Dead Island 2 ist das perfekte Sommerspiel

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Dead Island 2 fühlt sich an wie ein eskapistischer Traum vom Sommer. Genauer gesagt, fühlt es sich an wie die Art von Spiel, von dem ich geträumt habe, als ich den besten und schlimmsten Sommerjob hatte, den ich je hatte.

In jenem Sommer war ich ein Käferjunge. So nannten meine Freunde und ich uns selbst, aber die traditionellere Bezeichnung wäre Schädlingsbekämpfer von Tür zu Tür. Vier Monate lang zog ich durch die Vororte von Illinois, ging von Haus zu Haus und klingelte jeden Tag an mehreren Dutzend Türen, um bestenfalls ein paar Aufträge zu bekommen. Zwischendurch konnte ich auf meinem iPad nachsehen, wie es den anderen Kollegen erging. Wenn man früh einen Verkauf auf der Anzeigetafel hatte, gab einem das die Gewissheit, dass man nicht mit leeren Händen nach Hause ging. Wenn nicht, konnte der Tag so lang werden wie der abendliche Schatten, der sich auf dem Bürgersteig vor einem ausbreitet.

Dieser Sommer war die beste und die schlechteste aller Zeiten. Mit den Leuten, mit denen ich zusammenarbeitete, hatte ich viel Spaß, und wir wohnten alle im selben Wohnkomplex. Man arbeitete von Montag bis Freitag den ganzen Tag (9 bis 21 Uhr) und am Samstag fast den ganzen Tag (9 bis 17 Uhr), also gab es nicht viel Freizeit. Aber die verkürzten Wochenenden, die wir hatten, gehörten zu den schönsten Zeiten, die ich je erlebt habe. Wenn eine Woche gut lief, wurden wir mit einem teuren Steakessen in Chicago belohnt, oder wir alberten einfach in den Wohnungen herum.

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Die meiste Zeit war es heißes, verschwitztes Elend. Einen Job zu machen, in dem man die meiste Zeit des Jahres an sechs Tagen in der Woche nicht gut ist, kann einen dazu bringen, sich irgendeine Art von Flucht vorzustellen. Nachts war das mein Schreiben. Im Jahr zuvor hatte ich einen Poesiekurs belegt und begann, freie Verse auf mein iPad zu kritzeln, wobei ich mich darüber ärgerte, dass ich so viel Zeit meiner College-Karriere damit vergeudet hatte, das zu tun, was mir am meisten am Herzen lag. Während der Arbeitszeit bestand die Flucht manchmal in einer langen Mittagspause, oder ich verließ das Haus, um mir eine Nachmittagsvorstellung anzusehen, oder ich suchte mir einen Wasserpark, einen Minigolfplatz oder ein Kaufhaus in der Nähe, um ein paar Stunden zu verbringen, wenn die Sonne am höchsten stand.

Aber die häufigste Form der Flucht, die Art, in der ich jeden Arbeitstag lebte, war in meinem eigenen Kopf. Ich dachte darüber nach, was ich tun würde, wenn ich am Abend nach Hause kam, worüber ich als Nächstes schreiben wollte und wie das Jahr aussehen würde, wenn ich im Herbst wieder zur Schule ging. Gelegentlich riefen auch die Häuser Tagträume hervor. Die großen Häuser weckten Gedanken an Urlaub oder zukünftigen Erfolg. Manchmal waren es auch die Menschen. Manchmal öffnete ein Teenager die Tür, und ich dachte daran, wie ich in einem anderen, früheren Sommer das hätte tun können, was er tat: den ganzen Tag zu Hause im Schlafanzug rumhängen, Spiele spielen, fernsehen, mit Freunden zusammen sein und die ganze Nacht aufbleiben, wenn mir danach war. Bestimmte Gegenden weckten einfach die Sehnsucht nach besseren Tagen. Vielleicht war es der Duft des Grases oder der besondere Farbton der Vinylverkleidung eines Hauses oder die Intensität, mit der die Sonne an Tagen, an denen ich nicht meine mit Insekten verzierte Baseballkappe trug, auf meine Stirn brannte.

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Wenn ich darüber nachdachte, stellte ich mir vor, ich würde so etwas wie Grand Theft Auto 5 spielen, eine sonnendurchflutete offene Welt, in der ich herumspielen, abhängen und nur auf Missionen gehen konnte, wenn ich es wollte. Es schien wie mein jetziges Leben, sonnig und heiß, aber ohne die Verpflichtung, jeden Tag dutzende Male schwere emotionale Arbeit zu verrichten. Während ich Dead Island 2 spiele, merke ich, dass es die gleiche Art von Spiel ist. Sein Sonnenlicht ist unglaublich. Die verlassenen Häuser in Beverly Hills unterscheiden sich nicht wesentlich von den großen Häusern, an die ich regelmäßig klopfe und die ich gelegentlich besichtigen kann. Einige der Leute, wie eine YouTuberin, die man trifft und die grausame Zombiemorde für ihren Kanal aufnehmen will, erinnern mich an die Jungs, mit denen ich gearbeitet habe und die ständig ihre Snapchat-Stories mit Videos ihrer Possen aktualisieren. Es ist ein albernes, sonniges Spiel, bei dem der Tod ständig vor der Tür steht, wenn man nichts dagegen unternimmt.

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Hätte es das Spiel im Sommer 2015 gegeben, wäre ich dort gewesen, wo ich sein wollte.

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