist es, „alle Schätze zu finden“, wobei schwierige und abwechslungsreiche Aufgaben in einer „völlig immersiven 3D-Welt“ zu bewältigen sind.

Die Williams wurden dazu angeregt, ihr Projekt zu starten, nachdem sie sich während der Covid-19-Pandemie in einem Gefängnis gelangweilt hatten. „Während der Pandemie habe ich eine Publikation über die alten Sierra-Tage erstellt. Der Erfolg dieser Publikation hat mich verblüfft und viele Erinnerungen an die Zeit, in der wir Videospiele gemacht haben, wachgerufen“, schrieb Ken Williams in einer Erklärung. „Das brachte mich dazu, genau zu untersuchen, wie moderne Spiele gemacht werden, und ich fing einfach an zu programmieren, indem ich die Unity-Spiele-Engine zum Vergnügen benutzte.

“ Ich war auf der Suche nach etwas Faszinierendem zum Programmieren, als Roberta Colossal Cavern vorschlug. Roberta machte sich daran, es an 3D anzupassen, und ich stellte ein Team zusammen“. Die Williams stellten fest, dass sie während dieser Prozedur „Schichten von Komplexität fanden, die erörtern, warum das Spiel ein solches Industriephänomen wurde“.

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“ Es hat Action-Komponenten, Humor, ein Punktesystem, Abenteuer-Aspekte, interessante Charaktere, eine große Welt, die es zu entdecken gilt, und noch viel mehr“. Ihr Remake wird sicherlich das Mission 2-Headset unterstützen und beide haben festgestellt, dass die Entwicklung des Spiels für die virtuelle Realität „signifikante Layout-Anpassungen“ erforderte, dass es sich aber letztendlich „gelohnt hat“ und dass es „wirklich schockierend ist, wenn man die Höhle betritt“.

Es ist mehr als zwanzig Jahre her, dass die Williams zuletzt ein Videospiel entwickelt haben, wie die IGN Dennoch wird das Paar in der Branche als Vorreiter in Sachen Computerspiele, insbesondere Point-and-Click-Reisen, bewundert. Über ihr neues Spiel sagte Ken: „Dies ist wirklich ein Videospiel, das sicherlich eine neue Generation begeistern wird, und auch 100% anders als alles, was ich bisher auf dem Markt gesehen habe.“ Colossal Cavern 3D Adventure soll im Sommer auf den Markt kommen und wird sicherlich auf Mission 2, PC und Mac erscheinen, während verschiedene andere Systeme zusätzlich in Erwägung gezogen werden.

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