Bloods Flare Gun ist eine der besten Waffen in FPS-Spielen

Die Flare Gun von Blood ist ein wahrer Augenschmaus. Mit einem Rechtsklick schleuderst du acht Feuerbälle in eine Schar von unsterblichen Monstern, die ihre 2D-Sprites in Brand setzen, während sie weiter auf dich losgehen und dich mit buchstäblich brennender Leidenschaft angreifen. Wenn die Flammen erlöschen, zeigt sich, dass ihr dämonisches Fleisch abgefallen ist und kaum mehr als ein Skelett zurückbleibt, das bald zu einem Haufen Knochenstaub zerfällt. Ein wunderschöner Anblick, der diese Startpistole zu der Waffe macht, an die du dich auf deiner zweistündigen Reise durch diesen stilisierten Boomer-Shooter der 1920er Jahre am meisten klammern wirst.

Dein Arsenal besteht aus dem üblichen 20er-Jahre-Flair – einer Schrotflinte, die du in jeder Bar unter dem Tresen versteckt findest, und einer Maschinenpistole, die du zweifellos von der Leiche eines Mafioso geplündert hast. Wenn dir die Munition ausgeht, stürmst du mit einer Mistgabel die Tore der Hölle und wirst zu einem wütenden Gangster der anderen Art. Diese Waffen sind im Notfall großartig, vor allem, wenn man Horden von Mönchen gegenübersteht, die ihre eigenen Waffen tragen und in Roben gekleidet sind wie die wütenden Stadtbewohner von Hot Fuzz. Aber ich klammere mich immer noch an diese großartige Leuchtpistole.

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Sie stellte den Pistolenarchetypus auf den Kopf, was selbst revolutionäre FPS-Spiele der 90er Jahre wie Half-Life nicht schafften. In den meisten modernen Shootern hat man zu Beginn eine Standard-Seitenwaffe, die man schnell zugunsten von auffälligeren Waffen aufgibt, sei es Call of Duty’s Ray Gun oder der Fat Man aus Fallout. Man kann mit Sicherheit sagen, dass die Leuchtpistole immer noch hervorsticht, denn anstatt das Äquivalent von Nerf-Kugeln abzufeuern, was sie zu einer offensichtlichen Einsteigerwaffe macht, die man am besten für kleine Viecher aufhebt, bleibt sie bis zum Abspann wichtig. Das erreicht sie nicht dadurch, dass sie eine mächtige Handkanone ist, sondern dadurch, dass sie Feinde auf eine einzigartige Weise tötet, wie es keine andere Waffe kann, egal wie viel besser sie ist.

Von Anfang bis Ende gibt es in Blood zwei Arten von Gegnern – solche, die wieder aufstehen, und solche, die es nicht tun. Du musst ihnen entweder den Kopf abschlagen (den du dann wie einen Fußball herumkicken kannst) oder sie in Brand setzen. Einsatz der Leuchtpistole. Das gibt ihr einen Zweck, einen Zweck, der nie nachlässt, egal wie weit man im Spiel ist. Da es sich aber um eine Einstiegswaffe handelt, hat sie einen wichtigen Nachteil: Sie kann dich verletzen. Wenn du sie im Nahkampf einsetzt und Feuerbälle in Menschenmengen abfeuerst, ohne dass du dich zurückziehen kannst, wirst du von eben diesen Flammen weggespült werden.

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Das sind die Momente, in denen du eine Mistgabel zückst und ihre Köpfe anstößt, bis sie abplatzen, oder sie mit einer Maschinenpistole niedermähst, um Platz für die Leuchtpistole zu schaffen und deinem Arsenal ein synergetisches Feuer zu verleihen, anstatt dich auf eine Waffe zu versteifen. All dies geschieht mit einer vergleichsweise kleineren Auswahl als bei den meisten FPS-Spielen, wobei die Leuchtpistole als Klebstoff fungiert, der alles zusammenhält.

Blood hat verstanden, was das FPS-Genre so großartig macht, und das ist nicht das minutiöse Balancing, um sicherzustellen, dass jede Waffe gleichwertig ist, oder dass man nach und nach immer bessere Ausrüstung bekommen muss, um in Schwung zu bleiben. Es ist die Freude, die sich einstellt, wenn man Horden von Gegnern niedermacht und dann zusieht, wie ihr verpixeltes Fleisch zu Asche zerbröselt. Es ist eine Schande, dass wir seit Blood nicht mehr viele so experimentelle und einzigartige Startwaffen gesehen haben, aber das macht es nur noch spaßiger, sich in das Spiel zu stürzen, selbst 26 Jahre später.

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