Dune-Interview: Das Einfangen des Maßstabs, was David Lynch nicht konnte und Pauls Rückkehr in die Gebärmutter

Denis Villeneuve und auch Dune schienen von Anfang an eine ideale Kombination zu sein. Villeneuves zwei größte Hits, Arrival und Blade Jogger 2049, sind beide basisch und doch großartig – wie Dune kümmern sich beide um beeindruckende Sci-Fi-Prinzipien mit einem engen Fokus auf realistisches Aussehen. Die Farbkombination von Arrival ist düster und grau, während die von Blade Jogger überbordend und neonfarben ist, voll von verbranntem Orange und glühendem Rot, periodisch unterbrochen von rauem Beton. Dune, der hauptsächlich in der Sandwüste angesiedelt ist, aber auch Flecken von üppiger, frischer, umweltfreundlicher Umgebung aufweist, war eine brandneue Version des alten Vorschlags – eine große, sensationelle Geschichte zu nehmen und sie auf die Ebene der Menschen zu bringen.

Während Dune als elektronischer Download erscheint (4K UHD, Blu-Ray, DVD und auch VOD sind ab 31. Januar erhältlich), haben wir mit drei der Leute gesprochen, die geholfen haben, Villeneuves Vision Wirklichkeit werden zu lassen: Visual Results Manager Paul Lambert, Head of Production Design Patrice Vermette sowie Supervisor of Digital Photography Grieg Fraser.

Einer der Hauptbestandteile von Dune ist natürlich der Wurm. Wir haben eine Sitzung abgehalten, in der Lambert, Vermette und Fraser den Wurm besprochen haben, die Sie sich hier ansehen können, aber einer der bemerkenswertesten Punkte, die der Wurm für den Rest des Films darstellt, ist seine Reichweite. Dies, so Fraser, war mit das Schwierigste, was zu bewältigen war. „Die größte Herausforderung ist die Reichweite jeder Kleinigkeit, absolut nichts hat eine typische Größe“, sagt er. „Ich habe gestern mit jemandem gesprochen und ihm die Idee für den Nexus gezeigt, also diese riesige Kuppel. Und ich fragte: ‚Siehst du den Menschen da drin?‘ Sie sagten ’nein‘ und ich sagte: ‚Genau, der ist nur ein Nadelstich am Boden‘.

Siehe auch :  Final Fantasy Versus XIII lebt als Kostüm in Dissidia weiter

“ Der Umfang der Sache ist dreimal so groß wie ein Stadion, und wir drehen diese Punkte in der Regel nicht im echten Leben. Es ist typischerweise extrem VFX. Okay, unten ist eine Person vor einem blauen Bildschirm, und danach ziehen wir einen Teller mit etwas dahinter an. Zu den ersten Dingen, die Patrice und ich besprochen haben, gehörte, dass es wirklich schwierig ist, diese Art von Maßstab mit den Menschen zu verbinden, weil sie so groß ist. Wir dachten an die Wasserkühler in Kernreaktoren. Da habe ich auch schon hineingeschossen, das ist zwar groß, aber immer noch nicht groß genug, um das zu erreichen, worüber wir hier reden. Es war also wirklich schwierig, diesen Bereich auf dem Display sichtbar zu machen, denn wie ich schon sagte, ist es einfach, eine Person vor einem umweltfreundlichen Objekt zu platzieren und es dann anzuziehen. Schwieriger ist es jedoch, sie in eine Dunkelheit zu versetzen, so als ob die Figuren durch die Sonne in eine schwere Dunkelheit gehen. Das sieht vielleicht nicht schwer aus, und das freut mich sehr, denn das bedeutet, dass ich meine Arbeit gut gemacht habe. Aber es ist wirklich schwer.“

Es ist nicht nur das Ausmaß des Ganzen – Dune ist ebenfalls sehr klein und intim in seiner Lage. Mit Szenen in beengten Raumschiffen und Zelten im Freien war laut Vermette die größere Schwierigkeit nicht nur die bloße Größe jeder Kleinigkeit, sondern auch die Ausgewogenheit dieser Größen.

Siehe auch :  Charlie Day würde gerne in einem Luigi's Mansion-Film mitspielen

“ Wenn man sich den Leitfaden ansieht, gibt es offensichtlich ein Ausmaß der Reise von Paul Atreides“, behauptet er.“ [Paul’s] Wenn man von Caladan aus geht, wo man die Nässe spürt, spürt man wirklich, dass es eine Welt ist, die schon seit Ewigkeiten da ist. Aber es ist Zeit, weiterzugehen, es ist wie der Verlust, verstehst du, es ist wie der Herbst. Es ist ein Zeitraum, der sehr klaustrophobisch ist. Aber für ein vernünftiges Layout braucht man diese atmenden Bereiche, den großen Umfang, die großen, riesigen Sammlungen, die großen, riesigen Sehenswürdigkeiten in der Wüste – wir waren in einer echten Wüste – aber die Geschichte ist extrem intern. Es geht um Pauls Reise und vor allem um die Partnerschaft mit seiner Mutter. Ich glaube, dass die kleinen Zimmer dazu dienen, die innere Unruhe, die Paul auf seiner Reise durchmacht, darzustellen. Wir glaubten tatsächlich, dass das Zelt zu groß war, aber ich nehme an, dass es sich um eine Art Gebärmutter handelt, das war die Anregung für die Zelte im Freien, zumal es eine Diskussion mit der Mutter gibt. Paul geht direkt in den Mutterleib zurück.“

Da Dune in einer echten Wüste gedreht wurde und echte Sets über umweltfreundliche Leinwände verwendet wurden, hatte das VFX-Team mehr Zeit und auch Raum, sich auf die kleineren Details der Geschichte zu konzentrieren. Dies und die Neuerungen in der Technologie bedeuteten, dass es in Dune 2021 Effekte gab, die in David Lynchs Version von 1984 gar nicht möglich gewesen wären, wie Lambert klarstellt.

Siehe auch :  Das farbenfrohe Indie-Drachenauge wurde entwickelt, um uns an unsere wilde Fantasie zu erinnern

“ Etwas, das mir sofort in den Sinn kommt, ist die Hologramm-Serie“, erklärt er. „Ich wollte nicht wirklich nah an einen digitalen Paul herankommen. Man kann es machen, aber es ist sehr kostspielig und dauert sehr lange, vor allem, wenn man nah dran ist und versucht, Licht auf die Hautoberfläche zu bekommen. Also haben wir eine Technik entwickelt, bei der wir ein echtes interaktives Licht auf Paul bekommen wollten, also haben wir uns überlegt, dass wir den Busch [that Paul relocates with] Busch, der von Denis früh genehmigt wurde, und wir haben ihn zerschnitten. Danach hatten wir einen Echtzeit-Tracking-Service von Timothee [Chalamet] in der Sammlung, und je nachdem, wo er sich befand, haben wir das entsprechende Stück auf ihn projiziert. Als er sich dann bewegte, änderten sich die realen Scheiben, was den Eindruck erweckte, dass er sich über die Äste bewegte, und wir hatten das perfekte interaktive Licht, da es echtes Licht auf seiner Haut und seiner Kleidung war. Danach mussten wir in der Nachbearbeitung nur noch den Rest des holografischen CG-Strauches um ihn herum platzieren – und ich behaupte, dass es einfach war, aber es war trotzdem eine Herausforderung. Das gab ihm einfach ein Gefühl von Plausibilität, weil man das interaktive Licht auf ihm nicht wirklich untersucht hat. Das ist eine Methode, die man in den 80er Jahren nicht hätte durchführen können.“

Dune wird jetzt als digitaler Download und am 31. Januar auch als 4K UHD, Blu-Ray, DVD und VOD angeboten.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert