Im Gegensatz zu Breath of the Wild ist das Reiten von Elden Ring nicht zum Kotzen

Die Erkundung in Elden Ring ist ein Vergnügen. Von den ersten Minuten des Netzwerktests an haben Sie genügend Flexibilität, um jede gewünschte Art von Anweisungen zu durchlaufen. Obwohl mir zum Beispiel nur ein kleines Stück The Lands In between angeboten wurde, liegt so viel ökologische Vielfalt vor mir, dass ich kämpfe, um meinen Verstand zu sammeln. Am Ende ziehe ich weiter und tanze in eine Schar untoter Soldaten, die ich schnell aussende, bevor ich auf die erste verlorene Gnade stoße – dieses Spiel ist einem Lagerfeuer oder Licht gleich.

Wenn ich mich hinsetze, um mich zu entspannen, werde ich von Melina begrüßt, einer mysteriösen Sirene, die mir die Möglichkeit gibt, meine Fähigkeiten zu verbessern, zusammen mit einem Produkt, das es mir ermöglicht, einen Ort zu mobilisieren. Dieser Techniker verwandelt Expeditionen in Elden Ring, verwandelt quälende Wanderungen durch weitläufige Berge und auch extreme Canyons in einen waghalsigen Schritt an Bord eines atemberaubenden Tieres, das mich überall hin mitnehmen kann. Ich konnte sie im Sneak Peek nicht anpassen, aber ich hoffe, ich kann ihn zu einem Monolithen im mittelalterlichen Stil machen, genau wie mein neuer Krieger.

Auf Knopfdruck werde ich auf den Rücken der Kreatur gehoben, meine Position auf dem Planeten hebt mich über Feinde, die ich jetzt mit meiner Klinge in Stücke reißen kann, wenn ich an ihnen vorbeistürze. Dies ist ein einfaches Mittel, um Käseschlachten zu führen, wenn Sie sich frech fühlen, aber ich zog es vor, mein neu gefundenes Auto als Methode zu verwenden, um diese Welt auf eine Weise zu navigieren, die wir uns in einem FromSoftware-Spiel noch nie zuvor leisten konnten. Laufen sowie das Warten auf die Ausdauer zur Erholung gehören nun zum Glück der Vergangenheit an.

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Einzelpersonen werden viele Kontraste zwischen Elden Ring und Breath of Bush machen – und ich kann sie nicht verdammen. FromSoftware hat die Motivation eindeutig von Nintendos zeitgenössischem Standard übernommen, insbesondere in seinem Open-World-Stil. Das Entdecken in Elden Ring fühlt sich wirklich natürlich an, als würde man über neue Orte stolpern und trifft auch auf eine Weise, die selten durch gedankenloses Festhalten an einer Ikone oder gehorsame Aufmerksamkeit auf einen Missionsgeber bestimmt wird. Es ist verjüngend, und obwohl Sie nicht wie ein olympischer Profisportler in Elden Ring hohe Klippen erklimmen können, haben Sie ein Ross, das keinen Hintern zieht. Tut mir leid, Zelda-Fans, aber Epona hatte keine regulierende Organisation wie ein Schrank, der eine Treppe herunterfällt.

Link war kostenlos, Pferde in Breath of the Wild zu mieten, sie auf einem Feld zu besteigen und sie zu einer nahegelegenen Station zu bringen, um ihnen Namen zu geben und ihnen Vorwürfe zu machen, bevor ein Sattel auf sie getrieben wird. Das ist genauso gut wie Dandy, aber es gibt viele Reifen, über die man springen kann, wenn es um Reitpferde in Hyrule geht, die ich einfach überall hinbummeln möchte. Schreine und auch andere solche Erkundungen waren häufig genug, dass das ständige Auf- und Absteigen zu einer lästigen Pflicht wurde. Die Kontrolle über diese Kreaturen fühlte sich einfach nicht gut an, es war heftig auf eine Weise, die man meinen könnte, es fühlte sich wirklich vernünftig an, aber zusätzlich problematisch, weil sie sich um Kanten umleiteten und auf Gegner trafen.

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Elden Ring ist die umgekehrte Polarität. Reitplätze fühlen sich beeindruckend an und geben Ihnen ein Gefühl von Geschwindigkeit und Finesse, die typische Bewegungen einfach nicht haben. Sie erscheinen in Sekundenschnelle und ich installiere sie sofort, um den speziellen Prozess zu beseitigen, der wahrscheinlich zu einem stetigen wird oder ein paar kostbare Minuten damit zu verbringen, auf sie zu hüpfen. Wenn Sie sie ablegen müssen, verschwinden sie auf Knopfdruck direkt im Äther, während Sie direkt in den Kampf stürmen oder anhalten, um ein potenzielles Geheimnis zu untersuchen. Es ergänzt die Gesamterfahrung, anstatt zu versuchen, so realistisch zu sein, dass es sich nicht mehr lohnt, sich mit allem zu beschäftigen. Es fühlt sich wirklich notwendig an, was mehr ist, als ich für seine Verwendung in Breath of the Wild, einem Videospiel, das ich liebe, behaupten kann.

Es gibt auch eine Reihe von Orten in der offenen Welt, die es Ihnen ermöglichen, direkt in die Luft zu steigen, zu brandneuen Gebieten zu gelangen und Problemen auf eine Weise zu entkommen, die sich immer knallhart anfühlt. Solch ein Vorschlag unterstreicht den sensationellen Charakter von Elden Ring und wie es trotz seiner Existenz an einem von Fäulnis und Verfall bestimmten Ort immer noch wunderbar und faszinierend in seiner Umsetzung ist. Nachdem ich nur den technischen Test gespielt habe, bleibt das gesamte Potenzial des Reitens in diesem Videospiel vage und wird sich wahrscheinlich in der Dimension der gesamten Karte zeigen und auch genau, wie oft ich auf mein Pferd springen muss, um zu machen mein Weg herum. Wenn es kleiner ist als erwartet, können sich meine Ideen ändern, aber heute überschattet es seine Motivation auf eine Weise, die wirklich zählt. Meine Armen, Link. Ich genieße dich immer noch.

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