Die Mikrotransaktionen von Resident Evil 4 sind ein ekelhafter Akt der Doppelzüngigkeit

Capcom ist ein frecher kleiner Mistkerl. Damit meine ich, dass der Publisher dem Resident Evil 4 Remake als Teil des Mercenaries-Updates eine Reihe von Mikrotransaktionen hinzugefügt hat. Der Horde-Modus ist kostenlos und kommt mit einem Haufen zusätzlicher Inhalte, und das war schon immer so, also ist es hohl, die plötzliche Präsenz von groben optionalen Käufen als Teil des üblichen Pakets zu entschuldigen.

Falls ihr es noch nicht wisst, ihr könnt jetzt „Exklusive Upgrade-Tickets“ kaufen, um die Reise einer Waffe bis zu ihrem letzten Upgrade zu beschleunigen. Exklusive Upgrades können mit Ingame-Währung erworben werden, sobald Leon genug Geld hat, um sie zu rechtfertigen. Sie sind in der Regel unglaublich teuer und erfordern oft ein zusätzliches Stück Grinding, wenn man mehr als eine exklusive Waffe haben möchte. Genau das ist der Punkt, denn die Wahl zwischen einer Pistole und einer Schrotflinte ist eine wichtige Entscheidung, die man nicht mehr rückgängig machen kann. Upgrade-Tickets können auch durch das Abschließen von Nebenquests des Händlers verdient werden, um Spinelle zu erhalten, wenn du keine Lust hast, deine wertvollen Peseten zu verschwenden, aber dann gibst du Goodies mit gleicher Wichtigkeit auf.

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Jetzt nicht mehr, denn wer genug Geld hat, kann das System missbrauchen und jede einzelne Waffe kompromisslos ausreizen. Seit Jahren benutzen die Publisher Ausreden, um Zeit zu sparen und allen Spielern die Möglichkeit zu geben, sich weiterzuentwickeln, aber in Wirklichkeit wollen sie uns nur ein Upgrade abverlangen, das das Spiel bereits anbietet, und gleichzeitig die einst glorreiche Errungenschaft, eine Waffe exklusiv zu machen, schmälern, indem sie uns erlauben, den Prozess des Upgrades ganz zu überspringen. Das ist ätzend und geht aktiv gegen den campy Geist von Resident Evil 4.

Resident Evil 4 ist ein Spiel, das darauf ausgelegt ist, immer wieder gespielt zu werden. Deine Waffen wandern ständig in und aus deinem Inventar, während du neue kaufst, alte verkaufst und mit neuen Spielmethoden experimentierst, um schneller fertig zu werden. Es macht auch eine Menge Spaß, alles auszuprobieren, vor allem, weil ich beim ersten Durchspielen dazu neige, mit einer eher konservativen Auswahl an Waffen zu spielen. Die Entscheidung, meine Schrotflinte und meine Standardpistole gegen die Riot Gun und Matilda einzutauschen, fühlte sich wie eine große Entscheidung an, obwohl die zurückkehrenden Geldmittel das Aufrüsten der Waffen viel einfacher machten. Ich bin ein Risiko eingegangen, um dafür eine Belohnung zu erhalten, und die Möglichkeit, echtes Geld zu verwenden, um diesen Prozess zu umgehen, nimmt mir viel von der Magie. Waffenmanagement und Upgrades sind keine überzeugende Spielmechanik mehr, sondern eine Ware, die mit Mikrotransaktionen verbunden ist.

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Das sollte mich nicht überraschen, da Capcom schon seit Jahren mit dieser Art von Dingen handelt. In Devil May Cry 5 konnte man Kugeln kaufen, um Upgrades und Fähigkeiten zu erhalten, in Monster Hunter World und Rise sind individuelle Emotes und Kosmetika weiterhin kostenpflichtig, und in Resident Evil 3 Remake konnte man sogar das unendliche RPG kaufen, wodurch der Schwierigkeitsgrad Inferno null und nichtig wurde. Wir bekommen exklusive Waffen-Upgrade-Tokens serviert, weil Capcom damit schon einmal Erfolg hatte, also muss es ein Publikum dafür geben, egal wie winzig es ist.

Aber diese Mikrotransaktionen nach der Veröffentlichung hinzuzufügen, lange nachdem das Rezensionsembargo aufgehoben wurde und Kritiker sie als Teil des Gesamtpakets analysieren können, riecht nach einem Publisher, der weiß, wie ranzig diese Praktiken sind. Capcom würde lieber ein oder zwei Tage schlechte Schlagzeilen schlucken und damit Geld verdienen, als zu riskieren, dass seine Metacritic-Wertung aus Gier in den Keller geht. Dasselbe haben wir bei Crash Team Racing gesehen, wo die gesamte Spielwirtschaft durch die Einführung einer Währung zerstört wurde, die das Verdienen zu einem undankbaren Unterfangen machte. Resident Evil 4 hat glücklicherweise nicht verändert, wie die Wirtschaft funktioniert, oder das Spielerlebnis dadurch verschlechtert, obwohl sich das Vorhandensein dieser Tickets, die mir ins Gesicht starren, immer noch ekelhaft und trügerisch anfühlt.

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Ich muss mich noch in Mercenaries und meinen Professional Playthrough vertiefen, um zu sehen, wie umfangreich diese Tickets wirklich sind, aber tut mir einen Gefallen und gebt der Versuchung nicht nach, auch wenn es euch Zeit spart und eine unvergleichliche Dosis an Feuerkraft liefert. Capcom hat es nicht verdient.

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