Reiten war schlecht in Breath of the Wild, aber das nächste Zelda kann es beheben
Während meines Durchspielens von Breath of the Wild wollte ich mich wirklich bemühen, ein besserer Cowboy zu sein. Ich halte das Spiel für ein Meisterwerk, und Nintendo war der Meinung, dass in diesem Meisterwerk Pferde vorkommen sollten, also schaue ich alle ein oder zwei Stunden bei den Ställen vorbei. Um mich dafür zu begeistern, mehr Broncos zu zähmen, habe ich ein Thema eingeführt und drei meiner Hengste nach berühmten Komponisten benannt – Beethoven, Bach und Tár. Generell versuche ich, mich mit allen Mechanismen zu beschäftigen, die dieses systemlastige Spiel zu bieten hat.
Aber je mehr ich versuche, ein Pferdejunge zu werden, desto mehr muss ich zu dem Schluss kommen, dass es ein grundlegend fehlerhaftes System ist. Und das sage ich als Verfechter – nein, als Fan – der zerbrechlichen Waffen des Spiels.
Das bei weitem größte Problem ist, dass dein Pferd dich nicht hören kann, wenn du dich außerhalb der Reichweite befindest – ein Bereich, der ungefähr dem Minimap-Kreis entspricht, der unten rechts auf dem Bildschirm angezeigt wird. Wenn du also beschließt, von einem Berg herunterzugleiten, anstatt zu versuchen, dein Pferd über einen schmalen, gewundenen Pfad zu locken, besteht eine gute Chance, dass es dich nicht erreichen kann, wenn du landest.
Daher sind Pferdetouren unangenehmes Stop-and-Start. Du reitest auf deinem Pferd, bis du die klimpernden Klaviertöne des Zelda-Hauptthemas hörst, das erst einsetzt, wenn du schon eine Weile geritten bist – und es fühlt sich an, als wäre die Welt in Ordnung. Aber dann stößt man auf ein Hindernis und muss aus dem Sattel springen, und schon ist man pferdelos, bis man einen anderen Stall erreicht.
Das ist irgendwie ätzend. Alles in allem ist das aber kein großes Problem, denn die Welt von Breath of the Wild ist spannend zu Fuß zu erkunden. Obwohl es weite offene Ebenen und Prärien gibt, fühlt sich Hyrule nie leer an. Wenn du dich auf eigene Faust auf den Weg machst, wirst du schnell etwas Interessantes finden. Pferde sind also nicht notwendig, denn die Erkundung ist lohnend, egal wie man sie macht. Aber das Pferdesystem ist Teil des Spiels. Es scheint etwas zu sein, mit dem man sich beschäftigen sollte. Es funktioniert nur nicht gut genug, um seine Einbeziehung zu rechtfertigen.
Selbst wenn dein Pferd immer kommt, wenn du es rufst, ist auch das Reiten oft frustrierend. Die Pferde sind schwer zu lenken – vor allem, wenn man sie gerade erst eingefangen hat – und können nur eine kurze Zeit laufen, bevor sie eine Pause brauchen. Noch frustrierender ist, dass sie häufig an kleinen Erhebungen hängenbleiben. Wenn Sie also Ihr schwer zu lenkendes Pferd etwas zu weit nach rechts oder links vom Weg lenken, kann es passieren, dass Sie an einem Kieselstein hängen bleiben, der Sie am Weitergehen hindert. Stattdessen müssen Sie den Tanz rückwärts-vorwärts-rückwärts-vorwärts vollführen, bis das Pferd wieder dem Weg zugewandt ist, oder, noch schlimmer, von Ihrem Pferd absteigen und pfeifen, damit es zu Ihnen läuft.
Nintendo hat all dies im zweiten DLC von BOTW, The Champion’s Ballad, behoben, in dem das Master Cycle Zero eingeführt wurde, ein Motorrad, mit dem Link schnell eine Strecke zurücklegen und verrückte Stunts vollführen kann. Das Master Cycle Zero kann mit einer Rune an deine Seite gerufen werden, unabhängig davon, wo du dich auf der Karte befindest (vorausgesetzt, du bist nicht in der Gerudo-Wüste).
Aber ich besitze nur den DLC für die Wii U-Version des Spiels, also bin ich Master Cycle Zero-los, es sei denn, ich zahle ein zweites Mal für die Erweiterung. Es ist irgendwie ätzend, dass die Erweiterung kostenpflichtig ist, und selbst wenn sie es nicht wäre, kann man nicht auf den Meisterzyklus zugreifen, bevor man die Hauptquest abgeschlossen hat. Es ist eine Mechanik, die Nintendo offenbar eingeführt hat, um den Spielern zu helfen, schnell Nebeninhalte zu erledigen, nachdem sie das Hauptspiel abgeschlossen haben. Das ist schön und gut, aber es ist nicht wirklich ein Ersatz für Pferde. Und Pferde brauchen einen Ersatz.
Da wir uns der Veröffentlichung des lang erwarteten Nachfolgers von Breath of the Wild, Tränen des Königreichs, nähern, hoffe ich, dass es Nintendo gelingt, das Pferde-Gameplay weniger schmerzhaft und angenehmer zu gestalten. Besser das Zuckerbrot als die Peitsche, oder?