ChinaJoy Game Conference zog letztes Wochenende 150.000 Fans an

ChinaJoy, die größte Videospielkonferenz in Asien, hielt am vergangenen Wochenende ihre jährliche Veranstaltung mit 150.000 Gaming-Fans in Shanghai ab. Obwohl es in diesem Jahr fast die Hälfte der Besucherzahl gab, haben die Organisatoren laut den Organisatoren die Live-Streaming-Events der Konferenz von zu Hause aus verfolgt.

„Wir glauben, dass dies China und den digitalen Unterhaltungsunternehmen der Welt helfen wird, so schnell wie möglich auf den Weg der schnellen Entwicklung zurückzukehren, das Vertrauen der Branche zu stärken und der Branche dabei zu helfen, ihren Normalzustand wieder aufzunehmen“, sagte Zhihai Han von der Howell International Trade Fair gegenüber der BBC.

ChinaJoy hat neue Sicherheitsprotokolle durchgesetzt. Die Teilnehmer mussten Masken tragen und sich einer Temperaturkontrolle unterziehen, bevor sie den Veranstaltungsort betreten konnten. Spieler mussten außerdem ihren aktuellen Gesundheitszustand über einen digitalen Gesundheitscode auf ihrem Smartphone bestätigen. Währenddessen konnten die Zuschauer von zu Hause virtuelle Pavillons besuchen, Live-Streams sehen und an Veranstaltungen teilnehmen.

„Ich denke wirklich, dass dies der Anfang von dem sein könnte, was sich viele für kundenorientierte Spieleshows wünschen. Wir gehen davon aus, dass dies ein Standard für zukünftige Veranstaltungen sein wird“, sagte Luke Stapley, Senior Marketing Manager bei Cocos, einem chinesischen Spieleunternehmen. „Wir haben sehr hart daran gearbeitet, eine Website-Erfahrung bereitzustellen, die es den Leuten ermöglicht, die größten Events der Show zu sehen und neue Spiele von zu Hause aus zu recherchieren.“

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Ein Sprecher von Bilibili, einer beliebten Videoplattform in China, sagte, dass die Pandemie die Digitalisierung auf der ganzen Welt beschleunigt habe und Live-Streaming zum Mainstream geworden sei, ein Trend, der sich voraussichtlich fortsetzen wird.

Zu den größten Namen auf der ChinaJoy, die im 200.000 Quadratmeter großen Shanghai New International Expo Center stattfindet, gehörten Entwickler und Technologiefirmen wie Tencent und NetEase. Viele ausländische Entwickler, wie Microsoft und Sony, verzichteten jedoch aufgrund von Reisebeschränkungen auf die Veranstaltung.

Dennoch zog die viertägige Veranstaltung mehr als 200 Unternehmen an, darunter die Spielegiganten Blizzard, Tencent, Ubisoft und Epic Games sowie die E-Commerce-Plattformen JD.com und Taobao. Insgesamt hat ChinaJoy fast 1.000 neue Produkte beworben.

Einer der Hauptanziehungspunkte der Konferenz waren Esport-Entwickler. Auf Bilibili überstieg die Zahl der Aufrufe von E-Sport-Videos im vergangenen Jahr 44 Milliarden, da wettbewerbsorientierte Spiele immer beliebter werden und die Preisgelder steigen.

ChinaJoy zieht Spieler aus ganz China an, insbesondere Teenager und Preteens, die darauf hoffen, neue Spiele zu testen. Andere widmen sich dem Cosplay als ihre Lieblingsspielfiguren, eine sichere Wahl, wenn Ihr Charakter eine Maske trägt. Trotz weniger Besucher war ChinaJoy dieses Jahr alles andere als ruhig. Game for Peace, die chinesische Version von PUBG Mobile, veranstaltete ein ausgelassenes Konzert mit elektronischer Musik mit DJs und Tänzern.

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Quelle: BBC

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