Golgoroth aus Destiny 2 erschreckt die Spieler mit einem extrem lauten Brüllen

Destiny 2 hat, unabhängig davon, dass es ein Echtzeit-Service-Shooter ist, seinen Anteil an Grusel - und ich spreche nicht von den Tausenden von Aufgabenmarkern oder der Zusammenarbeit mit Fortnite. Das kann vernachlässigen, dass der Mond immerhin vom Hive heimgesucht wird, und Eris Morn musste auf etwas Körpergrusel zurückgreifen, um nach Monaten des Gestrandetseins von dort wegzukommen. Doch dieser Grusel ist meist nebensächlich und kommt nur traditionell vor. Es gibt keine Jump-Scares, wie wir sie zum Beispiel in der Homeowner Wickedness-Serie gesehen haben. Zumindest bis jetzt.

Season of Plunder ist erst ein paar Tage zuvor erschienen und bietet den Wächtern ein Upgrade der Arc 3.0-Unterklasse sowie die Rückkehr des klassischen King's Fall-Schlachtzugs. Während am Schlachtzug selbst absolut nichts auszusetzen ist, wird das Fireteam, sollte es beim Umgang mit einem der Bosse, Golgoroth, zu einem ohrenbetäubenden Schrei gezwungen sein, um der Verletzung noch eins draufzusetzen. Ich übertreibe nicht, der Schrei ist so laut, dass es ein Problem ist, besonders wenn man Kopfhörer trägt.

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Es handelt sich hier eindeutig um eine Art Schädling, denn Bungie hat sich des Problems angenommen und angekündigt, dass es bald eine Reparatur geben wird - bis dahin müsst ihr einfach nur schnell eure Kopfhörer abnehmen, wenn euer Fireteam gereinigt wird. Wir kennen ein Problem, bei dem Golgoroth im Schlachtzug King's Loss gelegentlich ein unglaublich lautes Brüllen erzeugen kann, twitterte Bungie. Es wird empfohlen, das Audioergebnis beim Kampf gegen Golgoroth zu senken, bis ein Fix durchgeführt werden kann.'

Die Antworten auf den Tweet sind voll mit Videos von Spielern, die auf Golgoroths ohrenbetäubenden Schrei reagieren. Es ist zwar witzig, ihnen dabei zuzusehen, wie sie sich schockieren - vor allem nach der Unzufriedenheit mit der Reinigung -, aber einige Spieler können davon negativ beeinflusst werden, wenn sie, angenommen, ihre Menge an Noise-Cancelling-Kopfhörern ein wenig zu teuer aufgedreht haben.

Während die Entwickler daran arbeiten, diesen markerschütternden Schrei zu deaktivieren, hat Bungie bereits heftige Munitionssprengstoffwerfer behindert. Dies geschah als Reaktion auf die unbeabsichtigte Verstärkung dieser Granatwerfer um bis zu 150 Prozent, im Gegensatz zu den vorbereiteten 10 Prozent. Das Timing dieser Maßnahme fiel mit dem Start des King's Autumn Raids zusammen, so dass die Entwickler nicht wollten, dass die Spieler ihre Methode damit verarschen.

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