Die große Frage: Welches schlechte Spiel verdient ein Remake?
Von The Last of Us bis Final Fantasy 7 – es sind immer die guten Spiele, die Remakes bekommen. Ein Spiel, das alle lieben, noch besser zu machen, ist immer eine gute Geschäftsstrategie, aber manchmal kann es sich auch ein wenig redundant anfühlen. Wenn die ursprüngliche Version in Ordnung war, braucht sie dann wirklich die Remake-Behandlung?
Diese Woche mischen wir also ein bisschen mit und lassen unseren Worten auch Taten folgen. Welche schlechten Spiele haben eine zweite Chance verdient, wo es doch so viele miserable Spiele gibt?
Fable 3
Rhiannon Bevan, Nachrichtenredakteurin
Fable 3 hat es nicht verdient, so schlecht gemacht zu werden, wie es geworden ist. Die Charaktere, der Schauplatz, die Geschichte – alles fantastisch. Sie haben sogar Michael Fassbender dazu gebracht, den Bösewicht zu spielen. Es ist sträflich, dass so viele gute Ideen in eine so schlechte Verpackung gesteckt werden. Mit stark abgeschwächten Kämpfen, einem schrecklichen Levelsystem, abgespeckten NPC-Interaktionen und einem seltsamen Mangel an Beute fühlt es sich an, als hätte Fable 3 vergessen, wie man ein Fable-Spiel ist.
Aber das bedeutet nicht, dass wir all die Dinge, die funktioniert haben, einfach streichen sollten. Eine Fantasy-Geschichte, die während einer schmutzigen, unterdrückerischen industriellen Revolution erzählt wird, verdient auf jeden Fall eine zweite Chance und auf jeden Fall ein Remake mehr als Fable 1 und 2.
Harvest Moon: Ein wunderbares Leben
Branden Lizardi, Evergreen-Redakteur
Harvest Moon: A Wonderful Life war einer der beliebtesten Ableger der Harvest Moon-Reihe. Es führte eine Reihe neuer Konzepte und Ideen ein und erweiterte die bestehenden Mechaniken auf einzigartige und interessante Weise. Aber die Art und Weise, wie es die meisten von ihnen präsentiert, ist einfach Müll. Das Spiel lief auf allen Plattformen schlecht, die neuen Mechaniken waren chaotisch und unzuverlässig, und viele Aspekte des Spiels waren hinter verschlungenen Pfaden verborgen, ohne dass es einen Hinweis auf diesen Prozess gab. Es dauert zwei Jahre und eine ganze Freundschaft, nur um einen Wecker zu bekommen.
Es braucht sogar noch mehr, mit zusätzlichem RNG, um eine ganze Mehrgenerationen-Hybridisierungsmechanik freizuschalten. Das fühlt sich ein wenig wie eine Ausrede an, da das Spiel in der Tat ein Remake bekommt, aber das hält das Original nicht davon ab, immer noch eine gewisse Art von Trash zu sein. Mit etwas Glück wird das kommende Story of Seasons: A Wonderful Life in der Lage sein, diese Unzulänglichkeiten effektiv zu beheben.
Via Namco
Splatterhouse
George Foster, Leitender Nachrichtenredakteur
Laut den meisten meiner Kollegen bei gamebizz.de bin ich sowohl ein Fan von geistigem Eigentum als auch ein Experte für schlechte Spiele, also ist diese Frage wie für mich gemacht. Aus diesem Grund ist meine Stimme die einzige, die wirklich zählt, und ich verwende sie für Bandai Namcos Splatterhouse-Reboot aus dem Jahr 2010, ein Spiel, das genau eine andere Person, die dies liest, gespielt haben wird.
Splatterhouse wurde bei seinem Erscheinen wegen seines mangelnden Feinschliffs (oh mein Gott, das glitchige Platforming) und einiger seltsamer Schwierigkeitsgrade ziemlich harsch aufgenommen, aber es war ein solider 3D-Brawler mit toller Musik, tonnenweise Gore und einigen überraschend charmanten und tiefgründigen Charakteren. Der Reboot hat bewiesen, dass in Splatterhouse noch eine Menge Potenzial steckt – es muss nur mit Zeit, Sorgfalt und Geld richtig umgesetzt werden.
Enchanted Arms
Ryan Bamsey, Evergreen-Redakteur
Enchanted Arms ist ein kompliziertes Spiel. Es ist ein rundenbasiertes Rollenspiel, das von From Software entwickelt wurde, bevor sie mit dieser einen Serie, für die sie jeder kennt, richtig groß wurden, und es hatte eine Menge toller Ideen. Es hat Golems, von Menschenhand geschaffene Kreaturen, die am Ende deine Feinde sind, und rekrutierbare Verbündete in der großen Tradition der Monsterjagdspiele. Es hat eine bizarre Welt, in der London in Gehdistanz zu Yokohama liegt, und es gibt Cowboys als Zugabe. Es hat ein einzigartiges Kampfsystem, das sich wie Mega Man Battle Network gemischt mit Final Fantasy Tactics spielt.
Es hatte auch einige schlechte Ideen. Schlechtes Tempo, menschliche Charaktere, die die interessanteren Golems praktisch überflüssig machen, ein Übermaß an langweiligen Teenagerängsten und ein campiger, explizit schwuler Charakter, der am Ende getötet wird. Er kehrt zwar zurück, aber er wird entmannt und es wird so getan, als sei das etwas Positives. Ekelhaft. Enchanted Arms verdient trotzdem einen zweiten Versuch – es hatte das Potenzial, einer der ganz Großen zu werden.
Jak 2
Lu-Hai Liang, Nachrichtenredakteur
Manche meinen, die Fortsetzung des schönen Jak and Daxter: The Precursor Legacy sei ein gutes oder sogar ein großartiges Spiel. Das ist ein Irrtum. Es war ein GTA-Klon, der die Serie ruiniert hat, indem er dem zuvor bezaubernden Platformer unnötigerweise einen dunkleren und reiferen Ton verpasst hat. Plötzlich hatten wir Waffen, eine sinnlose offene Welt und sehr ungleiche Schwierigkeitsgrade und Tempo.
Die Charaktere verwandelten sich in irritierende, „kantige“ Parodien ihres früheren Ichs. Ich habe dieses Spiel nicht zu Ende gespielt. Ich mochte dieses Spiel nicht. Vielleicht könnte Naughty Dog ein Remake machen, damit wir ein Precursor Legacy 2 bekommen. Okay, vielleicht ist das kein Remake, sondern nur eine komplette Neuauflage.