Baldur’s Gate 3’s Xbox Release ist es wert, Ecken und Kanten zu schneiden

Baldur’s Gate 3 wird offiziell noch in diesem Jahr für die Xbox erscheinen. Die PS5-Veröffentlichung ist nur noch wenige Wochen entfernt, nachdem die PC-Version Anfang des Monats Millionen von Exemplaren verkaufen konnte. Ein paar Kollegen hier bei TheGamer haben sogar die Kraft, nach all dem Trubel auf die Konsolenversion zu warten.

Ich habe das nicht getan und mich stattdessen für ein Upgrade meines PCs entschieden, um die kurze Wartezeit auf eines der besten RPGs, die ich je gespielt habe, nicht ertragen zu müssen. Es ist wirklich etwas Besonderes, und so kann ich es Xbox-Fans nicht verübeln, dass sie nicht nur über eine unklare Verzögerung enttäuscht sind, sondern auch darüber, dass die Xbox Series S-Version möglicherweise ganz weggelassen wird, wenn die Parität zwischen allen Plattformen nicht erreicht werden kann. Jetzt, nach einem Gespräch mit Phil Spencer auf der Gamescom, liegt das Thema hinter uns.

Swen Vincke, Gründer der Larian Studios, bestätigte gestern auf Twitter, dass Baldur’s Gate 3 nach einem Treffen mit Phil Spencer auf der deutschen Spielemesse tatsächlich noch in diesem Jahr für die Xbox Series X und Series S erscheinen wird, wenn auch mit einigen Einschränkungen.

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Die Speicherdaten werden zwischen beiden Versionen kompatibel sein, aber Split-Screen-Koop wird auf der Serie S aufgrund von Hardware-Einschränkungen nicht möglich sein. Es wird auch mit einer niedrigeren Auflösung gerendert und eine geringere Leistung liefern, aber das ist von einer Konsole zu erwarten, die immer bei 1440p ihre Höchstleistung erreicht. Couch-Koop scheint jedoch das Hauptproblem zu sein, das Larian davon abgehalten hat, mit den Xbox-Versionen voranzukommen, vor allem wegen der von Microsoft geforderten Plattformparität.

Phil Spencer hat anscheinend auf diese Anforderung verzichtet und eine Ausnahme für die Larian Studios gemacht, und es ist schwer, ihm das vorzuwerfen, wenn Baldur’s Gate 3 gerade eine ziemlich große Sache ist. Er möchte einen der größten Hits des Jahres auf seiner Plattform haben, selbst wenn das bedeutet, dass er ein paar selbst aufgestellte Regeln bricht, an die sich andere Studios normalerweise halten müssten. Mit einem niedrigeren Preis und schwächeren Spezifikationen im Vergleich zu ihrem leistungsstärkeren Geschwistermodell war die Serie S schon immer eine schwierige Situation für Entwickler, insbesondere für diejenigen, die ihre Spiele so gut wie möglich machen wollen. Die Tatsache, dass sie zwei Konsolen mit deutlich unterschiedlichen Fähigkeiten unterbringen müssen, ist oft ein Nachteil für diese Ambitionen. Baldur’s Gate 3 ist da nicht anders, aber jetzt ist es auf dem Weg.

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Das Fehlen des Couch-Koop-Modus ist zwar schade, aber bei weitem kein Hindernis für ein so umfangreiches RPG, das man wohl am besten alleine spielt. Es macht zwar Spaß, die vielen Geschichten und Charaktere mit einem Freund an der Seite zu erkunden, aber es macht auch Spaß, seiner eigenen Reise ohne Unterbrechung zu folgen, ganz zu schweigen davon, dass alle Sexszenen mit einem Freund an der Seite wahrscheinlich ein bisschen peinlich sind. Es sei denn, du stehst auf so etwas.

Abgesehen davon ist es eine Schande, dass die erschwinglichste Current-Gen-Konsole auf dem Markt ständig die zweite Geige spielt und die Entwickler ihre eigenen Pläne beschneiden, nur um etwas spielbar zu machen, geschweige denn auf der Plattform zu glänzen. Mit dem fehlenden Koop-Modus und der mäßigen Grafik kann ich leben, aber wird Microsoft in Zukunft mehr und mehr Zugeständnisse machen, um die Entwickler zu entlasten und die eigene Bibliothek zu stärken? Das ist ein Thema für einen anderen Artikel, aber im Moment ist Baldur’s Gate 3 das Opfer mehr als wert, und ich bin froh, dass Larian in der Lage war, die Dinge mit Phil Spencer zu klären, damit die Spieler nicht im Stillen leiden müssen.

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