Die Tränen des Königreichs sollten den Weg des Helden von Anfang an einschließen

The Legend of Zelda: Breath of the Wild war das seltene Spiel, das zum Erforschen jedes Winkels und jeder Ecke ermutigte. Zwischen Korok-Samen, herabfallenden Meteoriten, Schreinen, Drachen, Feenbrunnen und bananenbesessenen Kultisten war Breath of the Wild ein Spiel, das eine schier unendliche Menge an Geheimnissen bot, wenn man bereit war, die ausgetretenen Pfade von Hyrule zu verlassen. Der Heldenpfad, der mit dem ersten DLC des Spiels, The Master Trials, hinzugefügt wurde, war eine willkommene Ergänzung, da er es dir ermöglichte, den Überblick darüber zu behalten, wohin du dich genau vorgewagt hattest.

Ich würde eine solche Funktion in jedem Spiel begrüßen. Mit einem einfachen Tastendruck wurde die gesamte Reise auf der Karte angezeigt, wobei alle Kurven und Wendungen durch eine dünne grüne Linie dargestellt wurden.

Ein Teil des Spaßes am Heldenpfad bestand darin, dass er bei der ersten Aktivierung eine Schnellvorlaufversion deines gesamten Weges durch das Spiel abspielte, einschließlich aller Todesfälle. Die Zeile konnte zeigen, dass es ganze große Bereiche des Spiels gab, die man komplett umgangen hatte. Oder, was noch häufiger vorkommt, dass es viele Bereiche gab, von denen man das Gefühl hatte, sie vollständig erforscht zu haben, während man jedes Mal den Weg des geringsten Widerstands nahm.

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Das war ein sehr cooles Feature und eine deutliche Verbesserung gegenüber dem üblichen „Fog-of-War“-Ansatz, den viele Open-World-Spiele verwenden, aber es war nicht etwas, auf das man zugreifen konnte, als man anfing, Breath of the Wild zu spielen. Tatsächlich war es hinter einer Bezahlschranke versteckt und nicht verfügbar, es sei denn, man war bereit, für den Expansion Pass DLC Geld auszugeben. Das war eine verbraucherfeindliche Entscheidung, und ich hoffe, Nintendo macht das in der Fortsetzung rückgängig.

Die Tatsache, dass Nintendo den Heldenpfad überhaupt eingeführt hat, deutet darauf hin, dass Nintendo die Bewegungen der Spieler von Anfang an verfolgt hat. Das kleine grüne Rinnsal schlängelte sich über die Karte, geleitet von der perfekten Kenntnis jeder Rechts- und Linkskurve, die man auf seinem Weg durch Hyrule nahm. Daher scheint es nicht unvernünftig zu sein, diese Funktion bei der Veröffentlichung von Tears of the Kingdom zu fordern. Als ich Breath of the Wild auf der Switch erneut gespielt habe, nachdem ich das Basisspiel und den DLC auf der Wii U gespielt hatte, habe ich den Zugang zu dieser ziemlich grundlegenden Funktion verloren. Ich würde gerne sehen, wo ich in meinem Switch-Durchgang geblieben bin, aber es ist es nicht wert, für DLC zu bezahlen, der seit der Veröffentlichung nicht im Preis gesunken ist.

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Die Sache ist die, dass es in Tears of the Kingdom noch mehr Karten gibt, die man im Auge behalten muss. Zusätzlich zu einer überarbeiteten Version von Hyrule, die wir aus Breath of the Wild kennen, gibt es in Tears of the Kingdom eine Konstellation von schwebenden Inseln im Himmel und (wie es scheint) auch bedeutende unterirdische Gebiete. Das ist eine Menge, die man sich merken muss, und es wäre schön, wenn man eine Möglichkeit hätte, die schwebenden Inseln, die man besucht hat, von denen zu unterscheiden, an denen man nur vorbeigedriftet ist.

Was auch immer Nintendo mit Tears of the Kingdom vorhat, ich werde es vom ersten Tag an spielen. Aber es wäre schön, den Heldenweg mit mir zu sehen.

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