Resident Evil 4 Remake zieht Gegenreaktion für Upgrade-Ticket-Mikrotransaktionen nach sich

Resident Evil 4 Remake fügte heute die Söldner des Originalspiels als kostenlosen DLC hinzu, aber daneben gibt es 11 „Exklusive Upgrade-Ticket“-Mikrotransaktionen, eine Kopie des ansonsten kostenlosen Ingame-Gegenstandes, der die üblichen Level-Beschränkungen von Waffen für ihre speziellen Add-ons umgeht.

Die Community ist schon jetzt unglücklich über deren Einbeziehung und bezeichnet sie als „schäbig“ und „Müll“.

„Zu meiner Zeit haben wir diese Codes Cheats genannt.“ @SpawnWaveMedia sagte daraufhin, ein Gefühl, das auch von @ProjectJeff85. „Ähm, ja, ich werde einfach dabei bleiben, Peseten und Spinelle im Spiel zu sammeln, um Waffen-Upgrades zu finanzieren, vielen Dank. Ich gebe keine $ für Waffen-Upgrades aus. [glorified] Freischalt-Cheats aus.“

Jedes Ticket kostet 2,49 £, genauso viel wie die Kostüme und der Tausch des Original-Soundtracks. Du kannst auch Fünferpakete für 7,99 £ kaufen oder – alternativ – sie kostenlos im Spiel erhalten, indem du Nebenquests für den Händler erfüllst, die dir Spinels einbringen, die du für zwei kostenlose Upgrade-Tickets ausgeben kannst. Diese bringen euch den teuren, exklusiven Bonus am Ende des Upgrade-Pfads einer Waffe, wie z.B. bei der Punisher „Durchdringt 5 Ziele“ und bei der Stingray „Erhöht die Feuerrate um 2x“.

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Während viele verärgert sind und ihren Unmut über die Einbeziehung von Mikrotransaktionen in dieses Update äußern, sehen andere darin kein so großes Problem. „Irgendwie verrückt, dass die Leute wegen der Mikrotransaktionen ausflippen, wenn sie buchstäblich nur für Waffen-Upgrades sind… die man im Spiel bereits ohne sie machen kann.“ @Koncreet getwittert.

Als Antwort auf diejenigen, die weniger besorgt über die Einbeziehung von Mikrotransaktionen sind, twitterten Nutzer wie @Nachobroheem argumentieren, dass dies „das Todesröcheln der Spieleindustrie“ ist und erklären, dass der Grund, warum die Leute wütend sind, darin liegt, dass man MTX nicht „normalisieren“ sollte.

Vampire Survivors Autor Jim Sterling twitterte einen ähnlichen Kommentar: „Gruselig zu sehen, wie die Leute Schlange stehen, um diesen Scheiß zu verteidigen. Mikrotransaktionen sind von Natur aus schäbig. Sie den Spielern nach dem Start aufzudrängen, ist noch viel schlimmer. Es gibt keine guten Mikrotransaktionen.“

Es ist nicht das erste Mal, dass Capcom freischaltbare Extras in Form von Mikrotransaktionen einbaut – wir haben es bei Devil May Cry 5 mit den Kugeln und bei Resident Evil 3 mit dem Item-Shop gesehen, bei dem man sich jedes Extras, einschließlich des unendlichen Munitions-RPGs. Trotz weiterer Rückschläge wird Resident Evil 4 also wahrscheinlich nicht das letzte Spiel sein, das eine solche Monetarisierung aufweist.

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