Die Netzflügel von Spider-Man 2 sind zu viel des Guten

Spider-Man kann jetzt fliegen! Jedenfalls mehr oder weniger. Peter Parker und Miles Morales haben ein Paar Netzflügel an ihren Anzügen angebracht, mit denen sie durch die Luft gleiten und die unberechenbaren Winde Manhattans nutzen können, um über die Stadt zu schweben. In der Praxis ist das sehr aufregend, und schon nach wenigen Stunden im Spiel ist es zu einem meiner wichtigsten Navigationsmittel geworden. Aber manchmal fühlen sie sich ein wenig übermächtig an und verwässern die Fantasie, sich durch die Stadt zu schwingen oder zu versuchen, an Wänden entlang zu krabbeln, wie es die Spinnen-Superhelden tun sollen. Es fühlt sich sehr nach Betrug an.

Netzflügel sind in den Comics und anderen Verfilmungen seit Jahrzehnten Teil von Spider-Mans Arsenal, aber in einem Spiel, in dem ein Großteil des Vergnügens von dir kommt das Gefühl wie der freundliche Spider-Man aus der Nachbarschaft zu fühlen, reißt die einfache Möglichkeit, durch die Welt zu fliegen, etwas davon weg. Ich sprinte nicht mehr minutenlang auf Gebäude hinauf, um die Höhe zu erreichen, die ich brauche, um mich zu schwingen, weil ich weiß, dass ich einen Knopf drücken kann, um diese Langeweile in wenigen Sekunden zu überwinden. Ich vermisse es, mich anstrengen zu müssen, und ich vermisse es, auf meine eigene Art und Weise zu lernen, wie man Spider-Man wird.

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Die Netzflügel werden im ersten Kampf gegen Sandman eingesetzt, wobei Peter befürchtet, dass die Technologie noch nicht für die Öffentlichkeit geeignet ist, obwohl es sich nur um ein paar Stoffstücke handelt, die er unter seinen Achseln trägt. Wie dem auch sei, als unsere Helden in einem Sturm aus Sand und Wind durch die halbe Stadt geweht werden, ermöglichen es ihnen die Netzflügel, innerhalb weniger Sekunden über den Manhattan River zu schweben. Insomniac nutzt dies, um die Mechanik einzuführen und zu zeigen, wie die offene Welt im Vergleich zum letzten Spiel gewachsen ist.

Man kann einen Blick auf die Brücke werfen, die unter einem wartet, und auf Teile der Stadt, die vorher nur Kulisse waren. Das ist ein großartiger Moment von großartigem Ausmaß und funktioniert wunderbar im Rahmen einer Kulisse, aber die Netzflügel, die in der offenen Welt verwendet werden, geben mir immer noch das Gefühl, ein dreckiger kleiner Betrüger zu sein. Ich werde ständig davon abgehalten, Kunststücke zu vollführen oder mich durch Gebäude zu schwingen, wenn es eine einfachere Alternative gibt und es keine Strafe für ihre Verwendung gibt. Vielleicht bin ich einfach nur ein großer alter Spaß-Schwamm.

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Die Netzflügel hätten besser funktioniert, wenn sie eine großzügige Abklingzeit gehabt hätten, oder einen größeren Anreiz, sie mit Schwüngen und Tricks zu kombinieren, bei denen das eine nicht viel besser als das andere genutzt wird. Denn zumindest im Moment erreiche ich immer eine gewisse Höhe, in der es dumm wäre, die Flügel nicht zu benutzen, oder zumindest würde es so lange dauern, mein Ziel zu erreichen, dass ich genauso gut schnell reisen könnte.

Belohne mich dafür, dass ich die Schwimmflügel geschickt einsetze, anstatt mich faul auf sie zu verlassen, denn es ist ja nicht so, dass Spider-Man 2 ein Unbekannter wäre, wenn es darum ginge, jede Menge Kombos und Cool-Downs zum Vorteil des Spielers aneinanderzureihen. Ich spiele ein Spiel wie dieses, weil ich mich an Mauern festhalten und zwischen Wolkenkratzern hin und her schwingen will, aber durch die Schwimmflügel fühlt sich das oft wie ein nachträglicher Einfall an.

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