Die letzte Hoffnung verdient nicht unsere Aufmerksamkeit

Wenn etwas populär ist, kann man fast sicher sein, dass es eine Raubkopie geben wird, um ein paar zusätzliche Groschen zu verdienen – Urheberrecht hin oder her. Egal, ob es sich um die schlampig produzierten Minions-Merchandise-Artikel handelt, die man auf dem örtlichen Markt sieht, oder um lächerlich billige Filme, die direkt auf große Streaming-Dienste geworfen werden – die hellsten kreativen Funken werden immer zu ihrem Nachteil kopiert.

The Last of Us ist da keine Ausnahme. Ohne zu erwähnen, dass das Originalspiel mehr oder weniger eine lose Adaption von Cormac McCarthys The Road ist, hat Naughty Dog mit seinem Meisterwerk von 2013 die Spielewelt verändert. So sehr, dass selbst zehn Jahre später kleinere Entwickler immer noch barbarische Nachahmungen zu Schnäppchenpreisen entwickeln, um den armen Spielern vorzugaukeln, dass es sich um mehr als einen hohlen Asset-Flip handelt, der in wenigen Tagen mit einem geringen Budget zusammengeschustert wurde. Der einzige Grund für die Existenz dieser Spiele ist, die Verbraucher dazu zu bringen, Geld auszugeben, und dann wiederholt sich der Kreislauf.

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Aber dieses Mal haben wir uns entschieden, aufzustehen und uns zu melden, warum auch immer. Unsere Mitarbeiterin Tessa Kaur hat in den letzten Wochen über dieses Phänomen geschrieben und darauf hingewiesen, dass der Nintendo eShop mit ähnlichen Müllhaufen überschwemmt wird, die von etablierten Titeln abgekupfert werden. Unternehmen wie Sony, Microsoft und Nintendo haben nur wenig Aufsicht über ihre digitalen Shops und lassen fast jedes Spiel zu, solange es die richtigen Gebühren zahlt und die richtigen Hürden nimmt. Das gilt offenbar sogar für Spiele, die ebenfalls eine eklatante Verletzung des Urheberrechts darstellen.

Es ist eine Sache, diese Spiele anzuprangern und sie zur Rede zu stellen, in der Hoffnung, dass die Muttergesellschaften sich tatsächlich die Mühe machen, ihre Online-Shops zu pflegen, aber The Last Hope jemals als ernstzunehmendes Spiel zu betrachten, ist nicht nur ein hoffnungsloses Unterfangen, sondern auch ein törichtes. Es ist derzeit eines der meistverkauften Spiele im eShop, was bedeutet, dass genug von uns es dank eines morbiden Sinns für Neugierde kaufen, der wahrscheinlich durch die Schlagzeilen über dieses Spiel angestachelt wurde, weil es existiert. Wahrscheinlich weiß der Entwickler, dass es sich um eine Abzocke handelt, vor allem, wenn man sich seine anderen Veröffentlichungen ansieht, also verdient er hier Geld und verliert nur sehr wenig.

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Digital Foundry hat sogar eine ausführliche Analyse der technischen Mängel des Spiels veröffentlicht und erklärt, dass es eines der schlechtesten Spiele des Jahres ist. Damit wird das Offensichtliche ausgesprochen und Tausende von Augen auf einen Titel gerichtet, der keine Aufmerksamkeit verdient, die nicht dazu führt, dass er ganz aus dem Verkauf genommen wird. Es kostet 99p, weil dieser Preis niedrig genug ist, damit wir uns denken: „So schlecht kann es doch nicht sein“, wenn wir es in die Hand nehmen, um es uns anzusehen. Doch, es ist so schlecht, und die Tausenden von Leuten, die ähnlich dachten, haben diesem Drecksack von Entwickler gerade eine Menge Geld eingebracht. Der Trailer ist eine Lüge, genau wie das Spiel, für das er angeblich wirbt, und wenn wir ihn nicht als solchen kennzeichnen, helfen wir dem Raubkopierer nur, sein Geschäft zu machen.

Als Gesellschaft machen wir uns einen Spaß daraus, schreckliche Dinge zu verreißen oder uns in eine Position der Überlegenheit zu begeben, weil wir intelligent genug sind, etwas wie The Last Hope zu bemerken und es als das Stück Müll zu bezeichnen, das es ganz klar ist. Ich kann mich des Eindrucks nicht erwehren, dass diese Energie genutzt werden könnte, um die richtigen Aspekte unserer Branche zu kritisieren oder stattdessen ein Licht auf Indie-Lieblinge zu werfen, die dringend eine zweite Chance brauchen. The Last of Hope wird in der Erinnerung verblassen, bevor wir es merken, und es wäre das Beste, wenn wir es vergessen und uns auf wichtigere Dinge in der Videospielbranche konzentrieren würden.

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