Die große Frage: Welches Multiplayer-Spiel vermissen Sie?

Das Problem mit Multiplayer-Spielen ist, dass ihre Lebenserwartung begrenzt ist. Auch eines der beliebtesten, langlebigsten wird eines Tages verschwunden sein, wie Tränen im Regen, wie Schmutz im Wind. Einige Multiplayer-Spiele haben eine längere Lebensdauer als andere, während andere brillant brennen und auch schnell vergehen. Im Folgenden finden Sie einige tote oder fast tote Multiplayer-Settings und auch Spiele, die die gamebizz.de-Redaktion sehr vermisst.

Unreal Event

Andy Kelly, Enthält Editor

Ich habe noch nie ein Multiplayer-Spiel mehr geschätzt als das originale Unreal Tournament. Die Karten sind die besten, die Werkzeuge sind vielfältig und faszinierend, die Geschwindigkeit ist der Wahnsinn, und der Schwerpunkt liegt ganz auf den Fähigkeiten – nicht auf Eröffnungen, Fortschritten, Ultimaten, Vorteilen oder irgendeinem anderen Sound, der heute in Online-Shootern üblich ist. Die Leute spielen es heute noch, aber es wird nie mehr so sein wie 1999, als die Webserver mit fragenden Individuen überrannt wurden. Epic versuchte 2014 einen Neustart, aber es gelang nicht mehr, die Magie des Originals einzufangen. Unreal Competition war wie ein Blitz in einem Container und wir werden nie wieder ein Videospiel wie dieses sehen.

Assassin’s Creed: Bruderschaft

Stacey Henley, Chefredakteurin

Assassin’s Creed schien ein lächerliches Videospiel zu sein, in das man einen Multiplayer-Modus einbauen wollte, in der Ära, in der alle Spiele dazu bestimmt waren, alberne Multiplayer-Modi einzubauen, und das ist auch der Grund, warum es normalerweise in Vergessenheit gerät. Du spielst als einer von vielen Assassinen, die über eine Karte voller NPCs wandern, und du musst herausfinden, welche dieser NPCs tatsächlich Spieler sind – aber während du das tust, suchen sie nach dir, was bedeutet, dass du nicht einfach herumlaufen kannst, um Leute zu erstechen und dir das Beste zu wünschen. Es gibt einige „Invasions“-Multiplayer-Systeme, die League vorausgehen, doch die verstohlenen Katz-und-Maus-Multiplayer-Mechaniken in Deathloop und auch Sniper Elite haben beide klare Wurzeln im kreativen Entdeckungskampf von Brotherhood. Darf ich behaupten, dass es ein Vorläufer von Among Us ist? Ezio sieht heute irgendwie verdächtig aus.

Half-Life 2: Deathmatch

James Troughton, Bild- & Informationsredakteur

Ich habe in meiner Jugend viele Multiplayer-Spiele gespielt, von Counter-Strike: Source, Far Cry und Battleground 1942, aber nichts ist mir so im Gedächtnis geblieben wie HL2: Deathmatch. Beide damaligen Half-Lifes hatten einen Deathmatch-Teil, der dich in Quake-ähnliche Arenen mit Menschen, Forschern, Combine und allen möglichen berühmten Charakteren brachte, um mit Mods bis zum Tode zu kämpfen, genau wie in Garry’s Mod, nur mit dem Unterschied, dass der Blödsinn inspiriert wurde. Ob man nun einen wachsenden Kommentator haben wollte oder Raketenwerfer, die einen in höhere Systeme katapultieren konnten, dank der Nachbarschaft hatte man die Wahl. Schade, dass wir, als Half-Life mit Alyx endlich zurückkehrte, nicht zusätzlich ein neues Deathmatch bekamen. Das Potenzial eines VR-Multiplayer-Shooters dieses Kalibers ist noch lange nicht ausgeschöpft.

Mario Kart Wii

Rhiannon Bevan, Nachrichtenredakteurin

Sie haben bereits die Lieder aus der Eingangshalle im Kopf, geben Sie es zu. Mario Kart Wii ist der König der Könige, und der Mehrspielermodus steht dem in nichts nach. Ohne ein eigenes Kart entwickeln zu müssen, ist der Einstieg in dieses legendäre Rennspiel so einfach, aber dennoch schwierig zu meistern. Es ist auch eines der wenigen Beispiele für ein funktionierendes Online-Spiel in einem Nintendo-Erstlingswerk, und es ist auch viel besser als einige der modernen Angebote (wenn man an Smash Bros. denkt). Aber abgesehen vom Gameplay vermisse ich vor allem die Gesellschaft rund um das Online-Spiel. Jeder wählt Funky Kong. Offensichtliche Cyberpunks. Diese Idioten, die ihre goldenen Räder schwingen. Zu wissen, dass man mit seiner blauen Hülle gerade das Leben einer Person am anderen Ende der Welt zerstört hat. Attraktive Dinge.

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Portal 2

Gabrielle Huston, Sachverständige

Wenn sie niemals aufhören würden, neue Multiplayer-Level für Portal 2 zu entwickeln, würde ich niemals aufhören, sie zu spielen. Bedauerlicherweise ist der Koop-Modus von Portal 2 etwas, das man nur beim allerersten Mal wirklich erleben kann. Danach kennt man alle aktuellen Herausforderungen. Auch wenn man Jahre später zurückkehrt, um sie mit einem brandneuen Gefährten zu spielen, sind sie immer ein bisschen bekannt, und man kann nicht verhindern, dass kleine Halblösungen im Hinterkopf auftauchen. Portal 3 wird jedoch höchstwahrscheinlich nie unsere Computerspielkonsolen zieren. Ich bin dazu verdammt, für immer mit dem Wissen zu leben, dass ich zwar immer noch in der Lage sein werde, meinen guten Freund zu würfeln und ihn in den giftigen Schlamm zu schicken, aber ich werde es sicherlich nie wieder auf dieselbe Art und Weise tun.

TimeSplitters 2

Lu- Hai Liang, Nachrichtenredakteur

Was für eine einfallsreiche, verrückte und auch gut gemachte Sammlung das war. Entwickelt von Free Radical Style und erdacht von den großartigen Briten David Doak und Steve Ellis, war Timesplitters einer der frühen Außenseiter-Erfolge in der PS2-Bibliothek. Da es sich um einen neuen Namen handelte, musste es sich diesen erst erarbeiten, was ihm auch auf wunderbare Weise gelang. Der Mehrspielermodus war großartig: Er bot viele Optionen, Anpassungsmöglichkeiten und eine Reihe bemerkenswerter Charaktere, die aus Affen, Robotern und Femme Fatales bestanden. Man konnte sogar lächerliche eigene Levels erstellen. Ich erinnere mich, dass ich einen Würfel erstellt habe, der wie ein Aufzug aussah, und dort eine Menge Charaktere in einem Deathmatch eingesetzt habe. Das Spielen am geteilten Bildschirm in den wundervoll gestalteten, frenetischen Levels war der letzte Schrei vor Spaß. Timesplitters entstammt einer Kapillare wilder Testfreude, die leider von der grauen Strenge von Call of Duty erdrückt wurde.

GoldenEye 007

Justin Reeve, Nachrichtenredakteur

Es gibt zwar vieles, was ich am Multiplayer nicht vermisse, wie zum Beispiel das praktisch unausweichliche Screencheating, aber ich muss gestehen, dass ich heutzutage gerne noch eine Runde GoldenEye 007 spielen würde. Ich habe dieses Videospiel damals viel auf dem Nintendo 64 gespielt. Der Mehrspielermodus ist ein echter Knaller, besonders wenn man den Raketenwerfer bekommt. Ich weiß, dass das oft nervig sein kann, aber ich vermisse das Splitscreen-Gameplay aus einer seltsamen Erinnerung heraus. Es gibt nichts Schöneres, als jemanden zu vergeuden, der ganz nah bei einem ruht. Dieses Gefühl geht beim Online-Gameplay einfach verloren.

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Team Zitadelle 2

Joe Parlock, Tabletop-Redakteur

Team Fortress 2 ist technisch gesehen immer noch eine Sache. Man kann es herunterladen und auch spielen, und es hat eine aktive Nachbarschaft. Soweit es Shutoff betrifft, könnte es aber auch schon lange tot sein. Bots mit extrem rassistischen Namen hacken jedes Videospiel und verderben es für alle und machen das Matchmaking fast unmöglich. Man kann sich zwar auf regionale Webserver verlassen, aber die sind oft stark modifiziert, haben eine cliquenhafte Nachbarschaft oder beides – und wir wollen gar nicht erst auf die fehlenden Updates eingehen, die Shutoff dem Videospiel in den letzten Jahren tatsächlich angeboten hat. Heutzutage gibt es keine andere Möglichkeit, sich einfach auszuruhen und eine schnelle Partie TF2 zu spielen, und das ist sehr schade. Es ist immer noch schnell der effektivste Multiplayer-FPS da draußen. Gut ausbalancierte Persönlichkeiten, ein atemberaubendes Artdesign, das auch 15 Jahre später noch Bestand hat, und eine Fülle von Möglichkeiten, die eigenen Klassen zu gestalten, um sie zu unterscheiden, lassen mich immer noch alle paar Monate aufgeregt die Gewässer untersuchen. Und auch der Bereich, der mit Phantasie und auch Liebe für diese Besetzung von neun Persönlichkeiten bricht, erfüllten wir die Hälfte über die Hälfte meines Lebens früher. Und dann stehe ich vor SlurName BunchOfNumbers und erinnere mich daran, warum ich von ihm abgesprungen bin. #SaveTF 2.

Crash Team Racing

Helen Ashcroft, Evergreen-Redakteurin

Am liebsten erinnere ich mich daran, wie ich mit meinem Bruder Collision Team Racing auf einer PlayStation gespielt habe, die ich in einem Schrank versteckt hatte. Dieses klobige Monster war meine erste Konsole und erwies sich auch als eine der besten Investitionen, die ich je getätigt habe. Während unsere Eltern nachts arbeiteten, schlossen mein kleiner Bruder und ich die Konsole an den riesigen Fernseher an und verbrachten Stunden damit, uns gegenseitig auf den atemberaubenden Strecken mit Punkten zu bewerfen und uns darum zu streiten, wer Tiny Tiger werden durfte. Die Schwierigkeitsgrade in CTR sind unterschiedlich, verschieden und auch interessant und bieten eine optimale Mischung aus Schwierigkeit, ohne für meine Dyspraxie und das junge Alter meines Bruders frustrierend zu sein. In der Regel habe ich gewonnen, vor allem wegen all der heimlichen Übungen in meinem Zimmer, aber am Ende hat er sich doch gerächt. Nachdem ich CTR Nitro-Fueled kurz nach der Veröffentlichung zum Geburtstag bekommen hatte, hat er mich regelrecht verprügelt. Es hat sich herausgestellt, dass ich bei CTR fast so negativ bin, wie ABK-Executives gute Menschen sind.

Titanfall 2

Joshua Robertson, Nachrichtenredakteur

Meine Wahl wird wahrscheinlich eine der modernsten sein, doch dank des schleppenden Starts des Videospiels und des fehlenden Supports von Respawn ist der Versuch, ein Spiel in Titanfall 2 zu finden, heutzutage wie Zähne ziehen. Das ist auch deshalb schade, weil es wirklich mein bevorzugter FPS aller Zeiten ist. Die Bewegung ist einer der idealen Aspekte des Spiels und wurde bis heute nicht erreicht, ungeachtet der idealen Versuche von Phone Call of Duty, es zu kopieren. Der Kampf gegen andere Spieler in deinem Titan ist sowohl ermutigend als auch aufregend, und es gibt kaum eine negative Karte, die man finden könnte. Heutzutage hat man Glück, wenn man überhaupt in einen Anzug steigt, und selbst wenn man das tut, tritt man in der Regel gegen eine Person namens TitanfallPro69 an, die jeden kontrolliert und das Videospiel in 2 Minuten beendet. Was ich für ein Titanfall 3 bieten würde.

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Club Penguin

Harry Alston, leitender Fachautor

DREHE DEN EISBERG! Natürlich war es schwierig, den Eisberg in Club Penguin zu drehen, aber das hielt Tausende von kleinen Kindern nicht davon ab, nach der Schule zahlreiche Stunden damit zu verbringen. Es war eine Art gemeinsamer Glaube. Eine Spielplatzgeschichte. Ein Haufen Pinguine, die Wotsits essen, Pizza backen und andere Pinguine in unserem Iglu willkommen heißen – meins war ganz toll. Ich hatte ein großes rotes Sofa und auch jede Kleinigkeit. Es ist nicht das Spiel, das ich vermisse, sondern meine Naivität und die Welt, die das Internet damals war, als man mit dem Wort „Schlampe“ noch geächtet werden konnte, es Online-Foren gab und Markenzeichen unter den Artikeln, und die monatliche Mitgliedschaft nur ₤ 2,99 kostete. Das Club-Pinguin-Abonnement meiner Freundin wurde nie gekündigt und kostete ihre Mutter nach einigen Jahren ein paar Tausend Pfund zusätzlich. Ich wünschte, diese Puffles hätten es verdient.

Battlefield: Bad Firm 2

Issy van der Velde, Nachrichten & & Evergreen-Redakteurin

Es war eine überschaubare Zeit. Es war eine bessere Zeit. Battleground: Bad Company 2 ist das Videospiel, das mich für teambasierte Multiplayer begeistert hat. Zuvor war ich ein COD-Kind, aber die Zerstörung und der Fokus auf die Punktzahl statt auf das K/D-Verhältnis machten Bad Company zu einem zusätzlichen Spaß für mich. Außerdem half es mir, mich mit guten Freunden zu treffen, denen ich nicht sehr nahe war, da sie die Xbox benutzten, während viele von uns auf der PS3 spielten. Wir hielten uns an das Feuer der Schlacht und kämpften uns durch Trümmer und Partikel, um Bomben zu platzieren, Flaggen zu erobern und auch Zonen zu halten. Dies ist eines der letzten Spiele, die ich gespielt habe, bei denen man das Gewicht jeder Waffe richtig spüren konnte. Der Rückstoß war bei jedem Gerät anders, und man musste lernen, damit umzugehen. Es war ein befriedigendes Videospiel, das man meistern musste, und ich würde sofort wieder einsteigen, wenn DICE jemals Bad Business 3 machen würde.